Commit dafcd90c07a6744f86a384997edb8ca2b5ee7d59

Authored by 赵康
1 parent 82eb378ad8
Exists in master

修改权限设置,修改常见问题

Showing 1 changed file with 3 additions and 5 deletions Inline Diff

doc/AndroidDocument.md
1 # Gump Android SDK使用文档 1 # Gump Android SDK使用文档
2 2
3 3
4 接入手册 4 接入手册
5 V 2.3.1 5 V 3.2.0
6 2015年01月08日 6 2015年07月29日
7 7
8 快速入口: 8 快速入口:
9 [支付部分服务端回调文档](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/doc/ServerDocument.md) 9 [支付部分服务端回调文档](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/doc/ServerDocument.md)
10 10
11 ## 目录 11 ## 目录
12 12
13 * [第一章 接入指南](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#) 13 * [第一章 接入指南](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#)
14 - [1. 导入资源工程](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1) 14 - [1. 导入资源工程](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1)
15 - [2. 添加资源工程](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#2) 15 - [2. 添加资源工程](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#2)
16 - [3. 代码实现](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#3) 16 - [3. 代码实现](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#3)
17 > [1.修改AndroidManifest.xml文件](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1-androidmanifest-xml) 17 > [1.修改AndroidManifest.xml文件](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1-androidmanifest-xml)
18 > [2.向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#2-gump-id-gid) 18 > [2.向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#2-gump-id-gid)
19 * [第二章 常见问题](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#) 19 * [第二章 常见问题](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#)
20 - [问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1-sdk) 20 - [问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1-sdk)
21 - [问题2:后台已经配置ok的情况下,支付列表仍然为空或登录总是出错?](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/doc/AndroidDocument.md#2-ok) 21 - [问题2:后台已经配置ok的情况下,支付列表仍然为空或登录总是出错?](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/doc/AndroidDocument.md#2-ok)
22 22
23 23
24 24
25 25
26 ## 第一章 接入指南 26 ## 第一章 接入指南
27 配置环境 27 配置环境
28 28
29 本接口API 适用于Android2.2以上各版本Android平台。 29 本接口API 适用于Android2.2以上各版本Android平台。
30 ### 1. 导入资源工程 30 ### 1. 导入资源工程
31 1.将LoginSDK资源工程拷贝到工作空间,在eclipse中的导航栏右键弹出如图1画面,选择Import导入资源工程,如图1. 31 1.将LoginSDK资源工程拷贝到工作空间,在eclipse中的导航栏右键弹出如图1画面,选择Import导入资源工程,如图1.
32 32
33 ![](images/1.png) 33 ![](images/1.png)
34 图1 34 图1
35 35
36 2.导入工程后,右键此工程,在Properties->Android中选中此工程为library工程(勾选红色方框标识处)如图2。 36 2.导入工程后,右键此工程,在Properties->Android中选中此工程为library工程(勾选红色方框标识处)如图2。
37 ![](images/2.png) 37 ![](images/2.png)
38 图 2 38 图 2
39 ### 2. 添加资源工程 39 ### 2. 添加资源工程
40 添加资源工程为游戏项目的 library。右键游戏项目,在Properties->Android中点击Add添加资源工程为项目工程的library,结果如图3。 40 添加资源工程为游戏项目的 library。右键游戏项目,在Properties->Android中点击Add添加资源工程为项目工程的library,结果如图3。
41 ![](images/3.png) 41 ![](images/3.png)
42 图 3 42 图 3
43 43
44 44
45 注意:如果ADT版本低于14,ADT不支持jar包自动引入,请手动拷贝libs到您的工作 45 注意:如果ADT版本低于14,ADT不支持jar包自动引入,请手动拷贝libs到您的工作
46 空间。 46 空间。
47 47
48 Eclipse查看ADT版本号的方法: 48 Eclipse查看ADT版本号的方法:
49 Help==>About Eclips点击Android对应的图标就可以查看版本了. 49 Help==>About Eclips点击Android对应的图标就可以查看版本了.
50 如图,红色框部分就是ADT版本号。 50 如图,红色框部分就是ADT版本号。
51 51
52 ![](images/4.png) 52 ![](images/4.png)
53 53
54 54
55 ### 3. 代码实现 55 ### 3. 代码实现
56 #### 1、 修改AndroidManifest.xml文件 56 #### 1、 修改AndroidManifest.xml文件
57 首先添加必要的权限,如下所示: 57 首先添加必要的权限,如下所示:
58 58
59 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 59 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
60 <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> 60 <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
61 <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /> 61 <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
62 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> 62 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
63 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/> 63 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/>
64 <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS"/> 64 <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS"/>
65 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> 65 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
66 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> 66 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
67 <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> 67 <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
68 <uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS"/>
68 69
69 <!-- VERY IMPORTANT! Don't forget this permission, or in-app billing won't work. --> 70 <!-- VERY IMPORTANT! Don't forget this permission, or in-app billing won't work. -->
70 <uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" /> 71 <uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" />
71 72
72 其次注册相应的Activity,具体如下: 73 其次注册相应的Activity,具体如下:
73 74
74 <activity 75 <activity
75 android:name="com.gumptech.sdk.ContainerActivity" 76 android:name="com.gumptech.sdk.ContainerActivity"
76 android:theme="@style/container_dialog" 77 android:theme="@style/container_dialog"
77 android:configChanges="orientation|screenLayout" > 78 android:configChanges="orientation|screenLayout" >
78 </activity> 79 </activity>
79 <activity 80 <activity
80 android:name="com.facebook.LoginActivity" 81 android:name="com.facebook.LoginActivity"
81 android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" > 82 android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" >
82 </activity> 83 </activity>
83 <activity 84 <activity
84 android:name="com.gumptech.sdk.PaymentActivity" 85 android:name="com.gumptech.sdk.PaymentActivity"
85 android:configChanges="orientation|screenLayout" 86 android:configChanges="orientation|screenLayout"
86 android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" > 87 android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" >
87 </activity> 88 </activity>
88 <activity 89 <activity
89 android:name="com.gumptech.sdk.ExchangeWindow" 90 android:name="com.gumptech.sdk.ExchangeWindow"
90 android:configChanges="orientation|screenLayout" 91 android:configChanges="orientation|screenLayout"
91 android:theme="@style/ex_win" > 92 android:theme="@style/ex_win" >
92 </activity> 93 </activity>
93 <service android:name="com.gumptech.sdk.PushService" > 94 <service android:name="com.gumptech.sdk.PushService" >
94 </service> 95 </service>
95 <activity 96 <activity
96 android:name="com.facebook.FacebookActivity" 97 android:name="com.facebook.FacebookActivity"
97 android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|screenLayout|screenSize|orientation" 98 android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|screenLayout|screenSize|orientation"
98 android:label="@string/app_name" 99 android:label="@string/app_name"
99 android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" /> 100 android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" />
100 101
101 102
102 #### 2、 向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入 103 #### 2、 向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入
103 正式开始接入逻辑代码前,先介绍下一些附加配置,以方便代码接入 104 正式开始接入逻辑代码前,先介绍下一些附加配置,以方便代码接入
104 *gump logo的显示控制方法,此方法参数指定是否显示GumpLogo 105 *gump logo的显示控制方法,此方法参数指定是否显示GumpLogo
105 106
106 GumpSDK.setShowLogo(boolean); 107 GumpSDK.setShowLogo(boolean);
107 *横竖屏控制,默认为横屏,参数为false即为竖屏 108 *横竖屏控制,默认为横屏,参数为false即为竖屏
108 109
109 GumpSDK.setScreenLandscape(true); 110 GumpSDK.setScreenLandscape(true);
110 *debug模式设置 111 *debug模式设置
111 112
112 GumpSDK.setDebugState(true); 113 GumpSDK.setDebugState(true);
113 1.调用GumpSDK前需要执行初始化。 114 1.调用GumpSDK前需要执行初始化。
114 115
115 若不需要分渠道 116 若不需要分渠道
116 117
117 GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,InitializeCallback); 118 GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,InitializeCallback);
118 如果需要定义渠道,必须使用如下方法 119 如果需要定义渠道,必须使用如下方法
119 120
120 GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,ChannelId,InitializeCallback); 121 GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,ChannelId,InitializeCallback);
121 122
122 InitializeCallback为初始化回调接口,此接口只有一个回调方法initComplete(int result) result标识是否初始化成功,当result等于GumpSDK.CODE.OK时为成功,其他为失败 123 InitializeCallback为初始化回调接口,此接口只有一个回调方法initComplete(int result) result标识是否初始化成功,当result等于GumpSDK.CODE.OK时为成功,其他为失败
123 124
124 2.调用GumpSDK的开始方法,将执行登录流程,需要一个Activity实例作参数 125 2.调用GumpSDK的开始方法,将执行登录流程,需要一个Activity实例作参数
125 126
126 GumpSDK.start(Activity); 127 GumpSDK.start(Activity);
127 在此之前,开发者需要注册用户状态监听以接受用户的登录/登出通知,通常如下: 128 在此之前,开发者需要注册用户状态监听以接受用户的登录/登出通知,通常如下:
128 129
129 GumpSDK.setUserStateListener(new LoginStateListener() { 130 GumpSDK.setUserStateListener(new LoginStateListener() {
130 @Override 131 @Override
131 public void onLoginSuccess(GumpUser gumpUser) { 132 public void onLoginSuccess(GumpUser gumpUser) {
132 //登录成功,用户信息包含在GumpUser对象里 133 //登录成功,用户信息包含在GumpUser对象里
133 } 134 }
134 135
135 @Override 136 @Override
136 public void onLoginFailed(int code, String msg) { 137 public void onLoginFailed(int code, String msg) {
137 //登录出错,根据错误码和信息判断错误类型 138 //登录出错,根据错误码和信息判断错误类型
138 Toast.makeText(MainActivity.this, "Login failed:code="+code+",message="+msg, Toast.LENGTH_SHORT).show(); 139 Toast.makeText(MainActivity.this, "Login failed:code="+code+",message="+msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
139 } 140 }
140 141
141 @Override 142 @Override
142 public void onLoginCanceled() { 143 public void onLoginCanceled() {
143 //用户取消登录 144 //用户取消登录
144 Toast.makeText(MainActivity.this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 145 Toast.makeText(MainActivity.this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show();
145 } 146 }
146 147
147 @Override 148 @Override
148 public void onLogout() { 149 public void onLogout() {
149 //用户登出 150 //用户登出
150 151
151 } 152 }
152 }); 153 });
153 154
154 如上成功登录后收到的GumpUser对象包含以下信息 155 如上成功登录后收到的GumpUser对象包含以下信息
155 156
156 gumpUser.getUid();//获取用户的userid,此Id标识唯一用户! 157 gumpUser.getUid();//获取用户的userid,此Id标识唯一用户!
157 gumpUser.getAccountType();//用户类型,此类型数据可从GumpPreference常量获取 158 gumpUser.getAccountType();//用户类型,此类型数据可从GumpPreference常量获取
158 gumpUser.getSessionKey();//登录的sesionKey 159 gumpUser.getSessionKey();//登录的sesionKey
159 160
160 161
161 3.支付功能 162 3.支付功能
162 1)使用gump通行证登录,其中serverId为必传参数 163 1)使用gump通行证登录,其中serverId为必传参数
163 164
164 Bundle payInfo = new Bundle(); 165 Bundle payInfo = new Bundle();
165 payInfo.putString("nick", "thi"); 166 payInfo.putString("nick", "thi");
166 payInfo.putString("product", "元宝"); 167 payInfo.putString("product", "元宝");
167 payInfo.putFloat("amount", 40.0f); 168 payInfo.putFloat("amount", 40.0f);
168 payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!"); 169 payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!");
169 payInfo.putString("serverId", "B4003"); 170 payInfo.putString("serverId", "B4003");
170 payInfo.putString("roleId", "10010"); 171 payInfo.putString("roleId", "10010");
171 GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,PurchaseCallback); 172 GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,PurchaseCallback);
172 调用pay方法时,必须穿入一个bundle对象,包含如上字段,除serverId外可以设置值为空,但是字段必须全部包含 173 调用pay方法时,必须穿入一个bundle对象,包含如上字段,除serverId外可以设置值为空,但是字段必须全部包含
173 2)未使用gump通行证登录,需要传入用户id,serverId为必传参数 174 2)未使用gump通行证登录,需要传入用户id,serverId为必传参数
174 175
175 Bundle payInfo = new Bundle(); 176 Bundle payInfo = new Bundle();
176 payInfo.putString("nick", "thi"); 177 payInfo.putString("nick", "thi");
177 payInfo.putString("product", "元宝"); 178 payInfo.putString("product", "元宝");
178 payInfo.putFloat("amount", 40.0f); 179 payInfo.putFloat("amount", 40.0f);
179 payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!"); 180 payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!");
180 payInfo.putString("serverId", "B4003"); 181 payInfo.putString("serverId", "B4003");
181 payInfo.putString("roleId", "10010"); 182 payInfo.putString("roleId", "10010");
182 GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,"1021",PurchaseCallback); 183 GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,"1021",PurchaseCallback);
183 184
184 PurchaseCallback为支付状态回调接口,此接口含有3个方法 185 PurchaseCallback为支付状态回调接口,此接口含有3个方法
185 186
186 @Override 187 @Override
187 public void onPurchaseCompleted(PurchaseResult result) { 188 public void onPurchaseCompleted(PurchaseResult result) {
188 Log.i(TAG,"purchase completed"); 189 Log.i(TAG,"purchase completed");
189 } 190 }
190 191
191 @Override 192 @Override
192 public void onPurchaseError(int code, String msg) { 193 public void onPurchaseError(int code, String msg) {
193 Log.i(TAG,"purchase error"); 194 Log.i(TAG,"purchase error");
194 } 195 }
195 196
196 @Override 197 @Override
197 public void onPurchaseCanceled() { 198 public void onPurchaseCanceled() {
198 Log.i(TAG,"purchase canceled"); 199 Log.i(TAG,"purchase canceled");
199 } 200 }
200 201
201 5.注销登录 202 5.注销登录
202 203
203 GumpSDK.logout(Activity); 204 GumpSDK.logout(Activity);
204 当此方法调用后,用户退出登录,并会通过LoginStateListener接口通知调用程序! 205 当此方法调用后,用户退出登录,并会通过LoginStateListener接口通知调用程序!
205 ## 第二章 常见问题 206 ## 第二章 常见问题
206 ### 问题1: 如何避免混淆对SDK的影响? 207 ### 问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?
207 解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java 208 解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java
208 类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下: 209 类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下:
209 Ø 请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加上 210 Ø 请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加上
210 211
211 -keepattributes *Annotation*,InnerClasses,SourceFile,LineNumberTable 212 -keepattributes *Annotation*,InnerClasses,SourceFile,LineNumberTable
212 -keep public class * extends android.app.Service 213 -keep public class * extends android.app.Service
213 -keep public class com.google.vending.licensing.ILicensingService 214 -keep public class com.google.vending.licensing.ILicensingService
214 -keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService 215 -keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService
215 -keep class com.gumptech.sdk.view.* {*;} 216 -keep class com.gumptech.sdk.view.* {*;}
216 -keep class com.gumptech.sdk.web.* {*;} 217 -keep class com.gumptech.sdk.web.* {*;}
217 218
218 219
219 使得混淆的时候不会影响SDK的命名空间。 220 使得混淆的时候不会影响SDK的命名空间。
220 ### 问题2:后台已经配置ok的情况下,支付列表仍然为空或登录总是出错?
221 解答:sdk在debug模式下使用的默认服务器地址是开发环境地址,此地址区别于正式环境地址,为开发调试用;若进行线上调试或正式环境测试,需要使用release模式来进行!