From 04a9e9502c933dbe1899bb82264b66478d2499e5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: king Date: Thu, 14 Aug 2014 19:23:55 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E5=AE=8C=E6=88=90=E6=A0=BC=E5=BC=8F=E7=BC=96?= =?UTF-8?q?=E8=BE=91?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- AndroidDocument.md | 317 ++++++++++++++++++++++------------------------------- 1 file changed, 132 insertions(+), 185 deletions(-) diff --git a/AndroidDocument.md b/AndroidDocument.md index ab72b61..e5923ad 100644 --- a/AndroidDocument.md +++ b/AndroidDocument.md @@ -1,9 +1,3 @@ - - - - - - # Gump Android SDK使用文档 @@ -29,33 +23,13 @@ V 1.5 ## 目录 -第一章 接入指南 3 -配置环境 3 -1. 导入资源工程 3 -2. 添加资源工程 4 -3. 代码实现 5 -第二章 常见问题 6 -问题1: 如何避免混淆对SDK的影响? 6 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +第一章 接入指南 +配置环境 +1. 导入资源工程 +2. 添加资源工程 +3. 代码实现 +第二章 常见问题 +问题1: 如何避免混淆对SDK的影响? @@ -64,51 +38,21 @@ V 1.5 配置环境 本接口API 适用于Android2.2以上各版本Android平台。 -1. 导入资源工程 +### 1. 导入资源工程 1.将LoginSDK资源工程拷贝到工作空间,在eclipse中的导航栏右键弹出如图1画面,选择Import导入资源工程,如图1. --[](images/1.png) - 图1 - - - - - +![](images/1.png) + 图1 2.导入工程后,右键此工程,在Properties->Android中选中此工程为library工程(勾选红色方框标识处)如图2。 - - - - - - - - - - - - - - - - - 图 2 -2. 添加资源工程 +![](images/2.png) + 图 2 +### 2. 添加资源工程 添加资源工程为游戏项目的 library。右键游戏项目,在Properties->Android中点击Add添加资源工程为项目工程的library,结果如图3。 - - - - - - - - - - - - +![](images/3.png) 图 3 + 注意:如果ADT版本低于14,ADT不支持jar包自动引入,请手动拷贝libs到您的工作 空间。 @@ -116,134 +60,137 @@ Eclipse查看ADT版本号的方法: Help==>About Eclips点击Android对应的图标就可以查看版本了. 如图,红色框部分就是ADT版本号。 +![](images/4.png) - - - - - - - - - -3. 代码实现 -1、 修改AndroidManifest.xml文件 +### 3. 代码实现 +#### 1、 修改AndroidManifest.xml文件 首先添加必要的权限,如下所示: - + + - - - - - + + + + + + 其次注册相应的Activity,具体如下: - - - - + + + + + - - - - - - - - - - - - - -2、 向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入 - 1.调用GumpSDK前需要执行初始化。 - 若需要不需要分渠道 - GumpSDK.init(Appid, Appkey,FacebookId); - 如果需要定义渠道,必须使用如下方法 - GumpSDK.init(Appid, Appkey,FacebookId,ChannelId); - 2.调用GumpSDK的开始方法,将执行登录流程,需要一个Activity实例作参数 - GumpSDK.start(Activity); - 开发者需要在调用的Activity里重写onActivityResult方法以接受用户的登录结果,通常如下: - //登录请求返回结果 - if (requestCode == GumpSDK.LOGIN_REQUEST_CODE) { - if (resultCode == RESULT_OK) { - int uid = data.getIntExtra("userId", -1); - int accountType = data.getIntExtra("accountType", -1); - String sessionkey = data.getStringExtra("sessionKey"); + android:name="com.gumptech.sdk.PaymentActivity" + android:configChanges="orientation|screenLayout" + android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" > + + + + + + + + + + + + + + +#### 2、 向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入 +1.调用GumpSDK前需要执行初始化。 +若不需要分渠道 + + GumpSDK.init(Appid, Appkey,FacebookId); +如果需要定义渠道,必须使用如下方法 + + GumpSDK.init(Appid, Appkey,FacebookId,ChannelId); +2.调用GumpSDK的开始方法,将执行登录流程,需要一个Activity实例作参数 + + GumpSDK.start(Activity); +开发者需要在调用的Activity里重写onActivityResult方法以接受用户的登录结果,通常如下: + + //登录请求返回结果 + if (requestCode == GumpSDK.LOGIN_REQUEST_CODE) { + if (resultCode == RESULT_OK) { + int uid = data.getIntExtra("userId", -1); + int accountType = data.getIntExtra("accountType", -1); + String sessionkey = data.getStringExtra("sessionKey"); - } else if (resultCode == RESULT_CANCELED) { - Toast.makeText(this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show(); - } + } else if (resultCode == RESULT_CANCELED) { + Toast.makeText(this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } -如上将收到成功登录用的userid,此Id标识唯一用户! + } + +如上将收到成功登录用的userid,此Id标识唯一用户! 3.用户绑定邮箱,并填写密码 - GumpSDK.boundMail(MainActivity.this); -开发者需要在调用的Activity里重写onActivityResult方法以接受用户的绑定结果,通常如下: -//绑定邮箱请求返回结果 - if (requestCode == GumpSDK.BOUND_REQUEST_CODE) { - if (resultCode == RESULT_OK) { - int uid = data.getIntExtra("userId", -1); - int accountType = data.getIntExtra("accountType", -1); - String sessionkey = data.getStringExtra("sessionKey"); - } else if (resultCode == RESULT_CANCELED) { - Toast.makeText(this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show(); - } -} -4.支付功能 - Bundle payInfo = new Bundle(); - payInfo.putString("nick", "thi"); - payInfo.putString("product", "元宝"); - payInfo.putFloat("amount", 40.0f); - payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!"); - GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo); - 调用pay方法时,必须穿入一个bundle对象,包含如上字段,可以设置值为空,但是字段必须全部包含,支付完成仍然通过onActivityResult回调,requestCode为GumpSDK.PAY_REQUEST_CODE,回调信息除code和msg外,还含有orderId和传入的extraInfo. - 5.注销登录 - GumpSDK.logout(Activity,GumpSDK.Callback); - 当此方法调用后,用户退出登录,并会通过callback接口通知调用程序! -第二章 常见问题 ---- -问题1: 如何避免混淆对SDK的影响? -解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java -类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下: -Ø 请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加 -上 --keep class com.gumptech.sdk.GumpSDK{ -public static final ; -public static void init(java.lang.String,java.lang.String); -public static void init(java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String); -public static void start(android.app.Activity); -public static void logout(android.app.Activity); -public static void boundMail(android.app.Activity); -} --keep class com.gumptech.sdk.view.* {*;} --keep class com.gumptech.sdk.GumpSDK$Callback{ - void onLogout(); -} --keep class com.gumptech.sdk.GumpPreference{ -public static final ; -} --keep class com.facebook.** { *; } - --keepattributes Signature -使得混淆的时候不会影响SDK的命名空间。 + GumpSDK.boundMail(MainActivity.this); +开发者需要在调用的Activity里重写onActivityResult方法以接受用户的绑定结果,通常如下: + + //绑定邮箱请求返回结果 + if (requestCode == GumpSDK.BOUND_REQUEST_CODE) { + if (resultCode == RESULT_OK) { + int uid = data.getIntExtra("userId", -1); + int accountType = data.getIntExtra("accountType", -1); + String sessionkey = data.getStringExtra("sessionKey"); + } else if (resultCode == RESULT_CANCELED) { + Toast.makeText(this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show(); + } + } +4.支付功能 + + Bundle payInfo = new Bundle(); + payInfo.putString("nick", "thi"); + payInfo.putString("product", "元宝"); + payInfo.putFloat("amount", 40.0f); + payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!"); + GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo); +调用pay方法时,必须穿入一个bundle对象,包含如上字段,可以设置值为空,但是字段必须全部包含,支付完成仍然通过onActivityResult回调,requestCode为GumpSDK.PAY_REQUEST_CODE,回调信息除code和msg外,还含有orderId和传入的extraInfo. +5.注销登录 + + GumpSDK.logout(Activity,GumpSDK.Callback); +当此方法调用后,用户退出登录,并会通过callback接口通知调用程序! +## 第二章 常见问题 +问题1: 如何避免混淆对SDK的影响? +解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java +类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下: +Ø 请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加上 + + -keep class com.gumptech.sdk.GumpSDK{ + public static final ; + public static void init(java.lang.String,java.lang.String); + public static void init(java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String); + public static void start(android.app.Activity); + public static void logout(android.app.Activity); + public static void boundMail(android.app.Activity); + } + -keep class com.gumptech.sdk.view.* {*;} + -keep class com.gumptech.sdk.GumpSDK$Callback{ + void onLogout(); + } + -keep class com.gumptech.sdk.GumpPreference{ + public static final ; + } + -keep class com.facebook.** { *; } + + -keepattributes Signature +使得混淆的时候不会影响SDK的命名空间。 \ No newline at end of file -- 2.0.0