Commit 1dc97150cf14fba4d6ae6f28c21cd77fa11777d1
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tag:release 3.3.1
修改fb和vk在自动登录时,切换账户显示过快,无法切换问题,修改了倒计时方式
Showing 4 changed files Inline Diff
doc/AndroidDocument.md
1 | # Gump Android SDK使用文档 | 1 | # Gump Android SDK使用文档 |
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3 | 3 | ||
4 | 接入手册 | 4 | 接入手册 |
5 | V 3.2.0 | 5 | V 3.3.0 |
6 | 2015年07月29日 | 6 | 2015年08月30日 |
7 | 7 | ||
8 | 快速入口: | 8 | 快速入口: |
9 | [支付部分服务端回调文档](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/doc/ServerDocument.md) | 9 | [支付部分服务端回调文档](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/doc/ServerDocument.md) |
10 | 10 | ||
11 | ## 目录 | 11 | ## 目录 |
12 | 12 | ||
13 | * [第一章 接入指南](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#) | 13 | * [第一章 接入指南](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#) |
14 | - [1. 导入资源工程](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1) | 14 | - [1. 导入资源工程](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1) |
15 | - [2. 添加资源工程](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#2) | 15 | - [2. 添加资源工程](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#2) |
16 | - [3. 代码实现](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#3) | 16 | - [3. 代码实现](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#3) |
17 | > [1.修改AndroidManifest.xml文件](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1-androidmanifest-xml) | 17 | > [1.修改AndroidManifest.xml文件](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1-androidmanifest-xml) |
18 | > [2.向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#2-gump-id-gid) | 18 | > [2.向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#2-gump-id-gid) |
19 | * [第二章 常见问题](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#) | 19 | * [第二章 常见问题](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#) |
20 | - [问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1-sdk) | 20 | - [问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1-sdk) |
21 | - [问题2:后台已经配置ok的情况下,支付列表仍然为空或登录总是出错?](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/doc/AndroidDocument.md#2-ok) | 21 | - [问题2:后台已经配置ok的情况下,支付列表仍然为空或登录总是出错?](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/doc/AndroidDocument.md#2-ok) |
22 | 22 | ||
23 | 23 | ||
24 | 24 | ||
25 | 25 | ||
26 | ## 第一章 接入指南 | 26 | ## 第一章 接入指南 |
27 | 配置环境 | 27 | 配置环境 |
28 | 28 | ||
29 | 本接口API 适用于Android2.2以上各版本Android平台。 | 29 | 本接口API 适用于Android2.2以上各版本Android平台。 |
30 | ### 1. 导入资源工程 | 30 | ### 1. 导入资源工程 |
31 | 1.将LoginSDK资源工程拷贝到工作空间,在eclipse中的导航栏右键弹出如图1画面,选择Import导入资源工程,如图1. | 31 | 1.将GameSDK资源工程拷贝到工作空间,在eclipse中的导航栏右键弹出如图1画面,选择Import导入资源工程,如图1. |
32 | 注意:本sdk需要使用Facebook sdk for android 4.4.1实现fb登录,请自行导入Facebook SDK | ||
33 | 注意:本sdk需要使用VK sdk for android实现vk登录,请自行导入此sdk | ||
32 | 34 | ||
33 |  | 35 |  |
34 | 图1 | 36 | 图1 |
35 | 37 | ||
36 | 2.导入工程后,右键此工程,在Properties->Android中选中此工程为library工程(勾选红色方框标识处)如图2。 | 38 | 2.导入工程后,右键此工程,在Properties->Android中选中此工程为library工程(勾选红色方框标识处)如图2。 |
37 |  | 39 |  |
38 | 图 2 | 40 | 图 2 |
39 | ### 2. 添加资源工程 | 41 | ### 2. 添加资源工程 |
40 | 添加资源工程为游戏项目的 library。右键游戏项目,在Properties->Android中点击Add添加资源工程为项目工程的library,结果如图3。 | 42 | 添加资源工程为游戏项目的 library。右键游戏项目,在Properties->Android中点击Add添加资源工程为项目工程的library,结果如图3。 |
41 |  | 43 |  |
42 | 图 3 | 44 | 图 3 |
43 | 45 | ||
44 | 46 | ||
45 | 注意:如果ADT版本低于14,ADT不支持jar包自动引入,请手动拷贝libs到您的工作 | 47 | 注意:如果ADT版本低于14,ADT不支持jar包自动引入,请手动拷贝libs到您的工作 |
46 | 空间。 | 48 | 空间。 |
47 | 49 | ||
48 | Eclipse查看ADT版本号的方法: | 50 | Eclipse查看ADT版本号的方法: |
49 | Help==>About Eclips点击Android对应的图标就可以查看版本了. | 51 | Help==>About Eclips点击Android对应的图标就可以查看版本了. |
50 | 如图,红色框部分就是ADT版本号。 | 52 | 如图,红色框部分就是ADT版本号。 |
51 | 53 | ||
52 |  | 54 |  |
53 | 55 | ||
54 | 56 | ||
55 | ### 3. 代码实现 | 57 | ### 3. 代码实现 |
56 | #### 1、 修改AndroidManifest.xml文件 | 58 | #### 1、 修改AndroidManifest.xml文件 |
57 | 首先添加必要的权限,如下所示: | 59 | 首先添加必要的权限,如下所示: |
58 | 60 | ||
59 | <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> | 61 | <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> |
60 | <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> | 62 | <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> |
61 | <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /> | 63 | <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /> |
62 | <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> | 64 | <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> |
63 | <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/> | 65 | <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/> |
64 | <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS"/> | 66 | <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS"/> |
65 | <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> | 67 | <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> |
66 | <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> | 68 | <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> |
67 | <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> | 69 | <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> |
68 | <uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS"/> | 70 | <uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS"/> |
69 | 71 | ||
70 | <!-- VERY IMPORTANT! Don't forget this permission, or in-app billing won't work. --> | 72 | <!-- VERY IMPORTANT! Don't forget this permission, or in-app billing won't work. --> |
71 | <uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" /> | 73 | <uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" /> |
72 | 74 | ||
73 | 其次注册相应的Activity,具体如下: | 75 | 其次注册相应的Activity,具体如下: |
74 | 76 | ||
75 | <activity | 77 | <activity |
76 | android:name="com.gumptech.sdk.ContainerActivity" | 78 | android:name="com.gumptech.sdk.ContainerActivity" |
77 | android:theme="@style/container_dialog" | 79 | android:theme="@style/container_dialog" |
78 | android:configChanges="orientation|screenLayout" > | 80 | android:configChanges="orientation|screenLayout" > |
79 | </activity> | 81 | </activity> |
80 | <activity | 82 | <activity |
81 | android:name="com.facebook.LoginActivity" | 83 | android:name="com.facebook.LoginActivity" |
82 | android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" > | 84 | android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" > |
83 | </activity> | 85 | </activity> |
84 | <activity | 86 | <activity |
85 | android:name="com.gumptech.sdk.PaymentActivity" | 87 | android:name="com.gumptech.sdk.PaymentActivity" |
86 | android:configChanges="orientation|screenLayout" | 88 | android:configChanges="orientation|screenLayout" |
87 | android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" > | 89 | android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" > |
88 | </activity> | 90 | </activity> |
89 | <activity | 91 | <activity |
90 | android:name="com.gumptech.sdk.ExchangeWindow" | 92 | android:name="com.gumptech.sdk.ExchangeWindow" |
91 | android:configChanges="orientation|screenLayout" | 93 | android:configChanges="orientation|screenLayout" |
92 | android:theme="@style/ex_win" > | 94 | android:theme="@style/ex_win" > |
93 | </activity> | 95 | </activity> |
94 | <service android:name="com.gumptech.sdk.PushService" > | 96 | <service android:name="com.gumptech.sdk.PushService" > |
95 | </service> | 97 | </service> |
96 | <activity | 98 | <activity |
97 | android:name="com.facebook.FacebookActivity" | 99 | android:name="com.facebook.FacebookActivity" |
98 | android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|screenLayout|screenSize|orientation" | 100 | android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|screenLayout|screenSize|orientation" |
99 | android:label="@string/app_name" | 101 | android:label="@string/app_name" |
100 | android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" /> | 102 | android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" /> |
101 | 103 | ||
102 | 104 | ||
103 | #### 2、 向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入 | 105 | #### 2、 向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入 |
104 | 正式开始接入逻辑代码前,先介绍下一些附加配置,以方便代码接入 | 106 | 正式开始接入逻辑代码前,先介绍下一些附加配置,以方便代码接入 |
105 | *gump logo的显示控制方法,此方法参数指定是否显示GumpLogo | 107 | |
106 | |||
107 | GumpSDK.setShowLogo(boolean); | ||
108 | *横竖屏控制,默认为横屏,参数为false即为竖屏 | 108 | *横竖屏控制,默认为横屏,参数为false即为竖屏 |
109 | 109 | ||
110 | GumpSDK.setScreenLandscape(true); | 110 | GumpSDK.setScreenLandscape(true); |
111 | *debug模式设置 | 111 | *debug模式设置 |
112 | 112 | ||
113 | GumpSDK.setDebugState(true); | 113 | GumpSDK.setDebugState(true); |
114 | |||
115 | *设置是否启用Facebook登录和VK登录 | ||
116 | |||
117 | GumpSDK.setFBEnable(true); | ||
118 | GumpSDK.setVKEnable(true); | ||
114 | 1.调用GumpSDK前需要执行初始化。 | 119 | 1.调用GumpSDK前需要执行初始化。 |
115 | 120 | ||
116 | 若不需要分渠道 | 121 | 若不需要分渠道 |
117 | 122 | ||
118 | GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,InitializeCallback); | 123 | GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,InitializeCallback); |
119 | 如果需要定义渠道,必须使用如下方法 | 124 | 如果需要定义渠道,必须使用如下方法 |
120 | 125 | ||
121 | GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,ChannelId,InitializeCallback); | 126 | GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,ChannelId,InitializeCallback); |
122 | 127 | ||
123 | InitializeCallback为初始化回调接口,此接口只有一个回调方法initComplete(int result) result标识是否初始化成功,当result等于GumpSDK.CODE.OK时为成功,其他为失败 | 128 | InitializeCallback为初始化回调接口,此接口只有一个回调方法initComplete(int result) result标识是否初始化成功,当result等于GumpSDK.CODE.OK时为成功,其他为失败 |
124 | 129 | ||
125 | 2.调用GumpSDK的开始方法,将执行登录流程,需要一个Activity实例作参数 | 130 | 2.调用GumpSDK的开始方法,将执行登录流程,需要一个Activity实例作参数 |
126 | 131 | ||
127 | GumpSDK.start(Activity); | 132 | GumpSDK.start(Activity); |
128 | 在此之前,开发者需要注册用户状态监听以接受用户的登录/登出通知,通常如下: | 133 | 在此之前,开发者需要注册用户状态监听以接受用户的登录/登出通知,通常如下: |
129 | 134 | ||
130 | GumpSDK.setUserStateListener(new LoginStateListener() { | 135 | GumpSDK.setUserStateListener(new LoginStateListener() { |
131 | @Override | 136 | @Override |
132 | public void onLoginSuccess(GumpUser gumpUser) { | 137 | public void onLoginSuccess(GumpUser gumpUser) { |
133 | //登录成功,用户信息包含在GumpUser对象里 | 138 | //登录成功,用户信息包含在GumpUser对象里 |
134 | } | 139 | } |
135 | 140 | ||
136 | @Override | 141 | @Override |
137 | public void onLoginFailed(int code, String msg) { | 142 | public void onLoginFailed(int code, String msg) { |
138 | //登录出错,根据错误码和信息判断错误类型 | 143 | //登录出错,根据错误码和信息判断错误类型 |
139 | Toast.makeText(MainActivity.this, "Login failed:code="+code+",message="+msg, Toast.LENGTH_SHORT).show(); | 144 | Toast.makeText(MainActivity.this, "Login failed:code="+code+",message="+msg, Toast.LENGTH_SHORT).show(); |
140 | } | 145 | } |
141 | 146 | ||
142 | @Override | 147 | @Override |
143 | public void onLoginCanceled() { | 148 | public void onLoginCanceled() { |
144 | //用户取消登录 | 149 | //用户取消登录 |
145 | Toast.makeText(MainActivity.this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show(); | 150 | Toast.makeText(MainActivity.this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show(); |
146 | } | 151 | } |
147 | 152 | ||
148 | @Override | 153 | @Override |
149 | public void onLogout() { | 154 | public void onLogout() { |
150 | //用户登出 | 155 | //用户登出 |
151 | 156 | ||
152 | } | 157 | } |
153 | }); | 158 | }); |
154 | 159 | ||
155 | 如上成功登录后收到的GumpUser对象包含以下信息 | 160 | 如上成功登录后收到的GumpUser对象包含以下信息 |
156 | 161 | ||
157 | gumpUser.getUid();//获取用户的userid,此Id标识唯一用户! | 162 | gumpUser.getUid();//获取用户的userid,此Id标识唯一用户! |
158 | gumpUser.getAccountType();//用户类型,此类型数据可从GumpPreference常量获取 | 163 | gumpUser.getAccountType();//用户类型,此类型数据可从GumpPreference常量获取 |
159 | gumpUser.getSessionKey();//登录的sesionKey | 164 | gumpUser.getSessionKey();//登录的sesionKey |
160 | 165 | ||
161 | 166 | ||
162 | 3.支付功能 | 167 | 3.支付功能 |
163 | 1)使用gump通行证登录,其中serverId为必传参数 | 168 | 1)使用gump通行证登录,其中除nick外所有参数为必传参数 |
164 | 169 | ||
165 | Bundle payInfo = new Bundle(); | 170 | Bundle payInfo = new Bundle(); |
166 | payInfo.putString("nick", "thi"); | 171 | payInfo.putString("nick", "thi"); |
167 | payInfo.putString("product", "元宝"); | 172 | payInfo.putString("product", "元宝"); |
168 | payInfo.putFloat("amount", 40.0f); | 173 | payInfo.putFloat("amount", 40.0f); |
169 | payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!"); | 174 | payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!"); |
170 | payInfo.putString("serverId", "B4003"); | 175 | payInfo.putString("serverId", "B4003"); |
171 | payInfo.putString("roleId", "10010"); | 176 | payInfo.putString("roleId", "10010"); |
172 | GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,PurchaseCallback); | 177 | GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,PurchaseCallback); |
173 | 调用pay方法时,必须穿入一个bundle对象,包含如上字段,除serverId外可以设置值为空,但是字段必须全部包含 | 178 | 调用pay方法时,必须穿入一个bundle对象,包含如上字段,除nick外所有字段必须全部包含 |
174 | 2)未使用gump通行证登录,需要传入用户id,serverId为必传参数 | 179 | 2)未使用gump通行证登录,需要传入用户id |
175 | 180 | ||
176 | Bundle payInfo = new Bundle(); | 181 | Bundle payInfo = new Bundle(); |
177 | payInfo.putString("nick", "thi"); | 182 | payInfo.putString("nick", "thi"); |
178 | payInfo.putString("product", "元宝"); | 183 | payInfo.putString("product", "元宝"); |
179 | payInfo.putFloat("amount", 40.0f); | 184 | payInfo.putFloat("amount", 40.0f); |
180 | payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!"); | 185 | payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!"); |
181 | payInfo.putString("serverId", "B4003"); | 186 | payInfo.putString("serverId", "B4003"); |
182 | payInfo.putString("roleId", "10010"); | 187 | payInfo.putString("roleId", "10010"); |
183 | GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,"1021",PurchaseCallback); | 188 | GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,userId,PurchaseCallback); |
184 | 189 | ||
185 | PurchaseCallback为支付状态回调接口,此接口含有3个方法 | 190 | PurchaseCallback为支付状态回调接口,此接口含有3个方法 |
186 | 191 | ||
187 | @Override | 192 | @Override |
188 | public void onPurchaseCompleted(PurchaseResult result) { | 193 | public void onPurchaseCompleted(PurchaseResult result) { |
189 | Log.i(TAG,"purchase completed"); | 194 | Log.i(TAG,"purchase completed"); |
190 | } | 195 | } |
191 | 196 | ||
192 | @Override | 197 | @Override |
193 | public void onPurchaseError(int code, String msg) { | 198 | public void onPurchaseError(int code, String msg) { |
194 | Log.i(TAG,"purchase error"); | 199 | Log.i(TAG,"purchase error"); |
195 | } | 200 | } |
196 | 201 | ||
197 | @Override | 202 | @Override |
198 | public void onPurchaseCanceled() { | 203 | public void onPurchaseCanceled() { |
199 | Log.i(TAG,"purchase canceled"); | 204 | Log.i(TAG,"purchase canceled"); |
200 | } | 205 | } |
201 | 206 | ||
202 | 5.注销登录 | 207 | 5.注销登录 |
203 | 208 | ||
204 | GumpSDK.logout(Activity); | 209 | GumpSDK.logout(Activity); |
205 | 当此方法调用后,用户退出登录,并会通过LoginStateListener接口通知调用程序! | 210 | 当此方法调用后,用户退出登录,并会通过LoginStateListener接口通知调用程序! |
206 | ## 第二章 常见问题 | 211 | ## 第二章 常见问题 |
207 | ### 问题1: 如何避免混淆对SDK的影响? | 212 | ### 问题1: 如何避免混淆对SDK的影响? |
208 | 解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java | 213 | 解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java |
209 | 类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下: | 214 | 类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下: |
210 | Ø 请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加上 | 215 | Ø 请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加上 |
211 | 216 | ||
212 | -keepattributes *Annotation*,InnerClasses,SourceFile,LineNumberTable | 217 | -keepattributes *Annotation*,InnerClasses,SourceFile,LineNumberTable |
213 | -keep public class * extends android.app.Service | 218 | -keep public class * extends android.app.Service |
214 | -keep public class com.google.vending.licensing.ILicensingService | 219 | -keep public class com.google.vending.licensing.ILicensingService |
215 | -keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService | 220 | -keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService |
216 | -keep class com.gumptech.sdk.view.* {*;} | 221 | -keep class com.gumptech.sdk.view.* {*;} |
217 | -keep class com.gumptech.sdk.web.* {*;} | 222 | -keep class com.gumptech.sdk.web.* {*;} |
218 | 223 |
doc/IOSDocument.md
1 | # Gump IOS SDK使用文档 | 1 | # Gump IOS SDK使用文档 |
2 | 2 | ||
3 | 3 | ||
4 | 接入手册 | 4 | 接入手册 |
5 | V | 5 | V |
6 | 2015年02月13日 | 6 | 2015年08月07日 |
7 | 7 | ||
8 | 8 | ||
9 | 9 | ||
10 | ## 1、添加动态库 | 10 | ## 1、添加动态库 |
11 | 在工程里添加MobileCoreServices.framework、SystemConfiguration.framework、libz.dylib、CFNetwork.framework、libletsgame.a | 11 | 在工程里添加MobileCoreServices.framework、SystemConfiguration.framework、libz.dylib、CFNetwork.framework、libletsgame.a、StoreKit.framework |
12 | 12 | ||
13 | 13 | ||
14 | ## 2、设置头文件搜索路径 | 14 | ## 2、设置头文件搜索路径 |
15 | 头文件只有LetsGameAPI.h和LSGAccount.h两个文件,引入头文件,并设置搜索路径。 | 15 | 头文件只有LetsGameAPI.h和LSGAccount.h两个文件,引入头文件,并设置搜索路径。 |
16 | 16 | ||
17 | 17 | ||
18 | ## 3、添加资源文件 | 18 | ## 3、添加资源文件 |
19 | 在工程里添加letsgame.bundle资源文件,里面包含图片及相关语言包 | 19 | 在工程里添加letsgame.bundle资源文件,里面包含图片及相关语言包 |
20 | 20 | ||
21 | 21 | ||
22 | ## 4、在工程里添加SDK登录代码 | 22 | ## 4、在工程里添加SDK登录代码 |
23 | 23 | ||
24 | [LetsGameAPI instance].appId = @"100"; // 设置appId | 24 | [LetsGameAPI instance].appId = @"100"; // 设置appId |
25 | [LetsGameAPI instance].appKey = @"100"; // 设置appKey | 25 | [LetsGameAPI instance].appKey = @"100"; // 设置appKey |
26 | 26 | ||
27 | [[LetsGameAPI instance] showLoginView]; // 弹出登录页面 | 27 | [[LetsGameAPI instance] showLoginView]; // 弹出登录页面 |
28 | 28 | ||
29 | // 登录成功回调 | 29 | // 登录成功回调 |
30 | [LetsGameAPI instance].succBlock = ^(NSString *userId, NSString *sessionKey, LSGAccountType type) { | 30 | [LetsGameAPI instance].succBlock = ^(NSString *userId, NSString *sessionKey, LSGAccountType type) { |
31 | NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"login succ: userId = %@, sessionKey = %@, accountType = %d", userId, sessionKey, type]); | 31 | NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"login succ: userId = %@, sessionKey = %@, accountType = %d", userId, sessionKey, type]); |
32 | }; | 32 | }; |
33 | 33 | ||
34 | // 登录失败回调 | 34 | // 登录失败回调 |
35 | [LetsGameAPI instance].dismissBlock = ^() { | 35 | [LetsGameAPI instance].dismissBlock = ^() { |
36 | NSLog(@"dismiss without login"); | 36 | NSLog(@"dismiss without login"); |
37 | }; | 37 | }; |
38 | 38 | ||
39 | 39 | ||
40 | ## 5、支付 | 40 | ## 5、第三方支付 |
41 | [LetsGameAPI instance].appId = @"10022"; | 41 | [LetsGameAPI instance].appId = @"10022"; |
42 | [LetsGameAPI instance].appKey = @"f899139df5e1059396431415e770c6dd"; | 42 | [LetsGameAPI instance].appKey = @"f899139df5e1059396431415e770c6dd"; |
43 | NSMutableDictionary *payInfo = [NSMutableDictionary dictionary]; | 43 | NSMutableDictionary *payInfo = [NSMutableDictionary dictionary]; |
44 | [payInfo setValue:@"5001" forKey:@"serverId"];//服务器id,必传参数 | 44 | [payInfo setValue:@"5001" forKey:@"serverId"];//服务器id,必传参数 |
45 | [payInfo setValue:@"1000" forKey:@"channelId"];//渠道id | 45 | [payInfo setValue:@"1000" forKey:@"channelId"];//渠道id |
46 | [payInfo setValue:@"10" forKey:@"amount"];//金额 | 46 | [payInfo setValue:@"10" forKey:@"amount"];//金额 |
47 | [payInfo setValue:@"ios demo" forKey:@"extraInfo"];//外部订单信息 | 47 | [payInfo setValue:@"ios demo" forKey:@"extraInfo"];//外部订单信息 |
48 | [payInfo setValue:@"元宝" forKey:@"product"];//物品信息 | 48 | [payInfo setValue:@"元宝" forKey:@"product"];//物品信息 |
49 | [[LetsGameAPI instance] pay:payInfo]; | ||
49 | [[LetsGameAPI instance] pay:payInfo]; | ||
50 | |||
51 | ## 6、IAP支付 | ||
52 | 若要使用apple IAP支付,需要在AppDelegate的application: didFinishLaunchingWithOptions:方法内注册iap observer,使用如下方法 | ||
53 | |||
54 | [[LetsGameAPI instance] registeIapObserver]; | ||
55 | 具体调用iap支付的方法如下: | ||
56 | |||
57 | [LetsGameAPI instance].appId = @"10022"; | ||
58 | [LetsGameAPI instance].appKey = @"93a27b0bd99bac3e68a440b48aa421ab"; | ||
59 | NSMutableDictionary *payInfo = [NSMutableDictionary dictionary]; | ||
60 | [payInfo setValue:@"5001" forKey:@"serverId"];//当前用户所在的服务器Id | ||
61 | [payInfo setValue:@"10010" forKey:@"roleId"];//当前用户的角色id | ||
62 | [payInfo setValue:@"1000" forKey:@"channelId"];//渠道id,用于统计 | ||
63 | [payInfo setValue:@"10" forKey:@"amount"];//对应支付项的支付金额,实际支付金额以itunes配置为准 | ||
64 | [payInfo setValue:@"ios demo" forKey:@"extraInfo"];//扩展信息,可以游戏自定义,建议传自有订单号 | ||
65 | [payInfo setValue:@"test.product.1" forKey:@"product"];//itunes 后台配置的对应支付项的productId | ||
66 | [[LetsGameAPI instance] iap:payInfo forUser:@"" handleCallback:^(NSString* orderId){ | ||
67 | //此处的回调表明支付已经完成,但此时支付不一定成功,需要服务端验证支付结果 | ||
68 | //orderId为gump生成的订单号,此订单号可以在gump server查询此笔支付是否成功 | ||
69 | NSLog(@"iap completed orderId of gumptech:%@",orderId); |
doc/webpay.md
1 | 以下两个接口需要研发商提供,否则支付的时候会出现"获取支付信息失败"提示 | 1 | 以下两个接口需要研发商提供,否则支付的时候会出现"获取支付信息失败"提示 |
2 | ---------------------------------- | 2 | ---------------------------------- |
3 | 接口请联系运营人员配置到Gump管理后台 | 3 | 接口请联系运营人员配置到Gump管理后台 |
4 | 4 | ||
5 | 5 | ||
6 | 第三方查询角色接口(需要研发商提供) | 6 | 第三方查询角色接口(需要研发商提供) |
7 | ------------------------- | 7 | ------------------------- |
8 | 8 | ||
9 | GumpTech调用过程如下: | 9 | GumpTech调用过程如下: |
10 | 请求接口:queryRoleUrl的地址 | 10 | 请求接口:queryRoleUrl的地址 |
11 | 请求方式:post | 11 | 请求方式:post |
12 | 参数: | 12 | 参数: |
13 | serverId servers参数json中的serverId的值 | 13 | serverId servers参数json中的serverId的值 |
14 | userId GumpTech用户id | 14 | userId GumpTech用户id |
15 | 返回值: | 15 | 返回值: |
16 | { | 16 | { |
17 | "userId":5104 | 17 | "userId":5104 |
18 | "roleId":5104 | 18 | "roleId":5104 |
19 | "roleName":"卡卡" | 19 | "roleName":"卡卡" |
20 | } | 20 | } |
21 | userId为GumpTech平台的用户id | 21 | userId为GumpTech平台的用户id |
22 | roleId为第三方平台的角色id | 22 | roleId为第三方平台的角色id |
23 | roleName为第三方平台的角色名字 | 23 | roleName为第三方平台的角色名字 |
24 | 24 | ||
25 | 25 | ||
26 | 第三方查询区服列表接口(需要研发商提供) | 26 | 第三方查询区服列表接口(需要研发商提供) |
27 | ------------------------- | 27 | ------------------------- |
28 | 28 | ||
29 | 29 | ||
30 | Gump调用过程如下:querySeversUrl的地址 | 30 | Gump调用过程如下:querySeversUrl的地址 |
31 | 31 | ||
32 | 请求方式:get方式 | 32 | 请求方式:get方式 |
33 | 参数:无 | 33 | 参数:无 |
34 | 返回值: | 34 | 返回值: |
35 | 35 | ||
36 | 字符串格式json串,如下: | 36 | 字符串格式json串,如下: |
37 | [ | 37 | [ |
38 | {"serverId":"s2", "serverName":"测试1"}, | 38 | {"serverId":"s2", "serverName":"测试1"}, |
39 | {"serverId":"s2", "serverName":"测试1"} | 39 | {"serverId":"s2", "serverName":"测试1"} |
40 | ... | 40 | ... |
41 | ] | 41 | ] |
42 | 42 | ||
43 | 43 | ||
44 | 充值成功通知第三方服务端接口 | 44 | 充值成功通知第三方服务端接口 |
45 | ----------------------------- | 45 | ----------------------------- |
46 | 46 | ||
47 | 47 | ||
48 | 请参考[GumpTech服务端文档](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/doc/ServerDocument.md) | 48 | 请参考[GumpTech服务端文档](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/doc/ServerDocument.md) |
49 | 49 | ||
50 | 50 | ||
51 | 51 | ||
52 | 52 | ||
53 | 53 | ||
54 | GumpTech页面支付(已集成到sdk中,可忽略) | 54 | GumpTech页面支付(已集成到sdk中,可忽略) |
55 | ----------------------- | 55 | ----------------------- |
56 | 56 | ||
57 | 接入使用方式: | 57 | 接入使用方式: |
58 | ----------------------- | 58 | ----------------------- |
59 | 请使用浏览器方式嵌套GumpTech支付地址: | 59 | 请使用浏览器方式嵌套GumpTech支付地址: |
60 | 60 | ||
61 | 统一支付: http://api.gumptech.com/v2/p/index.do | 61 | 统一支付: http://api.gumptech.com/v2/p/index.do |
62 | 横版: http://api.gumptech.com/v2/wide/p/index.do | 62 | 横版: http://api.gumptech.com/v2/wide/p/index.do |
63 | 需要传入参数: | 63 | 需要传入参数: |
64 | 1. appId: 必选参数 接入前GumpTeck分配的应用id | 64 | 1. appId: 必选参数 接入前GumpTeck分配的应用id |
65 | 2. userId: 必选参数 GumpTech平台的用户id,如果传入,页面上角色名字字段会自动填写 | 65 | 2. userId: 必选参数 GumpTech平台的用户id,如果传入,页面上角色名字字段会自动填写 |
66 | 3. serverId: 必选参数 注意次参数为字符串,必须保证跟获取区服列表中serverId值保证一致 | 66 | 3. serverId: 必选参数 注意次参数为字符串,必须保证跟获取区服列表中serverId值保证一致 |
67 | 4. extraInfo: 可选参数 第三方自定义字段,字符200以内,原样回调给第三方。 | 67 | 4. extraInfo: 必选参数 第三方自定义字段,字符200以内,原样回调给第三方。 |
68 | 5. product: 可选参数 第三方传入,购买物品 | 68 | 5. product: 必选参数 第三方传入,购买物品 |
69 | 6. amount: 可选参数 第三方传入,购买物品所需要的金额(点数) | 69 | 6. amount: 必选参数 第三方传入,购买物品所需要的金额(点数) |
70 | 70 | ||
71 | 以下参数需要在服务端配置,需要研发商联系接口人配置: | 71 | 以下参数需要在服务端配置,需要研发商联系接口人配置: |
72 | 1. queryRoleUrl: 支付页面显示服务器列表 参考【第三方查询角色接口】 | 72 | 1. queryRoleUrl: 支付页面显示服务器列表 参考【第三方查询角色接口】 |
73 | 2. querySeversUrl: 查询用户角色 格式参考【第三方查询区服列表接口】 | 73 | 2. querySeversUrl: 查询用户角色 格式参考【第三方查询区服列表接口】 |
ios/ios_sdk_20150810.zip
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