# Gump SDK 5 for Android接入文档 V5 2019年08月01日 ## 版本概述 此版本为使用AndroidStudio开发的版本,使用aar在线依赖的方式提供sdk接入包,相对上一版本没有任何继承关系,请按此文档描述接入. 此SDK适用android4.0以上系统. 本SDK分为两个部分:登录和支付,请按需引用依赖包. ## 第一章 接入指南 ### 1.依赖导入 配置gradle,以下为必须项 repositories{ maven{ url "http://117.50.8.198:8081/nexus/content/repositories/sdk" } } dependencies { //登录功能依赖 implementation 'com.gump:Passport:5.2.2' //支付功能依赖 implementation 'com.gump:Payment:5.2.5' } ### 2.修改AndroidManifest.xml文件 首先添加必要的权限,如下所示: 创建一个strings 配置如下 your_play_games_app_id 增加play games的meta-data配置 ### 3.1 初始化与配置 *若要使用V4版支付请设置 SDKAgent.getSettings().setPaymentVersion(PaymentVersion.V4); *执行初始化 SDKAgent.init(Context,Appid,ChannelId); ### 3.2 登录接入 AndroidManifest.xml配置: 构建Passport实例 passport = new Passport.Builder().context(Context).setListener(StateListener).build(); 其中StateListener为登录状态监听接口,需要实现如下方法 //成功回调,成功事件类型由action枚举对象标识,player是成功返回的玩家对象 void onActionSucced(Actions action, GamePlayer player) //失败回调 void onActionFailured() Actinos枚举: SIGN 登录 SWITCH_PENDING 切换PlayGame账号,需重启游戏 SWITCH 已切换甘普账号,需重新加载用户角色信息 调用登录 passport.signIn(Activity); 接下来,添加生命周期处理方法 @Override protected void onResume() { super.onResume(); passport.onResume(); } 处理结果返回 @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { if (!passport.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)) super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); } ### 3.3 账号联动 passport.link(Activity); ### 3.4 账号切换 切换到PlayGame账号 passport.switchAccount(); ### 3.5 支付接入 注册相应的Activity,具体如下: 1)判断是否使用三方支付 Payment.shouldUseCoPay(this, serverId, roleId, new ResultCallback() { @Override public void onResult(boolean isRisk) { //isRisk==true时使用IAB支付,isRisk==false时使用三方支付 } }); 2)三方支付调用 Bundle payInfo = new Bundle(); payInfo.putString("product", "wa2"); payInfo.putFloat("amount", 0.1f); payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!"); payInfo.putString("serverId", "100"); payInfo.putString("roleId", "41080"); Payment.pay(Activity, payInfo, PurchaseCallback); 3)Google IAB支付调用 Bundle payInfo = new Bundle(); payInfo.putString("product", "180010"); payInfo.putFloat("amount", 0.1f); payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!"); payInfo.putString("serverId", "100"); payInfo.putString("roleId", "41080"); Payment.launchIAP(Activity, payInfo, PurchaseCallback); PurchaseCallback为支付状态回调接口,此接口含有3个方法 @Override public void onPurchaseCompleted(PurchaseResult result) { Log.i(TAG,"purchase completed"); } @Override public void onPurchaseError(int code, String msg) { Log.i(TAG,"purchase error"); } @Override public void onPurchaseCanceled() { Log.i(TAG,"purchase canceled"); } ## 第二章 常见问题 ### 问题1: 如何避免混淆对SDK的影响? 解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java 类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下: Ø 请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加上 -keep class com.gump.payment.web.* {*;} 使得混淆的时候不会影响SDK的命名空间。