# Gump SDK 4 in new domain for Android接入文档 V4.2.0 2017年4月26日 ## 版本概述 此版本为使用AndroidStudio开发的第一个版本,一改eclipse的工程依赖方式,使用aar的方式提供sdk接入包,除功能外,相对上一版本没有继承关系,请按此文档描述接入. 此SDK适用android2.3以上系统. ## 第一章 接入指南 ### 1.依赖导入 将aar添加到libs目录下,然后配置gradle 以下为必须项 repositories{ flatDir{ dirs 'libs' } } dependencies { compile(name:'GameSDK-releaseXXX',ext:'aar') } 可选接入vk登录时,需要导入vkLibrary工程,并配置模块依赖,如下 compile project(':vksdk_library') ### 2.修改AndroidManifest.xml文件 首先添加必要的权限,如下所示: 其次注册相应的Activity,具体如下: ### 3.向Gump平台索要游戏ID(AppID),完成代码接入 正式开始接入逻辑代码前,先介绍下一些附加设置,以方便代码接入 *是否打印debug日志 GumpSDK.getSettings().enableDebugLogging(true); *Gump Logo隐藏 GumpSDK.getSettings().setLogoShow(false); *横竖屏控制,默认为横屏,参数为false即为竖屏 GumpSDK.getSettings().setScreenLandscape(true); *设置是否启用Facebook登录和VK登录 GumpSDK.getSettings().setFBEnable(true); GumpSDK.getSettings().setVKEnable(true); *设置是否启用GoogleD登录 GumpSDk.getSettings().setGoogleEnable(true); *若要使用V4版支付请设置 GumpSDK.getSettings().setPaymentVersion(PaymentVersion.V4); #### 1.调用GumpSDK前需要执行初始化。 若不需要分渠道 GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,InitializeCallback); 如果需要定义渠道,必须使用如下方法 GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,ChannelId,InitializeCallback); InitializeCallback为初始化回调接口,此接口只有一个回调方法initComplete(int result) result标识是否初始化成功,当result等于GumpSDK.CODE.OK时为成功,其他为失败 #### 2.调用GumpSDK的开始方法,将执行登录流程,需要一个Activity实例作参数 GumpSDK.start(Activity); 在此之前,开发者需要注册用户状态监听以接受用户的登录/登出通知,通常如下: GumpSDK.setUserStateListener(new LoginStateListener() { @Override public void onLoginSuccess(GumpUser gumpUser) { //登录成功,用户信息包含在GumpUser对象里 } @Override public void onLoginFailed(int code, String msg) { //登录出错,根据错误码和信息判断错误类型 Toast.makeText(MainActivity.this, "Login failed:code="+code+",message="+msg, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onLoginCanceled() { //用户取消登录 Toast.makeText(MainActivity.this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onLogout() { //用户登出 } }); 如上成功登录后收到的GumpUser对象包含以下信息 gumpUser.getUid();//获取用户的userid,此Id标识唯一用户! gumpUser.getAccountType();//用户类型,此类型数据可从GumpPreference常量获取 gumpUser.getSessionKey();//登录的sesionKey #### 3.支付功能 1)使用gump通行证登录,其中除nick外所有参数为必传参数 Bundle payInfo = new Bundle(); payInfo.putString("nick", "thi"); payInfo.putString("product", "元宝"); payInfo.putFloat("amount", 40.0f); payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!"); payInfo.putString("serverId", "B4003"); payInfo.putString("roleId", "10010"); payInfo.putString("sessionKey","sessionkey"); GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,PurchaseCallback); 调用pay方法时,必须穿入一个bundle对象,包含如上字段,除nick外所有字段必须全部包含,其中sessionKey为登录时返回的sessionKey 2)IAP支付 Bundle payInfo = new Bundle(); payInfo.putString("product", "gp_skuId"); payInfo.putFloat("amount", 0.1f); payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!"); payInfo.putString("serverId", "100"); payInfo.putString("roleId","100123"); GumpSDK.iap(MainActivity.this, payInfo, PurchaseCallback); 3)PurchaseCallback为支付状态回调接口,此接口含有3个方法 @Override public void onPurchaseCompleted(PurchaseResult result) { Log.i(TAG,"purchase completed"); } @Override public void onPurchaseError(int code, String msg) { Log.i(TAG,"purchase error"); } @Override public void onPurchaseCanceled() { Log.i(TAG,"purchase canceled"); } #### 4.注销登录 GumpSDK.logout(Activity); 当此方法调用后,用户退出登录,并会通过LoginStateListener接口通知调用程序!为了便于用户切换登录账户,请在游戏内提供用户注销的触发按钮 ## 第二章 常见问题 ### 问题1: 如何避免混淆对SDK的影响? 解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java 类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下: Ø 请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加上 -keepattributes *Annotation*,InnerClasses,SourceFile,LineNumberTable -keep public class * extends android.app.Service -keep public class com.google.vending.licensing.ILicensingService -keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService -keep class com.g.root.view.* {*;} -keep class com.g.root.web.* {*;} -keep class com.g.root.bridge.impl.*{*;} 使得混淆的时候不会影响SDK的命名空间。