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1 # Gump Android SDK使用文档 1 # Gump Android SDK使用文档
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4 接入手册 4 接入手册
5 V 1.5 5 V 1.5
6 2014年07月23日 6 2014年07月23日
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8 快速入口: 8 快速入口:
9 [支付部分服务端回调文档](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/ServerDocument.md) 9 [支付部分服务端回调文档](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/ServerDocument.md)
10 10
11 ## 目录 11 ## 目录
12 12
13 * [第一章 接入指南](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#) 13 * [第一章 接入指南](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#)
14 - [1. 导入资源工程](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1) 14 - [1. 导入资源工程](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1)
15 - [2. 添加资源工程](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#2) 15 - [2. 添加资源工程](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#2)
16 - [3. 代码实现](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#3) 16 - [3. 代码实现](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#3)
17 > [1.修改AndroidManifest.xml文件](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1-androidmanifest-xml) 17 > [1.修改AndroidManifest.xml文件](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1-androidmanifest-xml)
18 > [2.向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#2-gump-id-gid) 18 > [2.向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#2-gump-id-gid)
19 * [第二章 常见问题](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#) 19 * [第二章 常见问题](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#)
20 - [问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1-sdk) 20 - [问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1-sdk)
21 21
22 22
23 23
24 24
25 ## 第一章 接入指南 25 ## 第一章 接入指南
26 配置环境 26 配置环境
27 27
28 本接口API 适用于Android2.2以上各版本Android平台。 28 本接口API 适用于Android2.2以上各版本Android平台。
29 ### 1. 导入资源工程 29 ### 1. 导入资源工程
30 1.将LoginSDK资源工程拷贝到工作空间,在eclipse中的导航栏右键弹出如图1画面,选择Import导入资源工程,如图1. 30 1.将LoginSDK资源工程拷贝到工作空间,在eclipse中的导航栏右键弹出如图1画面,选择Import导入资源工程,如图1.
31 31
32 ![](images/1.png) 32 ![](images/1.png)
33 图1 33 图1
34 34
35 2.导入工程后,右键此工程,在Properties->Android中选中此工程为library工程(勾选红色方框标识处)如图2。 35 2.导入工程后,右键此工程,在Properties->Android中选中此工程为library工程(勾选红色方框标识处)如图2。
36 ![](images/2.png) 36 ![](images/2.png)
37 图 2 37 图 2
38 ### 2. 添加资源工程 38 ### 2. 添加资源工程
39 添加资源工程为游戏项目的 library。右键游戏项目,在Properties->Android中点击Add添加资源工程为项目工程的library,结果如图3。 39 添加资源工程为游戏项目的 library。右键游戏项目,在Properties->Android中点击Add添加资源工程为项目工程的library,结果如图3。
40 ![](images/3.png) 40 ![](images/3.png)
41 图 3 41 图 3
42 42
43 43
44 注意:如果ADT版本低于14,ADT不支持jar包自动引入,请手动拷贝libs到您的工作 44 注意:如果ADT版本低于14,ADT不支持jar包自动引入,请手动拷贝libs到您的工作
45 空间。 45 空间。
46 46
47 Eclipse查看ADT版本号的方法: 47 Eclipse查看ADT版本号的方法:
48 Help==>About Eclips点击Android对应的图标就可以查看版本了. 48 Help==>About Eclips点击Android对应的图标就可以查看版本了.
49 如图,红色框部分就是ADT版本号。 49 如图,红色框部分就是ADT版本号。
50 50
51 ![](images/4.png) 51 ![](images/4.png)
52 52
53 53
54 ### 3. 代码实现 54 ### 3. 代码实现
55 #### 1、 修改AndroidManifest.xml文件 55 #### 1、 修改AndroidManifest.xml文件
56 首先添加必要的权限,如下所示: 56 首先添加必要的权限,如下所示:
57 57
58 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 58 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
59 <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> 59 <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
60 <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /> 60 <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
61 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> 61 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
62 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/> 62 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/>
63 <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS"/> 63 <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS"/>
64 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> 64 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
65 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> 65 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
66 <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> 66 <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
67 <!-- for card.io card scanning --> 67 <!-- for card.io card scanning -->
68 <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> 68 <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
69 <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" /> 69 <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
70 <uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS" />
71 <!--coda-->
72 <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_SMS" />
73 <uses-permission android:name="android.permission.READ_SMS" />
74 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SMS" />
75 <uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" />
70 <uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="false" /> 76 <uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="false" />
71 <uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" android:required="false" /> 77 <uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" android:required="false" />
72 <!-- VERY IMPORTANT! Don't forget this permission, or in-app billing won't work. --> 78 <!-- VERY IMPORTANT! Don't forget this permission, or in-app billing won't work. -->
73 <uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" /> 79 <uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" />
74 80
75 其次注册相应的Activity,具体如下: 81 其次注册相应的Activity,具体如下:
76 82
77 <activity 83 <activity
78 android:name="com.gumptech.sdk.ContainerActivity" 84 android:name="com.gumptech.sdk.ContainerActivity"
79 android:theme="@style/container_dialog" 85 android:theme="@style/container_dialog"
80 android:configChanges="orientation|screenLayout" > 86 android:configChanges="orientation|screenLayout" >
81 </activity> 87 </activity>
82 <activity 88 <activity
83 android:name="com.facebook.LoginActivity" 89 android:name="com.facebook.LoginActivity"
84 android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" > 90 android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" >
85 </activity> 91 </activity>
86 <activity 92 <activity
87 android:name="com.gumptech.sdk.PaymentActivity" 93 android:name="com.gumptech.sdk.PaymentActivity"
88 android:configChanges="orientation|screenLayout" 94 android:configChanges="orientation|screenLayout"
89 android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" > 95 android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" >
90 </activity> 96 </activity>
91 <activity 97 <activity
92 android:name="com.gumptech.sdk.ExchangeWindow" 98 android:name="com.gumptech.sdk.ExchangeWindow"
93 android:configChanges="orientation|screenLayout" 99 android:configChanges="orientation|screenLayout"
94 android:theme="@style/ex_win" > 100 android:theme="@style/ex_win" >
95 </activity> 101 </activity>
96 <!-- paypal --> 102 <!-- paypal -->
97 <service 103 <service
98 android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PayPalService" 104 android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PayPalService"
99 android:exported="false" /> 105 android:exported="false" />
100 106
101 <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PaymentActivity" /> 107 <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PaymentActivity" />
102 <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.LoginActivity" /> 108 <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.LoginActivity" />
103 <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PaymentMethodActivity" /> 109 <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PaymentMethodActivity" />
104 <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PaymentConfirmActivity" /> 110 <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PaymentConfirmActivity" />
105 <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PayPalFuturePaymentActivity" /> 111 <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PayPalFuturePaymentActivity" />
106 <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.FuturePaymentConsentActivity" /> 112 <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.FuturePaymentConsentActivity" />
107 <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.FuturePaymentInfoActivity" /> 113 <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.FuturePaymentInfoActivity" />
108 <activity 114 <activity
109 android:name="io.card.payment.CardIOActivity" 115 android:name="io.card.payment.CardIOActivity"
110 android:configChanges="keyboardHidden|orientation" /> 116 android:configChanges="keyboardHidden|orientation" />
111 <activity android:name="io.card.payment.DataEntryActivity" /> 117 <activity android:name="io.card.payment.DataEntryActivity" />
118 <activity
119 android:name="com.android.easy2pay.Easy2PayScreen"
120 android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" />
121 <activity
122 android:name="com.codapayments.sdk.pay.CodaWeb"
123 android:alwaysRetainTaskState="true"
124 android:configChanges="orientation|screenSize"
125 android:screenOrientation="unspecified" >
126 </activity>
127
128 <receiver
129 android:name="com.codapayments.sdk.message.PendingTxnReceiver"
130 android:enabled="true" >
131 </receiver>
112 132
113 #### 2、 向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入 133 #### 2、 向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入
114 1.调用GumpSDK前需要执行初始化。 134 1.调用GumpSDK前需要执行初始化。
115 若不需要分渠道 135 若不需要分渠道
116 136
117 GumpSDK.init(Appid, Appkey,FacebookId); 137 GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,FacebookId);
118 如果需要定义渠道,必须使用如下方法 138 如果需要定义渠道,必须使用如下方法
119 139
120 GumpSDK.init(Appid, Appkey,FacebookId,ChannelId); 140 GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,FacebookId,ChannelId);
121 2.调用GumpSDK的开始方法,将执行登录流程,需要一个Activity实例作参数 141 2.调用GumpSDK的开始方法,将执行登录流程,需要一个Activity实例作参数
122 142
123 GumpSDK.start(Activity); 143 GumpSDK.start(Activity);
124 开发者需要在调用的Activity里重写onActivityResult方法以接受用户的登录结果,通常如下: 144 开发者需要在调用的Activity里重写onActivityResult方法以接受用户的登录结果,通常如下:
125 145
126 //登录请求返回结果 146 //登录请求返回结果
127 if (requestCode == GumpSDK.LOGIN_REQUEST_CODE) { 147 if (requestCode == GumpSDK.LOGIN_REQUEST_CODE) {
128 if (resultCode == RESULT_OK) { 148 if (resultCode == RESULT_OK) {
129 int uid = data.getIntExtra("userId", -1); 149 int uid = data.getIntExtra("userId", -1);
130 int accountType = data.getIntExtra("accountType", -1); 150 int accountType = data.getIntExtra("accountType", -1);
131 String sessionkey = data.getStringExtra("sessionKey"); 151 String sessionkey = data.getStringExtra("sessionKey");
132 152
133 } else if (resultCode == RESULT_CANCELED) { 153 } else if (resultCode == RESULT_CANCELED) {
134 Toast.makeText(this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 154 Toast.makeText(this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show();
135 } 155 }
136 } 156 }
137 157
138 如上将收到成功登录用的userid,此Id标识唯一用户! 158 如上将收到成功登录用的userid,此Id标识唯一用户!
139 3.用户绑定邮箱,并填写密码 159 3.用户绑定邮箱,并填写密码
140 160
141 GumpSDK.boundMail(MainActivity.this); 161 GumpSDK.boundMail(MainActivity.this);
142 开发者需要在调用的Activity里重写onActivityResult方法以接受用户的绑定结果,通常如下: 162 开发者需要在调用的Activity里重写onActivityResult方法以接受用户的绑定结果,通常如下:
143 163
144 //绑定邮箱请求返回结果 164 //绑定邮箱请求返回结果
145 if (requestCode == GumpSDK.BOUND_REQUEST_CODE) { 165 if (requestCode == GumpSDK.BOUND_REQUEST_CODE) {
146 if (resultCode == RESULT_OK) { 166 if (resultCode == RESULT_OK) {
147 int uid = data.getIntExtra("userId", -1); 167 int uid = data.getIntExtra("userId", -1);
148 int accountType = data.getIntExtra("accountType", -1); 168 int accountType = data.getIntExtra("accountType", -1);
149 String sessionkey = data.getStringExtra("sessionKey"); 169 String sessionkey = data.getStringExtra("sessionKey");
150 } else if (resultCode == RESULT_CANCELED) { 170 } else if (resultCode == RESULT_CANCELED) {
151 Toast.makeText(this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 171 Toast.makeText(this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show();
152 } 172 }
153 } 173 }
154 4.支付功能 174 4.支付功能
155 1)使用gump通行证登录 175 1)使用gump通行证登录
156 176
157 Bundle payInfo = new Bundle(); 177 Bundle payInfo = new Bundle();
158 payInfo.putString("nick", "thi"); 178 payInfo.putString("nick", "thi");
159 payInfo.putString("product", "元宝"); 179 payInfo.putString("product", "元宝");
160 payInfo.putFloat("amount", 40.0f); 180 payInfo.putFloat("amount", 40.0f);
161 payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!"); 181 payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!");
162 payInfo.putString("serverId", "B4003"); 182 payInfo.putString("serverId", "B4003");
163 payInfo.putString("roleId", "10010"); 183 payInfo.putString("roleId", "10010");
164 GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo); 184 GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo);
165 调用pay方法时,必须穿入一个bundle对象,包含如上字段,可以设置值为空,但是字段必须全部包含,支付完成仍然通过onActivityResult回调,requestCode为GumpSDK.PAY_REQUEST_CODE,回调信息除code和msg外,还含有orderId和传入的extraInfo. 185 调用pay方法时,必须穿入一个bundle对象,包含如上字段,可以设置值为空,但是字段必须全部包含,支付完成仍然通过onActivityResult回调,requestCode为GumpSDK.PAY_REQUEST_CODE,回调信息除code和msg外,还含有orderId和传入的extraInfo.
166 2)未使用gump通行证登录,需要传入用户id 186 2)未使用gump通行证登录,需要传入用户id
167 187
168 Bundle payInfo = new Bundle(); 188 Bundle payInfo = new Bundle();
169 payInfo.putString("nick", "thi"); 189 payInfo.putString("nick", "thi");
170 payInfo.putString("product", "元宝"); 190 payInfo.putString("product", "元宝");
171 payInfo.putFloat("amount", 40.0f); 191 payInfo.putFloat("amount", 40.0f);
172 payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!"); 192 payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!");
173 payInfo.putString("serverId", "B4003"); 193 payInfo.putString("serverId", "B4003");
174 payInfo.putString("roleId", "10010"); 194 payInfo.putString("roleId", "10010");
175 GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,"1021"); 195 GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,"1021");
176 5.注销登录 196 5.注销登录
177 197
178 GumpSDK.logout(Activity,GumpSDK.Callback); 198 GumpSDK.logout(Activity,GumpSDK.Callback);
179 当此方法调用后,用户退出登录,并会通过callback接口通知调用程序! 199 当此方法调用后,用户退出登录,并会通过callback接口通知调用程序!
180 ## 第二章 常见问题 200 ## 第二章 常见问题
181 ### 问题1: 如何避免混淆对SDK的影响? 201 ### 问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?
182 解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java 202 解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java
183 类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下: 203 类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下:
184 Ø 请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加上 204 Ø 请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加上
185 205
186 -keep class com.gumptech.sdk.GumpSDK{ 206 -keep class com.gumptech.sdk.GumpSDK{
187 public static final <fields>; 207 public static final <fields>;
188 public static void init(java.lang.String,java.lang.String); 208 public static void init(java.lang.String,java.lang.String);
189 public static void init(java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String); 209 public static void init(java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String);
190 public static void start(android.app.Activity); 210 public static void start(android.app.Activity);
191 public static void logout(android.app.Activity); 211 public static void logout(android.app.Activity);
192 public static void boundMail(android.app.Activity); 212 public static void boundMail(android.app.Activity);
193 } 213 }
194 -keep class com.gumptech.sdk.view.* {*;} 214 -keep class com.gumptech.sdk.view.* {*;}
195 -keep class com.gumptech.sdk.GumpSDK$Callback{ 215 -keep class com.gumptech.sdk.GumpSDK$Callback{
196 void onLogout(); 216 void onLogout();
197 } 217 }
198 -keep class com.gumptech.sdk.GumpPreference{ 218 -keep class com.gumptech.sdk.GumpPreference{
199 public static final <fields>; 219 public static final <fields>;
200 } 220 }
201 -keep class com.facebook.** { *; } 221 -keep class com.facebook.** { *; }
202 222
203 -keepattributes Signature 223 -keepattributes Signature
204 使得混淆的时候不会影响SDK的命名空间。 224 使得混淆的时候不会影响SDK的命名空间。