# Gump SDK 4 in new domain for Android接入文档
V4.2.0
2017年4月26日
## 版本概述
此版本为使用AndroidStudio开发的第一个版本,一改eclipse的工程依赖方式,使用aar的方式提供sdk接入包,除功能外,相对上一版本没有继承关系,请按此文档描述接入.
此SDK适用android2.3以上系统.
## 第一章 接入指南
### 1.依赖导入
将aar添加到libs目录下,然后配置gradle
以下为必须项
repositories{
flatDir{
dirs 'libs'
}
}
dependencies {
compile(name:'GameSDK-releaseXXX',ext:'aar')
}
可选接入vk登录时,需要导入vkLibrary工程,并配置模块依赖,如下
compile project(':vksdk_library')
### 2.修改AndroidManifest.xml文件
首先添加必要的权限,如下所示:
其次注册相应的Activity,具体如下:
### 3.向Gump平台索要游戏ID(AppID),完成代码接入
正式开始接入逻辑代码前,先介绍下一些附加设置,以方便代码接入
*是否打印debug日志
GumpSDK.getSettings().enableDebugLogging(true);
*Gump Logo隐藏
GumpSDK.getSettings().setLogoShow(false);
*横竖屏控制,默认为横屏,参数为false即为竖屏
GumpSDK.getSettings().setScreenLandscape(true);
*设置是否启用Facebook登录和VK登录
GumpSDK.getSettings().setFBEnable(true);
GumpSDK.getSettings().setVKEnable(true);
*设置是否启用GoogleD登录
GumpSDk.getSettings().setGoogleEnable(true);
*若要使用V4版支付请设置
GumpSDK.getSettings().setPaymentVersion(PaymentVersion.V4);
#### 1.调用GumpSDK前需要执行初始化。
若不需要分渠道
GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,InitializeCallback);
如果需要定义渠道,必须使用如下方法
GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,ChannelId,InitializeCallback);
InitializeCallback为初始化回调接口,此接口只有一个回调方法initComplete(int result) result标识是否初始化成功,当result等于GumpSDK.CODE.OK时为成功,其他为失败
#### 2.调用GumpSDK的开始方法,将执行登录流程,需要一个Activity实例作参数
GumpSDK.start(Activity);
在此之前,开发者需要注册用户状态监听以接受用户的登录/登出通知,通常如下:
GumpSDK.setUserStateListener(new LoginStateListener() {
@Override
public void onLoginSuccess(GumpUser gumpUser) {
//登录成功,用户信息包含在GumpUser对象里
}
@Override
public void onLoginFailed(int code, String msg) {
//登录出错,根据错误码和信息判断错误类型
Toast.makeText(MainActivity.this, "Login failed:code="+code+",message="+msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onLoginCanceled() {
//用户取消登录
Toast.makeText(MainActivity.this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onLogout() {
//用户登出
}
});
如上成功登录后收到的GumpUser对象包含以下信息
gumpUser.getUid();//获取用户的userid,此Id标识唯一用户!
gumpUser.getAccountType();//用户类型,此类型数据可从GumpPreference常量获取
gumpUser.getSessionKey();//登录的sesionKey
#### 3.支付功能
1)使用gump通行证登录,其中除nick外所有参数为必传参数
Bundle payInfo = new Bundle();
payInfo.putString("nick", "thi");
payInfo.putString("product", "元宝");
payInfo.putFloat("amount", 40.0f);
payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!");
payInfo.putString("serverId", "B4003");
payInfo.putString("roleId", "10010");
payInfo.putString("sessionKey","sessionkey");
GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,PurchaseCallback);
调用pay方法时,必须穿入一个bundle对象,包含如上字段,除nick外所有字段必须全部包含,其中sessionKey为登录时返回的sessionKey
2)IAP支付
Bundle payInfo = new Bundle();
payInfo.putString("product", "gp_skuId");
payInfo.putFloat("amount", 0.1f);
payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!");
payInfo.putString("serverId", "100");
payInfo.putString("roleId","100123");
GumpSDK.iap(MainActivity.this, payInfo, PurchaseCallback);
3)PurchaseCallback为支付状态回调接口,此接口含有3个方法
@Override
public void onPurchaseCompleted(PurchaseResult result) {
Log.i(TAG,"purchase completed");
}
@Override
public void onPurchaseError(int code, String msg) {
Log.i(TAG,"purchase error");
}
@Override
public void onPurchaseCanceled() {
Log.i(TAG,"purchase canceled");
}
#### 4.注销登录
GumpSDK.logout(Activity);
当此方法调用后,用户退出登录,并会通过LoginStateListener接口通知调用程序!为了便于用户切换登录账户,请在游戏内提供用户注销的触发按钮
## 第二章 常见问题
### 问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?
解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java
类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下:
Ø 请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加上
-keepattributes *Annotation*,InnerClasses,SourceFile,LineNumberTable
-keep public class * extends android.app.Service
-keep public class com.google.vending.licensing.ILicensingService
-keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService
-keep class com.g.root.view.* {*;}
-keep class com.g.root.web.* {*;}
-keep class com.g.root.bridge.impl.*{*;}
使得混淆的时候不会影响SDK的命名空间。