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1 # Gump Android SDK使用文档 1 # Gump Android SDK使用文档
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4 接入手册 4 接入手册
5 V 2.3.1 5 V 2.3.1
6 2015年01月08日 6 2015年01月08日
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8 快速入口: 8 快速入口:
9 [支付部分服务端回调文档](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/doc/ServerDocument.md) 9 [支付部分服务端回调文档](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/doc/ServerDocument.md)
10 10
11 ## 目录 11 ## 目录
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13 * [第一章 接入指南](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#) 13 * [第一章 接入指南](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#)
14 - [1. 导入资源工程](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1) 14 - [1. 导入资源工程](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1)
15 - [2. 添加资源工程](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#2) 15 - [2. 添加资源工程](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#2)
16 - [3. 代码实现](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#3) 16 - [3. 代码实现](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#3)
17 > [1.修改AndroidManifest.xml文件](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1-androidmanifest-xml) 17 > [1.修改AndroidManifest.xml文件](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1-androidmanifest-xml)
18 > [2.向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#2-gump-id-gid) 18 > [2.向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#2-gump-id-gid)
19 * [第二章 常见问题](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#) 19 * [第二章 常见问题](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#)
20 - [问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1-sdk) 20 - [问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1-sdk)
21 - [问题2:后台已经配置ok的情况下,支付列表仍然为空或登录总是出错?](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/doc/AndroidDocument.md#2-ok) 21 - [问题2:后台已经配置ok的情况下,支付列表仍然为空或登录总是出错?](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/doc/AndroidDocument.md#2-ok)
22 22
23 23
24 24
25 25
26 ## 第一章 接入指南 26 ## 第一章 接入指南
27 配置环境 27 配置环境
28 28
29 本接口API 适用于Android2.2以上各版本Android平台。 29 本接口API 适用于Android2.2以上各版本Android平台。
30 ### 1. 导入资源工程 30 ### 1. 导入资源工程
31 1.将LoginSDK资源工程拷贝到工作空间,在eclipse中的导航栏右键弹出如图1画面,选择Import导入资源工程,如图1. 31 1.将LoginSDK资源工程拷贝到工作空间,在eclipse中的导航栏右键弹出如图1画面,选择Import导入资源工程,如图1.
32 32
33 ![](images/1.png) 33 ![](images/1.png)
34 图1 34 图1
35 35
36 2.导入工程后,右键此工程,在Properties->Android中选中此工程为library工程(勾选红色方框标识处)如图2。 36 2.导入工程后,右键此工程,在Properties->Android中选中此工程为library工程(勾选红色方框标识处)如图2。
37 ![](images/2.png) 37 ![](images/2.png)
38 图 2 38 图 2
39 ### 2. 添加资源工程 39 ### 2. 添加资源工程
40 添加资源工程为游戏项目的 library。右键游戏项目,在Properties->Android中点击Add添加资源工程为项目工程的library,结果如图3。 40 添加资源工程为游戏项目的 library。右键游戏项目,在Properties->Android中点击Add添加资源工程为项目工程的library,结果如图3。
41 ![](images/3.png) 41 ![](images/3.png)
42 图 3 42 图 3
43 43
44 44
45 注意:如果ADT版本低于14,ADT不支持jar包自动引入,请手动拷贝libs到您的工作 45 注意:如果ADT版本低于14,ADT不支持jar包自动引入,请手动拷贝libs到您的工作
46 空间。 46 空间。
47 47
48 Eclipse查看ADT版本号的方法: 48 Eclipse查看ADT版本号的方法:
49 Help==>About Eclips点击Android对应的图标就可以查看版本了. 49 Help==>About Eclips点击Android对应的图标就可以查看版本了.
50 如图,红色框部分就是ADT版本号。 50 如图,红色框部分就是ADT版本号。
51 51
52 ![](images/4.png) 52 ![](images/4.png)
53 53
54 54
55 ### 3. 代码实现 55 ### 3. 代码实现
56 #### 1、 修改AndroidManifest.xml文件 56 #### 1、 修改AndroidManifest.xml文件
57 首先添加必要的权限,如下所示: 57 首先添加必要的权限,如下所示:
58 58
59 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 59 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
60 <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> 60 <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
61 <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /> 61 <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
62 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> 62 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
63 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/> 63 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/>
64 <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS"/> 64 <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS"/>
65 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> 65 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
66 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> 66 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
67 <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> 67 <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
68 68
69 <!-- VERY IMPORTANT! Don't forget this permission, or in-app billing won't work. --> 69 <!-- VERY IMPORTANT! Don't forget this permission, or in-app billing won't work. -->
70 <uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" /> 70 <uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" />
71 71
72 其次注册相应的Activity,具体如下: 72 其次注册相应的Activity,具体如下:
73 73
74 <activity 74 <activity
75 android:name="com.gumptech.sdk.ContainerActivity" 75 android:name="com.gumptech.sdk.ContainerActivity"
76 android:theme="@style/container_dialog" 76 android:theme="@style/container_dialog"
77 android:configChanges="orientation|screenLayout" > 77 android:configChanges="orientation|screenLayout" >
78 </activity> 78 </activity>
79 <activity 79 <activity
80 android:name="com.facebook.LoginActivity" 80 android:name="com.facebook.LoginActivity"
81 android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" > 81 android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" >
82 </activity> 82 </activity>
83 <activity 83 <activity
84 android:name="com.gumptech.sdk.PaymentActivity" 84 android:name="com.gumptech.sdk.PaymentActivity"
85 android:configChanges="orientation|screenLayout" 85 android:configChanges="orientation|screenLayout"
86 android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" > 86 android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" >
87 </activity> 87 </activity>
88 <activity 88 <activity
89 android:name="com.gumptech.sdk.ExchangeWindow" 89 android:name="com.gumptech.sdk.ExchangeWindow"
90 android:configChanges="orientation|screenLayout" 90 android:configChanges="orientation|screenLayout"
91 android:theme="@style/ex_win" > 91 android:theme="@style/ex_win" >
92 </activity> 92 </activity>
93 <service android:name="com.gumptech.sdk.PushService" > 93 <service android:name="com.gumptech.sdk.PushService" >
94 </service> 94 </service>
95 <activity
96 android:name="com.facebook.FacebookActivity"
97 android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|screenLayout|screenSize|orientation"
98 android:label="@string/app_name"
99 android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" />
95 100
96 101
97 #### 2、 向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入 102 #### 2、 向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入
98 1.调用GumpSDK前需要执行初始化。 103 正式开始接入逻辑代码前,先介绍下一些附加配置,以方便代码接入
99 若不需要分渠道
100
101 GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey);
102 如果需要定义渠道,必须使用如下方法
103
104 GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,ChannelId);
105 *gump logo的显示控制方法,此方法参数指定是否显示GumpLogo 104 *gump logo的显示控制方法,此方法参数指定是否显示GumpLogo
106 105
107 GumpSDK.setShowLogo(boolean); 106 GumpSDK.setShowLogo(boolean);
108 *横竖屏控制,默认为横屏,参数为false即为竖屏 107 *横竖屏控制,默认为横屏,参数为false即为竖屏
109 108
110 GumpSDK.setScreenLandscape(true); 109 GumpSDK.setScreenLandscape(true);
110 *debug模式设置
111
112 GumpSDK.setDebugState(true);
113 1.调用GumpSDK前需要执行初始化。
114
115 若不需要分渠道
116
117 GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,InitializeCallback);
118 如果需要定义渠道,必须使用如下方法
119
120 GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,ChannelId,InitializeCallback);
121
122 InitializeCallback为初始化回调接口,此接口只有一个回调方法initComplete(int result) result标识是否初始化成功,当result等于GumpSDK.CODE.OK时为成功,其他为失败
123
111 2.调用GumpSDK的开始方法,将执行登录流程,需要一个Activity实例作参数 124 2.调用GumpSDK的开始方法,将执行登录流程,需要一个Activity实例作参数
112 125
113 GumpSDK.start(Activity); 126 GumpSDK.start(Activity);
114 开发者需要在调用的Activity里重写onActivityResult方法以接受用户的登录结果,通常如下: 127 在此之前,开发者需要注册用户状态监听以接受用户的登录/登出通知,通常如下:
115 128
116 //登录请求返回结果 129 GumpSDK.setUserStateListener(new LoginStateListener() {
117 if (requestCode == GumpSDK.LOGIN_REQUEST_CODE) { 130 @Override
118 if (resultCode == RESULT_OK) { 131 public void onLoginSuccess(GumpUser gumpUser) {
119 String uid = data.getIntExtra("userId", -1); 132 //登录成功,用户信息包含在GumpUser对象里
120 int accountType = data.getIntExtra("accountType", -1); 133 }
121 String sessionkey = data.getStringExtra("sessionKey"); 134
122 135 @Override
123 } else if (resultCode == RESULT_CANCELED) { 136 public void onLoginFailed(int code, String msg) {
124 Toast.makeText(this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 137 //登录出错,根据错误码和信息判断错误类型
125 } 138 Toast.makeText(MainActivity.this, "Login failed:code="+code+",message="+msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
126 } 139 }
140
141 @Override
142 public void onLoginCanceled() {
143 //用户取消登录
144 Toast.makeText(MainActivity.this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show();
145 }
146
147 @Override
148 public void onLogout() {
149 //用户登出
150
151 }
152 });
127 153
128 如上将收到成功登录用的userid,此Id标识唯一用户! 154 如上成功登录后收到的GumpUser对象包含以下信息
155
156 gumpUser.getUid();//获取用户的userid,此Id标识唯一用户!
157 gumpUser.getAccountType();//用户类型,此类型数据可从GumpPreference常量获取
158 gumpUser.getSessionKey();//登录的sesionKey
159
129 160
130 3.支付功能 161 3.支付功能
131 1)使用gump通行证登录,其中serverId为必传参数 162 1)使用gump通行证登录,其中serverId为必传参数
132 163
133 Bundle payInfo = new Bundle(); 164 Bundle payInfo = new Bundle();
134 payInfo.putString("nick", "thi"); 165 payInfo.putString("nick", "thi");
135 payInfo.putString("product", "元宝"); 166 payInfo.putString("product", "元宝");
136 payInfo.putFloat("amount", 40.0f); 167 payInfo.putFloat("amount", 40.0f);
137 payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!"); 168 payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!");
138 payInfo.putString("serverId", "B4003"); 169 payInfo.putString("serverId", "B4003");
139 payInfo.putString("roleId", "10010"); 170 payInfo.putString("roleId", "10010");
140 GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo); 171 GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,PurchaseCallback);
141 调用pay方法时,必须穿入一个bundle对象,包含如上字段,除serverId外可以设置值为空,但是字段必须全部包含 172 调用pay方法时,必须穿入一个bundle对象,包含如上字段,除serverId外可以设置值为空,但是字段必须全部包含
142 2)未使用gump通行证登录,需要传入用户id,serverId为必传参数 173 2)未使用gump通行证登录,需要传入用户id,serverId为必传参数
143 174
144 Bundle payInfo = new Bundle(); 175 Bundle payInfo = new Bundle();
145 payInfo.putString("nick", "thi"); 176 payInfo.putString("nick", "thi");
146 payInfo.putString("product", "元宝"); 177 payInfo.putString("product", "元宝");
147 payInfo.putFloat("amount", 40.0f); 178 payInfo.putFloat("amount", 40.0f);
148 payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!"); 179 payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!");
149 payInfo.putString("serverId", "B4003"); 180 payInfo.putString("serverId", "B4003");
150 payInfo.putString("roleId", "10010"); 181 payInfo.putString("roleId", "10010");
151 GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,"1021"); 182 GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,"1021",PurchaseCallback);
183
184 PurchaseCallback为支付状态回调接口,此接口含有3个方法
185
186 @Override
187 public void onPurchaseCompleted(PurchaseResult result) {
188 Log.i(TAG,"purchase completed");
189 }
190
191 @Override
192 public void onPurchaseError(int code, String msg) {
193 Log.i(TAG,"purchase error");
194 }
195
196 @Override
197 public void onPurchaseCanceled() {
198 Log.i(TAG,"purchase canceled");
199 }
200
152 5.注销登录 201 5.注销登录
153 202
154 GumpSDK.logout(Activity,GumpSDK.Callback); 203 GumpSDK.logout(Activity);
155 当此方法调用后,用户退出登录,并会通过callback接口通知调用程序! 204 当此方法调用后,用户退出登录,并会通过LoginStateListener接口通知调用程序!
156 ## 第二章 常见问题 205 ## 第二章 常见问题
157 ### 问题1: 如何避免混淆对SDK的影响? 206 ### 问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?
158 解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java 207 解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java
159 类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下: 208 类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下:
160 Ø 请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加上 209 Ø 请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加上
161 210
162 -keepattributes *Annotation* 211 -keepattributes *Annotation*,InnerClasses,SourceFile,LineNumberTable
163 -keep public class * extends android.app.Service 212 -keep public class * extends android.app.Service
164 -keep public class com.google.vending.licensing.ILicensingService 213 -keep public class com.google.vending.licensing.ILicensingService
165 -keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService 214 -keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService
166 -keep class com.gumptech.sdk.view.* {*;} 215 -keep class com.gumptech.sdk.view.* {*;}
167 -keep class com.gumptech.sdk.web.* {*;} 216 -keep class com.gumptech.sdk.web.* {*;}