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GameSDK4.0.0-release.aar
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File was created 1 # Gump SDK 4 for Android接入文档
2
3 V4.0.0
4 2016年09月23日
5
6 ##版本概述
7
8 此版本为使用AndroidStudio开发的第一个版本,一改eclipse的工程依赖方式,使用aar的方式提供sdk接入包,除功能外,相对上一版本没有继承关系,请按此文档描述接入.
9
10 此SDK适用android2.3以上系统.
11
12 ## 第一章 接入指南
13 ###1.依赖导入
14 将aar添加到libs目录下,然后配置gradle
15 以下为必须项
16
17 repositories{
18 flatDir{
19 dirs 'libs'
20 }
21 }
22 dependencies {
23 compile(name:'GameSDK-release',ext:'aar')
24 }
25
26 可选接入facebook登录并使用sdk方式时,需要增加依赖(web方式登录请忽略)
27
28 compile 'com.facebook.android:facebook-android-sdk:4.4.0'
29
30 可选接入vk登录时,需要导入vkLibrary工程,并配置模块依赖,如下
31
32 compile project(':vksdk_library')
33
34 ###2.修改AndroidManifest.xml文件
35 首先添加必要的权限,如下所示:
36
37 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
38 <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
39 <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
40 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
41 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/>
42 <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS"/>
43 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
44 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
45 <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
46 <uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS"/>
47 <!-- VERY IMPORTANT! Don't forget this permission, or in-app billing won't work. -->
48 <uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" />
49
50 其次注册相应的Activity,具体如下:
51
52 <activity
53 android:name="com.gumptech.sdk.ContainerActivity"
54 android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden|keyboard|screenLayout"
55 android:windowSoftInputMode="stateAlwaysHidden|adjustPan"
56 android:launchMode="singleTask"
57 android:theme="@style/Theme.TransparentWin" >
58 </activity>
59 <activity
60 android:name="com.gumptech.sdk.PaymentActivity"
61 android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden|keyboard|screenLayout"
62 android:launchMode="singleTask"
63 android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" >
64 <intent-filter>
65 <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
66 <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
67 <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
68 <data
69 android:host="com.gump.sdk"
70 android:scheme="gump+游戏的appId" />
71 </intent-filter>
72 </activity>
73 <activity
74 android:name="com.gumptech.sdk.ExchangeWindow"
75 android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden|keyboard|screenLayout"
76 android:theme="@style/Theme.WinForExchange" >
77 </activity>
78
79 <service android:name="com.gumptech.sdk.PushService" />
80 <!-- facebook -->
81 <activity
82 android:name="com.facebook.FacebookActivity"
83 android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|screenLayout|screenSize|orientation"
84 android:label="@string/app_name"
85 android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" />
86 <!-- vk登录使用,若不接入vk,不需配置 -->
87 <activity android:name="com.vk.sdk.VKOpenAuthActivity" />
88 <activity
89 android:name="com.vk.sdk.VKServiceActivity"
90 android:label="ServiceActivity"
91 android:theme="@style/VK.Transparent" />
92
93 ###3.向Gump平台索要游戏ID(AppID),完成代码接入
94 正式开始接入逻辑代码前,先介绍下一些附加设置,以方便代码接入
95
96 *是否打印debug日志
97
98 GumpSDK.getSettings().enableDebugLogging(true);
99
100 *Gump Logo隐藏
101
102 GumpSDK.getSettings().setLogoShow(false);
103
104 *横竖屏控制,默认为横屏,参数为false即为竖屏
105
106 GumpSDK.getSettings().setScreenLandscape(true);
107
108 *设置是否启用Facebook登录和VK登录
109
110 GumpSDK.getSettings().setFBEnable(true);
111 GumpSDK.getSettings().setVKEnable(true);
112 *若要强制使用web方式登录facebook
113
114 GumpSDK.getSettings().forceFBWithWeb();
115 ####1.调用GumpSDK前需要执行初始化。
116
117 若不需要分渠道
118
119 GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,InitializeCallback);
120 如果需要定义渠道,必须使用如下方法
121
122 GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,ChannelId,InitializeCallback);
123
124 InitializeCallback为初始化回调接口,此接口只有一个回调方法initComplete(int result) result标识是否初始化成功,当result等于GumpSDK.CODE.OK时为成功,其他为失败
125
126 ####2.调用GumpSDK的开始方法,将执行登录流程,需要一个Activity实例作参数
127
128 GumpSDK.start(Activity);
129 在此之前,开发者需要注册用户状态监听以接受用户的登录/登出通知,通常如下:
130
131 GumpSDK.setUserStateListener(new LoginStateListener() {
132 @Override
133 public void onLoginSuccess(GumpUser gumpUser) {
134 //登录成功,用户信息包含在GumpUser对象里
135 }
136
137 @Override
138 public void onLoginFailed(int code, String msg) {
139 //登录出错,根据错误码和信息判断错误类型
140 Toast.makeText(MainActivity.this, "Login failed:code="+code+",message="+msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
141 }
142
143 @Override
144 public void onLoginCanceled() {
145 //用户取消登录
146 Toast.makeText(MainActivity.this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show();
147 }
148
149 @Override
150 public void onLogout() {
151 //用户登出
152
153 }
154 });
155
156 如上成功登录后收到的GumpUser对象包含以下信息
157
158 gumpUser.getUid();//获取用户的userid,此Id标识唯一用户!
159 gumpUser.getAccountType();//用户类型,此类型数据可从GumpPreference常量获取
160 gumpUser.getSessionKey();//登录的sesionKey
161
162
163 ####3.支付功能
164 1)使用gump通行证登录,其中除nick和roleId外所有参数为必传参数
165
166 Bundle payInfo = new Bundle();
167 payInfo.putString("nick", "thi");
168 payInfo.putString("product", "元宝");
169 payInfo.putFloat("amount", 40.0f);
170 payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!");
171 payInfo.putString("serverId", "B4003");
172 payInfo.putString("roleId", "10010");
173 payInfo.putString("sessionKey","sessionkey");
174 GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,PurchaseCallback);
175 调用pay方法时,必须穿入一个bundle对象,包含如上字段,除nick和roleId外所有字段必须全部包含,其中sessionKey为登录时返回的sessionKey
176
177
178 2)PurchaseCallback为支付状态回调接口,此接口含有3个方法
179
180 @Override
181 public void onPurchaseCompleted(PurchaseResult result) {
182 Log.i(TAG,"purchase completed");
183 }
184
185 @Override
186 public void onPurchaseError(int code, String msg) {
187 Log.i(TAG,"purchase error");
188 }
189
190 @Override
191 public void onPurchaseCanceled() {
192 Log.i(TAG,"purchase canceled");
193 }
194
195 ####4.注销登录
196
197 GumpSDK.logout(Activity);
198 当此方法调用后,用户退出登录,并会通过LoginStateListener接口通知调用程序!
199 ## 第二章 常见问题
200 ### 问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?
201 解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java
202 类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下:
203 Ø 请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加上
204
205 -keepattributes *Annotation*,InnerClasses,SourceFile,LineNumberTable
206 -keep public class * extends android.app.Service
207 -keep public class com.google.vending.licensing.ILicensingService
208 -keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService
209 -keep class com.gumptech.sdk.view.* {*;}
210 -keep class com.gumptech.sdk.web.* {*;}
211 -keep class com.gumptech.sdk.bridge.impl.*{*;}
212
213
214 使得混淆的时候不会影响SDK的命名空间。