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| 1 | # Gump Android SDK使用文档 | 1 | # Gump Android SDK使用文档 |
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| 4 | 接入手册 | 4 | 接入手册 |
| 5 | V 3.3.4 | 5 | V 3.3.5 |
| 6 | 2016年01月22日 | 6 | 2016年03月04日 |
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| 8 | 快速入口: | 8 | 快速入口: |
| 9 | [支付部分服务端回调文档](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/doc/ServerDocument.md) | 9 | [支付部分服务端回调文档](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/doc/ServerDocument.md) |
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| 11 | ## 目录 | 11 | ## 目录 |
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| 13 | * [第一章 接入指南](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#) | 13 | * [第一章 接入指南](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#) |
| 14 | - [1. 导入资源工程](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1) | 14 | - [1. 导入资源工程](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1) |
| 15 | - [2. 添加资源工程](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#2) | 15 | - [2. 添加资源工程](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#2) |
| 16 | - [3. 代码实现](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#3) | 16 | - [3. 代码实现](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#3) |
| 17 | > [1.修改AndroidManifest.xml文件](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1-androidmanifest-xml) | 17 | > [1.修改AndroidManifest.xml文件](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1-androidmanifest-xml) |
| 18 | > [2.向Gump平台索要游戏ID(AppID),完成代码接入](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#2-gump-id-gid) | 18 | > [2.向Gump平台索要游戏ID(AppID),完成代码接入](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#2-gump-id-gid) |
| 19 | * [第二章 常见问题](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#) | 19 | * [第二章 常见问题](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#) |
| 20 | - [问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1-sdk) | 20 | - [问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1-sdk) |
| 21 | - [问题2:后台已经配置ok的情况下,支付列表仍然为空或登录总是出错?](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/doc/AndroidDocument.md#2-ok) | 21 | - [问题2:后台已经配置ok的情况下,支付列表仍然为空或登录总是出错?](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/doc/AndroidDocument.md#2-ok) |
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| 24 | 24 | ||
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| 26 | ## 第一章 接入指南 | 26 | ## 第一章 接入指南 |
| 27 | 配置环境 | 27 | 配置环境 |
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| 29 | 本接口API 适用于Android2.2以上各版本Android平台。 | 29 | 本接口API 适用于Android2.2以上各版本Android平台。 |
| 30 | ### 1. 导入资源工程 | 30 | ### 1. 导入资源工程 |
| 31 | 1.将GameSDK资源工程拷贝到工作空间,在eclipse中的导航栏右键弹出如图1画面,选择Import导入资源工程,如图1. | 31 | 1.将GameSDK资源工程拷贝到工作空间,在eclipse中的导航栏右键弹出如图1画面,选择Import导入资源工程,如图1. |
| 32 | 注意:本sdk需要使用Facebook sdk for android 4.4.1实现fb登录,请自行导入Facebook SDK | 32 | 注意:本sdk需要使用Facebook sdk for android 4.4.1实现fb登录,请自行导入Facebook SDK |
| 33 | 注意:本sdk需要使用VK sdk for android 1.5.4实现vk登录,请自行导入此sdk;若不接入vk登录,可以不导入此sdk并忽略vk相关的配置 | 33 | 注意:本sdk需要使用VK sdk for android 1.5.4实现vk登录,请自行导入此sdk;若不接入vk登录,可以不导入此sdk并忽略vk相关的配置 |
| 34 | 34 | ||
| 35 |  | 35 |  |
| 36 | 图1 | 36 | 图1 |
| 37 | 37 | ||
| 38 | 2.导入工程后,右键此工程,在Properties->Android中选中此工程为library工程(勾选红色方框标识处)如图2。 | 38 | 2.导入工程后,右键此工程,在Properties->Android中选中此工程为library工程(勾选红色方框标识处)如图2。 |
| 39 |  | 39 |  |
| 40 | 图 2 | 40 | 图 2 |
| 41 | ### 2. 添加资源工程 | 41 | ### 2. 添加资源工程 |
| 42 | 添加资源工程为游戏项目的 library。右键游戏项目,在Properties->Android中点击Add添加资源工程为项目工程的library,结果如图3。 | 42 | 添加资源工程为游戏项目的 library。右键游戏项目,在Properties->Android中点击Add添加资源工程为项目工程的library,结果如图3。 |
| 43 |  | 43 |  |
| 44 | 图 3 | 44 | 图 3 |
| 45 | 45 | ||
| 46 | 46 | ||
| 47 | 注意:如果ADT版本低于14,ADT不支持jar包自动引入,请手动拷贝libs到您的工作 | 47 | 注意:如果ADT版本低于14,ADT不支持jar包自动引入,请手动拷贝libs到您的工作 |
| 48 | 空间。 | 48 | 空间。 |
| 49 | 49 | ||
| 50 | Eclipse查看ADT版本号的方法: | 50 | Eclipse查看ADT版本号的方法: |
| 51 | Help==>About Eclips点击Android对应的图标就可以查看版本了. | 51 | Help==>About Eclips点击Android对应的图标就可以查看版本了. |
| 52 | 如图,红色框部分就是ADT版本号。 | 52 | 如图,红色框部分就是ADT版本号。 |
| 53 | 53 | ||
| 54 |  | 54 |  |
| 55 | 55 | ||
| 56 | 56 | ||
| 57 | ### 3. 代码实现 | 57 | ### 3. 代码实现 |
| 58 | #### 1、 修改AndroidManifest.xml文件 | 58 | #### 1、 修改AndroidManifest.xml文件 |
| 59 | 首先添加必要的权限,如下所示: | 59 | 首先添加必要的权限,如下所示: |
| 60 | 60 | ||
| 61 | <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> | 61 | <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> |
| 62 | <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> | 62 | <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> |
| 63 | <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /> | 63 | <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /> |
| 64 | <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> | 64 | <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> |
| 65 | <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/> | 65 | <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/> |
| 66 | <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS"/> | 66 | <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS"/> |
| 67 | <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> | 67 | <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> |
| 68 | <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> | 68 | <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> |
| 69 | <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> | 69 | <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> |
| 70 | <uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS"/> | 70 | <uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS"/> |
| 71 | 71 | ||
| 72 | <!-- VERY IMPORTANT! Don't forget this permission, or in-app billing won't work. --> | 72 | <!-- VERY IMPORTANT! Don't forget this permission, or in-app billing won't work. --> |
| 73 | <uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" /> | 73 | <uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" /> |
| 74 | 74 | ||
| 75 | 其次注册相应的Activity,具体如下: | 75 | 其次注册相应的Activity,具体如下: |
| 76 | 76 | ||
| 77 | <activity | 77 | <activity |
| 78 | android:name="com.gumptech.sdk.ContainerActivity" | 78 | android:name="com.gumptech.sdk.ContainerActivity" |
| 79 | android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden|keyboard|screenLayout" | 79 | android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden|keyboard|screenLayout" |
| 80 | android:windowSoftInputMode="stateAlwaysHidden|adjustPan" | 80 | android:windowSoftInputMode="stateAlwaysHidden|adjustPan" |
| 81 | android:theme="@style/Theme.TransparentWin" > | 81 | android:theme="@style/Theme.TransparentWin" > |
| 82 | </activity> | 82 | </activity> |
| 83 | <activity | 83 | <activity |
| 84 | android:name="com.gumptech.sdk.PaymentActivity" | 84 | android:name="com.gumptech.sdk.PaymentActivity" |
| 85 | android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden|keyboard|screenLayout" | 85 | android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden|keyboard|screenLayout" |
| 86 | android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" > | 86 | android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" > |
| 87 | </activity> | 87 | </activity> |
| 88 | <activity | 88 | <activity |
| 89 | android:name="com.gumptech.sdk.ExchangeWindow" | 89 | android:name="com.gumptech.sdk.ExchangeWindow" |
| 90 | android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden|keyboard|screenLayout" | 90 | android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden|keyboard|screenLayout" |
| 91 | android:theme="@style/Theme.WinForExchange" > | 91 | android:theme="@style/Theme.WinForExchange" > |
| 92 | </activity> | 92 | </activity> |
| 93 | 93 | ||
| 94 | <service android:name="com.gumptech.sdk.PushService" > | 94 | <service android:name="com.gumptech.sdk.PushService" > |
| 95 | </service> | 95 | </service> |
| 96 | <!-- facebook --> | 96 | <!-- facebook --> |
| 97 | <activity | 97 | <activity |
| 98 | android:name="com.facebook.FacebookActivity" | 98 | android:name="com.facebook.FacebookActivity" |
| 99 | android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|screenLayout|screenSize|orientation" | 99 | android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|screenLayout|screenSize|orientation" |
| 100 | android:label="@string/app_name" | 100 | android:label="@string/app_name" |
| 101 | android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" /> | 101 | android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" /> |
| 102 | <!-- vk登录使用,若不接入vk,不需配置 --> | 102 | <!-- vk登录使用,若不接入vk,不需配置 --> |
| 103 | <activity android:name="com.vk.sdk.VKOpenAuthActivity" /> | 103 | <activity android:name="com.vk.sdk.VKOpenAuthActivity" /> |
| 104 | <activity | 104 | <activity |
| 105 | android:name="com.vk.sdk.VKServiceActivity" | 105 | android:name="com.vk.sdk.VKServiceActivity" |
| 106 | android:label="ServiceActivity" | 106 | android:label="ServiceActivity" |
| 107 | android:theme="@style/VK.Transparent" /> | 107 | android:theme="@style/VK.Transparent" /> |
| 108 | 108 | ||
| 109 | 109 | ||
| 110 | #### 2、 向Gump平台索要游戏ID(AppID),完成代码接入 | 110 | #### 2、 向Gump平台索要游戏ID(AppID),完成代码接入 |
| 111 | 正式开始接入逻辑代码前,先介绍下一些附加配置,以方便代码接入 | 111 | 正式开始接入逻辑代码前,先介绍下一些附加配置,以方便代码接入 |
| 112 | 112 | ||
| 113 | *横竖屏控制,默认为横屏,参数为false即为竖屏 | 113 | *横竖屏控制,默认为横屏,参数为false即为竖屏 |
| 114 | 114 | ||
| 115 | GumpSDK.setScreenLandscape(true); | 115 | GumpSDK.setScreenLandscape(true); |
| 116 | *debug模式设置 | 116 | *debug模式设置 |
| 117 | 117 | ||
| 118 | GumpSDK.setDebugState(true); | 118 | GumpSDK.setDebugState(true); |
| 119 | 119 | ||
| 120 | *设置是否启用Facebook登录和VK登录 | 120 | *设置是否启用Facebook登录和VK登录 |
| 121 | 121 | ||
| 122 | GumpSDK.setFBEnable(true); | 122 | GumpSDK.setFBEnable(true); |
| 123 | GumpSDK.setVKEnable(true); | 123 | GumpSDK.setVKEnable(true); |
| 124 | 1.调用GumpSDK前需要执行初始化。 | 124 | 1.调用GumpSDK前需要执行初始化。 |
| 125 | 125 | ||
| 126 | 若不需要分渠道 | 126 | 若不需要分渠道 |
| 127 | 127 | ||
| 128 | GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,InitializeCallback); | 128 | GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,InitializeCallback); |
| 129 | 如果需要定义渠道,必须使用如下方法 | 129 | 如果需要定义渠道,必须使用如下方法 |
| 130 | 130 | ||
| 131 | GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,ChannelId,InitializeCallback); | 131 | GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,ChannelId,InitializeCallback); |
| 132 | 132 | ||
| 133 | InitializeCallback为初始化回调接口,此接口只有一个回调方法initComplete(int result) result标识是否初始化成功,当result等于GumpSDK.CODE.OK时为成功,其他为失败 | 133 | InitializeCallback为初始化回调接口,此接口只有一个回调方法initComplete(int result) result标识是否初始化成功,当result等于GumpSDK.CODE.OK时为成功,其他为失败 |
| 134 | 134 | ||
| 135 | 2.调用GumpSDK的开始方法,将执行登录流程,需要一个Activity实例作参数 | 135 | 2.调用GumpSDK的开始方法,将执行登录流程,需要一个Activity实例作参数 |
| 136 | 136 | ||
| 137 | GumpSDK.start(Activity); | 137 | GumpSDK.start(Activity); |
| 138 | 在此之前,开发者需要注册用户状态监听以接受用户的登录/登出通知,通常如下: | 138 | 在此之前,开发者需要注册用户状态监听以接受用户的登录/登出通知,通常如下: |
| 139 | 139 | ||
| 140 | GumpSDK.setUserStateListener(new LoginStateListener() { | 140 | GumpSDK.setUserStateListener(new LoginStateListener() { |
| 141 | @Override | 141 | @Override |
| 142 | public void onLoginSuccess(GumpUser gumpUser) { | 142 | public void onLoginSuccess(GumpUser gumpUser) { |
| 143 | //登录成功,用户信息包含在GumpUser对象里 | 143 | //登录成功,用户信息包含在GumpUser对象里 |
| 144 | } | 144 | } |
| 145 | 145 | ||
| 146 | @Override | 146 | @Override |
| 147 | public void onLoginFailed(int code, String msg) { | 147 | public void onLoginFailed(int code, String msg) { |
| 148 | //登录出错,根据错误码和信息判断错误类型 | 148 | //登录出错,根据错误码和信息判断错误类型 |
| 149 | Toast.makeText(MainActivity.this, "Login failed:code="+code+",message="+msg, Toast.LENGTH_SHORT).show(); | 149 | Toast.makeText(MainActivity.this, "Login failed:code="+code+",message="+msg, Toast.LENGTH_SHORT).show(); |
| 150 | } | 150 | } |
| 151 | 151 | ||
| 152 | @Override | 152 | @Override |
| 153 | public void onLoginCanceled() { | 153 | public void onLoginCanceled() { |
| 154 | //用户取消登录 | 154 | //用户取消登录 |
| 155 | Toast.makeText(MainActivity.this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show(); | 155 | Toast.makeText(MainActivity.this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show(); |
| 156 | } | 156 | } |
| 157 | 157 | ||
| 158 | @Override | 158 | @Override |
| 159 | public void onLogout() { | 159 | public void onLogout() { |
| 160 | //用户登出 | 160 | //用户登出 |
| 161 | 161 | ||
| 162 | } | 162 | } |
| 163 | }); | 163 | }); |
| 164 | 164 | ||
| 165 | 如上成功登录后收到的GumpUser对象包含以下信息 | 165 | 如上成功登录后收到的GumpUser对象包含以下信息 |
| 166 | 166 | ||
| 167 | gumpUser.getUid();//获取用户的userid,此Id标识唯一用户! | 167 | gumpUser.getUid();//获取用户的userid,此Id标识唯一用户! |
| 168 | gumpUser.getAccountType();//用户类型,此类型数据可从GumpPreference常量获取 | 168 | gumpUser.getAccountType();//用户类型,此类型数据可从GumpPreference常量获取 |
| 169 | gumpUser.getSessionKey();//登录的sesionKey | 169 | gumpUser.getSessionKey();//登录的sesionKey |
| 170 | 170 | ||
| 171 | 171 | ||
| 172 | 3.支付功能 | 172 | 3.支付功能 |
| 173 | 1)使用gump通行证登录,其中除nick外所有参数为必传参数 | 173 | 1)使用gump通行证登录,其中除nick和roleId外所有参数为必传参数 |
| 174 | 174 | ||
| 175 | Bundle payInfo = new Bundle(); | 175 | Bundle payInfo = new Bundle(); |
| 176 | payInfo.putString("nick", "thi"); | 176 | payInfo.putString("nick", "thi"); |
| 177 | payInfo.putString("product", "元宝"); | 177 | payInfo.putString("product", "元宝"); |
| 178 | payInfo.putFloat("amount", 40.0f); | 178 | payInfo.putFloat("amount", 40.0f); |
| 179 | payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!"); | 179 | payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!"); |
| 180 | payInfo.putString("serverId", "B4003"); | 180 | payInfo.putString("serverId", "B4003"); |
| 181 | payInfo.putString("roleId", "10010"); | 181 | payInfo.putString("roleId", "10010"); |
| 182 | payInfo.putString("sessionKey","sessionkey"); | ||
| 182 | GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,PurchaseCallback); | 183 | GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,PurchaseCallback); |
| 183 | 调用pay方法时,必须穿入一个bundle对象,包含如上字段,除nick外所有字段必须全部包含 | 184 | 调用pay方法时,必须穿入一个bundle对象,包含如上字段,除nick和roleId外所有字段必须全部包含,其中sessionKey为登录时返回的sessionKey |
| 184 | 2)未使用gump通行证登录,需要传入用户id | 185 | 2)未使用gump通行证登录,需要传入用户id,同时sessionKey不再需要 |
| 185 | 186 | ||
| 186 | Bundle payInfo = new Bundle(); | 187 | Bundle payInfo = new Bundle(); |
| 187 | payInfo.putString("nick", "thi"); | 188 | payInfo.putString("nick", "thi"); |
| 188 | payInfo.putString("product", "元宝"); | 189 | payInfo.putString("product", "元宝"); |
| 189 | payInfo.putFloat("amount", 40.0f); | 190 | payInfo.putFloat("amount", 40.0f); |
| 190 | payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!"); | 191 | payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!"); |
| 191 | payInfo.putString("serverId", "B4003"); | 192 | payInfo.putString("serverId", "B4003"); |
| 192 | payInfo.putString("roleId", "10010"); | 193 | payInfo.putString("roleId", "10010"); |
| 193 | GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,userId,PurchaseCallback); | 194 | GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,userId,PurchaseCallback); |
| 194 | 195 | ||
| 195 | PurchaseCallback为支付状态回调接口,此接口含有3个方法 | 196 | PurchaseCallback为支付状态回调接口,此接口含有3个方法 |
| 196 | 197 | ||
| 197 | @Override | 198 | @Override |
| 198 | public void onPurchaseCompleted(PurchaseResult result) { | 199 | public void onPurchaseCompleted(PurchaseResult result) { |
| 199 | Log.i(TAG,"purchase completed"); | 200 | Log.i(TAG,"purchase completed"); |
| 200 | } | 201 | } |
| 201 | 202 | ||
| 202 | @Override | 203 | @Override |
| 203 | public void onPurchaseError(int code, String msg) { | 204 | public void onPurchaseError(int code, String msg) { |
| 204 | Log.i(TAG,"purchase error"); | 205 | Log.i(TAG,"purchase error"); |
| 205 | } | 206 | } |
| 206 | 207 | ||
| 207 | @Override | 208 | @Override |
| 208 | public void onPurchaseCanceled() { | 209 | public void onPurchaseCanceled() { |
| 209 | Log.i(TAG,"purchase canceled"); | 210 | Log.i(TAG,"purchase canceled"); |
| 210 | } | 211 | } |
| 211 | 212 | ||
| 212 | 5.注销登录 | 213 | 5.注销登录 |
| 213 | 214 | ||
| 214 | GumpSDK.logout(Activity); | 215 | GumpSDK.logout(Activity); |
| 215 | 当此方法调用后,用户退出登录,并会通过LoginStateListener接口通知调用程序! | 216 | 当此方法调用后,用户退出登录,并会通过LoginStateListener接口通知调用程序! |
| 216 | ## 第二章 常见问题 | 217 | ## 第二章 常见问题 |
| 217 | ### 问题1: 如何避免混淆对SDK的影响? | 218 | ### 问题1: 如何避免混淆对SDK的影响? |
| 218 | 解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java | 219 | 解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java |
| 219 | 类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下: | 220 | 类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下: |
| 220 | Ø 请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加上 | 221 | Ø 请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加上 |
| 221 | 222 | ||
| 222 | -keepattributes *Annotation*,InnerClasses,SourceFile,LineNumberTable | 223 | -keepattributes *Annotation*,InnerClasses,SourceFile,LineNumberTable |
| 223 | -keep public class * extends android.app.Service | 224 | -keep public class * extends android.app.Service |
| 224 | -keep public class com.google.vending.licensing.ILicensingService | 225 | -keep public class com.google.vending.licensing.ILicensingService |
| 225 | -keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService | 226 | -keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService |
| 226 | -keep class com.gumptech.sdk.view.* {*;} | 227 | -keep class com.gumptech.sdk.view.* {*;} |
| 227 | -keep class com.gumptech.sdk.web.* {*;} | 228 | -keep class com.gumptech.sdk.web.* {*;} |
| 228 | 229 | ||
| 229 | 230 | ||
| 230 | 使得混淆的时候不会影响SDK的命名空间。 | 231 | 使得混淆的时候不会影响SDK的命名空间。 |