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1 # Gump Android SDK使用文档 1 # Gump Android SDK使用文档
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4 接入手册 4 接入手册
5 V 2.3.1 5 V 2.3.1
6 2015年01月08日 6 2015年01月08日
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8 快速入口: 8 快速入口:
9 [支付部分服务端回调文档](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/ServerDocument.md) 9 [支付部分服务端回调文档](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/doc/ServerDocument.md)
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11 ## 目录 11 ## 目录
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13 * [第一章 接入指南](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#) 13 * [第一章 接入指南](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#)
14 - [1. 导入资源工程](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1) 14 - [1. 导入资源工程](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1)
15 - [2. 添加资源工程](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#2) 15 - [2. 添加资源工程](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#2)
16 - [3. 代码实现](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#3) 16 - [3. 代码实现](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#3)
17 > [1.修改AndroidManifest.xml文件](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1-androidmanifest-xml) 17 > [1.修改AndroidManifest.xml文件](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1-androidmanifest-xml)
18 > [2.向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#2-gump-id-gid) 18 > [2.向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#2-gump-id-gid)
19 * [第二章 常见问题](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#) 19 * [第二章 常见问题](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#)
20 - [问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1-sdk) 20 - [问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1-sdk)
21 - [问题2:后台已经配置ok的情况下,支付列表仍然为空或登录总是出错?](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/doc/AndroidDocument.md#2-ok) 21 - [问题2:后台已经配置ok的情况下,支付列表仍然为空或登录总是出错?](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/doc/AndroidDocument.md#2-ok)
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26 ## 第一章 接入指南 26 ## 第一章 接入指南
27 配置环境 27 配置环境
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29 本接口API 适用于Android2.2以上各版本Android平台。 29 本接口API 适用于Android2.2以上各版本Android平台。
30 ### 1. 导入资源工程 30 ### 1. 导入资源工程
31 1.将LoginSDK资源工程拷贝到工作空间,在eclipse中的导航栏右键弹出如图1画面,选择Import导入资源工程,如图1. 31 1.将LoginSDK资源工程拷贝到工作空间,在eclipse中的导航栏右键弹出如图1画面,选择Import导入资源工程,如图1.
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33 ![](images/1.png) 33 ![](images/1.png)
34 图1 34 图1
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36 2.导入工程后,右键此工程,在Properties->Android中选中此工程为library工程(勾选红色方框标识处)如图2。 36 2.导入工程后,右键此工程,在Properties->Android中选中此工程为library工程(勾选红色方框标识处)如图2。
37 ![](images/2.png) 37 ![](images/2.png)
38 图 2 38 图 2
39 ### 2. 添加资源工程 39 ### 2. 添加资源工程
40 添加资源工程为游戏项目的 library。右键游戏项目,在Properties->Android中点击Add添加资源工程为项目工程的library,结果如图3。 40 添加资源工程为游戏项目的 library。右键游戏项目,在Properties->Android中点击Add添加资源工程为项目工程的library,结果如图3。
41 ![](images/3.png) 41 ![](images/3.png)
42 图 3 42 图 3
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44 44
45 注意:如果ADT版本低于14,ADT不支持jar包自动引入,请手动拷贝libs到您的工作 45 注意:如果ADT版本低于14,ADT不支持jar包自动引入,请手动拷贝libs到您的工作
46 空间。 46 空间。
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48 Eclipse查看ADT版本号的方法: 48 Eclipse查看ADT版本号的方法:
49 Help==>About Eclips点击Android对应的图标就可以查看版本了. 49 Help==>About Eclips点击Android对应的图标就可以查看版本了.
50 如图,红色框部分就是ADT版本号。 50 如图,红色框部分就是ADT版本号。
51 51
52 ![](images/4.png) 52 ![](images/4.png)
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54 54
55 ### 3. 代码实现 55 ### 3. 代码实现
56 #### 1、 修改AndroidManifest.xml文件 56 #### 1、 修改AndroidManifest.xml文件
57 首先添加必要的权限,如下所示: 57 首先添加必要的权限,如下所示:
58 58
59 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 59 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
60 <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> 60 <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
61 <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /> 61 <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
62 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> 62 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
63 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/> 63 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/>
64 <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS"/> 64 <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS"/>
65 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> 65 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
66 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> 66 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
67 <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> 67 <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
68 68
69 <!-- VERY IMPORTANT! Don't forget this permission, or in-app billing won't work. --> 69 <!-- VERY IMPORTANT! Don't forget this permission, or in-app billing won't work. -->
70 <uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" /> 70 <uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" />
71 71
72 其次注册相应的Activity,具体如下: 72 其次注册相应的Activity,具体如下:
73 73
74 <activity 74 <activity
75 android:name="com.gumptech.sdk.ContainerActivity" 75 android:name="com.gumptech.sdk.ContainerActivity"
76 android:theme="@style/container_dialog" 76 android:theme="@style/container_dialog"
77 android:configChanges="orientation|screenLayout" > 77 android:configChanges="orientation|screenLayout" >
78 </activity> 78 </activity>
79 <activity 79 <activity
80 android:name="com.facebook.LoginActivity" 80 android:name="com.facebook.LoginActivity"
81 android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" > 81 android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" >
82 </activity> 82 </activity>
83 <activity 83 <activity
84 android:name="com.gumptech.sdk.PaymentActivity" 84 android:name="com.gumptech.sdk.PaymentActivity"
85 android:configChanges="orientation|screenLayout" 85 android:configChanges="orientation|screenLayout"
86 android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" > 86 android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" >
87 </activity> 87 </activity>
88 <activity 88 <activity
89 android:name="com.gumptech.sdk.ExchangeWindow" 89 android:name="com.gumptech.sdk.ExchangeWindow"
90 android:configChanges="orientation|screenLayout" 90 android:configChanges="orientation|screenLayout"
91 android:theme="@style/ex_win" > 91 android:theme="@style/ex_win" >
92 </activity> 92 </activity>
93 <service android:name="com.gumptech.sdk.PushService" > 93 <service android:name="com.gumptech.sdk.PushService" >
94 </service> 94 </service>
95 95
96 96
97 #### 2、 向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入 97 #### 2、 向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入
98 1.调用GumpSDK前需要执行初始化。 98 1.调用GumpSDK前需要执行初始化。
99 若不需要分渠道 99 若不需要分渠道
100 100
101 GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey); 101 GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey);
102 如果需要定义渠道,必须使用如下方法 102 如果需要定义渠道,必须使用如下方法
103 103
104 GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,ChannelId); 104 GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,ChannelId);
105 *gump logo的显示控制方法,此方法参数指定是否显示GumpLogo 105 *gump logo的显示控制方法,此方法参数指定是否显示GumpLogo
106 106
107 GumpSDK.setShowLogo(boolean); 107 GumpSDK.setShowLogo(boolean);
108 2.调用GumpSDK的开始方法,将执行登录流程,需要一个Activity实例作参数 108 2.调用GumpSDK的开始方法,将执行登录流程,需要一个Activity实例作参数
109 109
110 GumpSDK.start(Activity); 110 GumpSDK.start(Activity);
111 开发者需要在调用的Activity里重写onActivityResult方法以接受用户的登录结果,通常如下: 111 开发者需要在调用的Activity里重写onActivityResult方法以接受用户的登录结果,通常如下:
112 112
113 //登录请求返回结果 113 //登录请求返回结果
114 if (requestCode == GumpSDK.LOGIN_REQUEST_CODE) { 114 if (requestCode == GumpSDK.LOGIN_REQUEST_CODE) {
115 if (resultCode == RESULT_OK) { 115 if (resultCode == RESULT_OK) {
116 String uid = data.getIntExtra("userId", -1); 116 String uid = data.getIntExtra("userId", -1);
117 int accountType = data.getIntExtra("accountType", -1); 117 int accountType = data.getIntExtra("accountType", -1);
118 String sessionkey = data.getStringExtra("sessionKey"); 118 String sessionkey = data.getStringExtra("sessionKey");
119 119
120 } else if (resultCode == RESULT_CANCELED) { 120 } else if (resultCode == RESULT_CANCELED) {
121 Toast.makeText(this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 121 Toast.makeText(this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show();
122 } 122 }
123 } 123 }
124 124
125 如上将收到成功登录用的userid,此Id标识唯一用户! 125 如上将收到成功登录用的userid,此Id标识唯一用户!
126 126
127 3.支付功能(已过期,请优先考虑手机页面支付,参考地址:[GumpTech页面支付](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/doc/webpay.md) ) 127 3.支付功能(已过期,请优先考虑手机页面支付,参考地址:[GumpTech页面支付](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/doc/webpay.md) )
128 1)使用gump通行证登录 128 1)使用gump通行证登录
129 129
130 Bundle payInfo = new Bundle(); 130 Bundle payInfo = new Bundle();
131 payInfo.putString("nick", "thi"); 131 payInfo.putString("nick", "thi");
132 payInfo.putString("product", "元宝"); 132 payInfo.putString("product", "元宝");
133 payInfo.putFloat("amount", 40.0f); 133 payInfo.putFloat("amount", 40.0f);
134 payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!"); 134 payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!");
135 payInfo.putString("serverId", "B4003"); 135 payInfo.putString("serverId", "B4003");
136 payInfo.putString("roleId", "10010"); 136 payInfo.putString("roleId", "10010");
137 GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo); 137 GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo);
138 调用pay方法时,必须穿入一个bundle对象,包含如上字段,可以设置值为空,但是字段必须全部包含,支付完成仍然通过onActivityResult回调,requestCode为GumpSDK.PAY_REQUEST_CODE,回调信息除code和msg外,还含有orderId和传入的extraInfo. 138 调用pay方法时,必须穿入一个bundle对象,包含如上字段,可以设置值为空,但是字段必须全部包含,支付完成仍然通过onActivityResult回调,requestCode为GumpSDK.PAY_REQUEST_CODE,回调信息除code和msg外,还含有orderId和传入的extraInfo.
139 2)未使用gump通行证登录,需要传入用户id 139 2)未使用gump通行证登录,需要传入用户id
140 140
141 Bundle payInfo = new Bundle(); 141 Bundle payInfo = new Bundle();
142 payInfo.putString("nick", "thi"); 142 payInfo.putString("nick", "thi");
143 payInfo.putString("product", "元宝"); 143 payInfo.putString("product", "元宝");
144 payInfo.putFloat("amount", 40.0f); 144 payInfo.putFloat("amount", 40.0f);
145 payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!"); 145 payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!");
146 payInfo.putString("serverId", "B4003"); 146 payInfo.putString("serverId", "B4003");
147 payInfo.putString("roleId", "10010"); 147 payInfo.putString("roleId", "10010");
148 GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,"1021"); 148 GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,"1021");
149 5.注销登录 149 5.注销登录
150 150
151 GumpSDK.logout(Activity,GumpSDK.Callback); 151 GumpSDK.logout(Activity,GumpSDK.Callback);
152 当此方法调用后,用户退出登录,并会通过callback接口通知调用程序! 152 当此方法调用后,用户退出登录,并会通过callback接口通知调用程序!
153 ## 第二章 常见问题 153 ## 第二章 常见问题
154 ### 问题1: 如何避免混淆对SDK的影响? 154 ### 问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?
155 解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java 155 解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java
156 类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下: 156 类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下:
157 Ø 请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加上 157 Ø 请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加上
158 158
159 -keep class com.gumptech.sdk.view.* {*;} 159 -keep class com.gumptech.sdk.view.* {*;}
160 -keep class com.gumptech.sdk.web.* {*;} 160 -keep class com.gumptech.sdk.web.* {*;}
161 -keep class com.gumptech.sdk.GumpSDK$Callback{ 161 -keep class com.gumptech.sdk.GumpSDK$Callback{
162 void onLogout(); 162 void onLogout();
163 } 163 }
164 -keep class com.gumptech.sdk.GumpPreference{ 164 -keep class com.gumptech.sdk.GumpPreference{
165 public static final <fields>; 165 public static final <fields>;
166 } 166 }
167 167
168 使得混淆的时候不会影响SDK的命名空间。 168 使得混淆的时候不会影响SDK的命名空间。
169 ### 问题2:后台已经配置ok的情况下,支付列表仍然为空或登录总是出错? 169 ### 问题2:后台已经配置ok的情况下,支付列表仍然为空或登录总是出错?
170 解答:sdk在debug模式下使用的默认服务器地址是开发环境地址,此地址区别于正式环境地址,为开发调试用;若进行线上调试或正式环境测试,需要使用release模式来进行! 170 解答:sdk在debug模式下使用的默认服务器地址是开发环境地址,此地址区别于正式环境地址,为开发调试用;若进行线上调试或正式环境测试,需要使用release模式来进行!
171 一般在IDE中直接run应用到设备上使用的是debug证书安装,此时即处于debug模式;若要使用正式环境,应该使用正式证书签名打包后进行安装! 171 一般在IDE中直接run应用到设备上使用的是debug证书安装,此时即处于debug模式;若要使用正式环境,应该使用正式证书签名打包后进行安装!