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修改支付方法说明

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1 # Gump Android SDK使用文档 1 # Gump Android SDK使用文档
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4 接入手册 4 接入手册
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6 2015年07月29日 6 2015年07月29日
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8 快速入口: 8 快速入口:
9 [支付部分服务端回调文档](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/doc/ServerDocument.md) 9 [支付部分服务端回调文档](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/doc/ServerDocument.md)
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11 ## 目录 11 ## 目录
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13 * [第一章 接入指南](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#) 13 * [第一章 接入指南](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#)
14 - [1. 导入资源工程](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1) 14 - [1. 导入资源工程](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1)
15 - [2. 添加资源工程](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#2) 15 - [2. 添加资源工程](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#2)
16 - [3. 代码实现](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#3) 16 - [3. 代码实现](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#3)
17 > [1.修改AndroidManifest.xml文件](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1-androidmanifest-xml) 17 > [1.修改AndroidManifest.xml文件](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1-androidmanifest-xml)
18 > [2.向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#2-gump-id-gid) 18 > [2.向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#2-gump-id-gid)
19 * [第二章 常见问题](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#) 19 * [第二章 常见问题](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#)
20 - [问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1-sdk) 20 - [问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1-sdk)
21 - [问题2:后台已经配置ok的情况下,支付列表仍然为空或登录总是出错?](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/doc/AndroidDocument.md#2-ok) 21 - [问题2:后台已经配置ok的情况下,支付列表仍然为空或登录总是出错?](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/doc/AndroidDocument.md#2-ok)
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26 ## 第一章 接入指南 26 ## 第一章 接入指南
27 配置环境 27 配置环境
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29 本接口API 适用于Android2.2以上各版本Android平台。 29 本接口API 适用于Android2.2以上各版本Android平台。
30 ### 1. 导入资源工程 30 ### 1. 导入资源工程
31 1.将GameSDK资源工程拷贝到工作空间,在eclipse中的导航栏右键弹出如图1画面,选择Import导入资源工程,如图1. 31 1.将GameSDK资源工程拷贝到工作空间,在eclipse中的导航栏右键弹出如图1画面,选择Import导入资源工程,如图1.
32 注意:本sdk需要使用Facebook sdk4.4.1实现fb登录,请自行导入Facebook SDK 32 注意:本sdk需要使用Facebook sdk4.4.1实现fb登录,请自行导入Facebook SDK
33 33
34 ![](images/1.png) 34 ![](images/1.png)
35 图1 35 图1
36 36
37 2.导入工程后,右键此工程,在Properties->Android中选中此工程为library工程(勾选红色方框标识处)如图2。 37 2.导入工程后,右键此工程,在Properties->Android中选中此工程为library工程(勾选红色方框标识处)如图2。
38 ![](images/2.png) 38 ![](images/2.png)
39 图 2 39 图 2
40 ### 2. 添加资源工程 40 ### 2. 添加资源工程
41 添加资源工程为游戏项目的 library。右键游戏项目,在Properties->Android中点击Add添加资源工程为项目工程的library,结果如图3。 41 添加资源工程为游戏项目的 library。右键游戏项目,在Properties->Android中点击Add添加资源工程为项目工程的library,结果如图3。
42 ![](images/3.png) 42 ![](images/3.png)
43 图 3 43 图 3
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45 45
46 注意:如果ADT版本低于14,ADT不支持jar包自动引入,请手动拷贝libs到您的工作 46 注意:如果ADT版本低于14,ADT不支持jar包自动引入,请手动拷贝libs到您的工作
47 空间。 47 空间。
48 48
49 Eclipse查看ADT版本号的方法: 49 Eclipse查看ADT版本号的方法:
50 Help==>About Eclips点击Android对应的图标就可以查看版本了. 50 Help==>About Eclips点击Android对应的图标就可以查看版本了.
51 如图,红色框部分就是ADT版本号。 51 如图,红色框部分就是ADT版本号。
52 52
53 ![](images/4.png) 53 ![](images/4.png)
54 54
55 55
56 ### 3. 代码实现 56 ### 3. 代码实现
57 #### 1、 修改AndroidManifest.xml文件 57 #### 1、 修改AndroidManifest.xml文件
58 首先添加必要的权限,如下所示: 58 首先添加必要的权限,如下所示:
59 59
60 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 60 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
61 <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> 61 <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
62 <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /> 62 <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
63 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> 63 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
64 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/> 64 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/>
65 <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS"/> 65 <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS"/>
66 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> 66 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
67 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> 67 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
68 <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> 68 <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
69 <uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS"/> 69 <uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS"/>
70 70
71 <!-- VERY IMPORTANT! Don't forget this permission, or in-app billing won't work. --> 71 <!-- VERY IMPORTANT! Don't forget this permission, or in-app billing won't work. -->
72 <uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" /> 72 <uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" />
73 73
74 其次注册相应的Activity,具体如下: 74 其次注册相应的Activity,具体如下:
75 75
76 <activity 76 <activity
77 android:name="com.gumptech.sdk.ContainerActivity" 77 android:name="com.gumptech.sdk.ContainerActivity"
78 android:theme="@style/container_dialog" 78 android:theme="@style/container_dialog"
79 android:configChanges="orientation|screenLayout" > 79 android:configChanges="orientation|screenLayout" >
80 </activity> 80 </activity>
81 <activity 81 <activity
82 android:name="com.facebook.LoginActivity" 82 android:name="com.facebook.LoginActivity"
83 android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" > 83 android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" >
84 </activity> 84 </activity>
85 <activity 85 <activity
86 android:name="com.gumptech.sdk.PaymentActivity" 86 android:name="com.gumptech.sdk.PaymentActivity"
87 android:configChanges="orientation|screenLayout" 87 android:configChanges="orientation|screenLayout"
88 android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" > 88 android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" >
89 </activity> 89 </activity>
90 <activity 90 <activity
91 android:name="com.gumptech.sdk.ExchangeWindow" 91 android:name="com.gumptech.sdk.ExchangeWindow"
92 android:configChanges="orientation|screenLayout" 92 android:configChanges="orientation|screenLayout"
93 android:theme="@style/ex_win" > 93 android:theme="@style/ex_win" >
94 </activity> 94 </activity>
95 <service android:name="com.gumptech.sdk.PushService" > 95 <service android:name="com.gumptech.sdk.PushService" >
96 </service> 96 </service>
97 <activity 97 <activity
98 android:name="com.facebook.FacebookActivity" 98 android:name="com.facebook.FacebookActivity"
99 android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|screenLayout|screenSize|orientation" 99 android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|screenLayout|screenSize|orientation"
100 android:label="@string/app_name" 100 android:label="@string/app_name"
101 android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" /> 101 android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" />
102 102
103 103
104 #### 2、 向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入 104 #### 2、 向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入
105 正式开始接入逻辑代码前,先介绍下一些附加配置,以方便代码接入 105 正式开始接入逻辑代码前,先介绍下一些附加配置,以方便代码接入
106 *gump logo的显示控制方法,此方法参数指定是否显示GumpLogo 106 *gump logo的显示控制方法,此方法参数指定是否显示GumpLogo
107 107
108 GumpSDK.setShowLogo(boolean); 108 GumpSDK.setShowLogo(boolean);
109 *横竖屏控制,默认为横屏,参数为false即为竖屏 109 *横竖屏控制,默认为横屏,参数为false即为竖屏
110 110
111 GumpSDK.setScreenLandscape(true); 111 GumpSDK.setScreenLandscape(true);
112 *debug模式设置 112 *debug模式设置
113 113
114 GumpSDK.setDebugState(true); 114 GumpSDK.setDebugState(true);
115 1.调用GumpSDK前需要执行初始化。 115 1.调用GumpSDK前需要执行初始化。
116 116
117 若不需要分渠道 117 若不需要分渠道
118 118
119 GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,InitializeCallback); 119 GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,InitializeCallback);
120 如果需要定义渠道,必须使用如下方法 120 如果需要定义渠道,必须使用如下方法
121 121
122 GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,ChannelId,InitializeCallback); 122 GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,ChannelId,InitializeCallback);
123 123
124 InitializeCallback为初始化回调接口,此接口只有一个回调方法initComplete(int result) result标识是否初始化成功,当result等于GumpSDK.CODE.OK时为成功,其他为失败 124 InitializeCallback为初始化回调接口,此接口只有一个回调方法initComplete(int result) result标识是否初始化成功,当result等于GumpSDK.CODE.OK时为成功,其他为失败
125 125
126 2.调用GumpSDK的开始方法,将执行登录流程,需要一个Activity实例作参数 126 2.调用GumpSDK的开始方法,将执行登录流程,需要一个Activity实例作参数
127 127
128 GumpSDK.start(Activity); 128 GumpSDK.start(Activity);
129 在此之前,开发者需要注册用户状态监听以接受用户的登录/登出通知,通常如下: 129 在此之前,开发者需要注册用户状态监听以接受用户的登录/登出通知,通常如下:
130 130
131 GumpSDK.setUserStateListener(new LoginStateListener() { 131 GumpSDK.setUserStateListener(new LoginStateListener() {
132 @Override 132 @Override
133 public void onLoginSuccess(GumpUser gumpUser) { 133 public void onLoginSuccess(GumpUser gumpUser) {
134 //登录成功,用户信息包含在GumpUser对象里 134 //登录成功,用户信息包含在GumpUser对象里
135 } 135 }
136 136
137 @Override 137 @Override
138 public void onLoginFailed(int code, String msg) { 138 public void onLoginFailed(int code, String msg) {
139 //登录出错,根据错误码和信息判断错误类型 139 //登录出错,根据错误码和信息判断错误类型
140 Toast.makeText(MainActivity.this, "Login failed:code="+code+",message="+msg, Toast.LENGTH_SHORT).show(); 140 Toast.makeText(MainActivity.this, "Login failed:code="+code+",message="+msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
141 } 141 }
142 142
143 @Override 143 @Override
144 public void onLoginCanceled() { 144 public void onLoginCanceled() {
145 //用户取消登录 145 //用户取消登录
146 Toast.makeText(MainActivity.this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 146 Toast.makeText(MainActivity.this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show();
147 } 147 }
148 148
149 @Override 149 @Override
150 public void onLogout() { 150 public void onLogout() {
151 //用户登出 151 //用户登出
152 152
153 } 153 }
154 }); 154 });
155 155
156 如上成功登录后收到的GumpUser对象包含以下信息 156 如上成功登录后收到的GumpUser对象包含以下信息
157 157
158 gumpUser.getUid();//获取用户的userid,此Id标识唯一用户! 158 gumpUser.getUid();//获取用户的userid,此Id标识唯一用户!
159 gumpUser.getAccountType();//用户类型,此类型数据可从GumpPreference常量获取 159 gumpUser.getAccountType();//用户类型,此类型数据可从GumpPreference常量获取
160 gumpUser.getSessionKey();//登录的sesionKey 160 gumpUser.getSessionKey();//登录的sesionKey
161 161
162 162
163 3.支付功能 163 3.支付功能
164 1)使用gump通行证登录,其中serverId为必传参数 164 1)使用gump通行证登录,其中除nick外所有参数为必传参数
165 165
166 Bundle payInfo = new Bundle(); 166 Bundle payInfo = new Bundle();
167 payInfo.putString("nick", "thi"); 167 payInfo.putString("nick", "thi");
168 payInfo.putString("product", "元宝"); 168 payInfo.putString("product", "元宝");
169 payInfo.putFloat("amount", 40.0f); 169 payInfo.putFloat("amount", 40.0f);
170 payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!"); 170 payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!");
171 payInfo.putString("serverId", "B4003"); 171 payInfo.putString("serverId", "B4003");
172 payInfo.putString("roleId", "10010"); 172 payInfo.putString("roleId", "10010");
173 GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,PurchaseCallback); 173 GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,PurchaseCallback);
174 调用pay方法时,必须穿入一个bundle对象,包含如上字段,除serverId外可以设置值为空,但是字段必须全部包含 174 调用pay方法时,必须穿入一个bundle对象,包含如上字段,除nick外所有字段必须全部包含
175 2)未使用gump通行证登录,需要传入用户id,serverId为必传参数 175 2)未使用gump通行证登录,需要传入用户id
176 176
177 Bundle payInfo = new Bundle(); 177 Bundle payInfo = new Bundle();
178 payInfo.putString("nick", "thi"); 178 payInfo.putString("nick", "thi");
179 payInfo.putString("product", "元宝"); 179 payInfo.putString("product", "元宝");
180 payInfo.putFloat("amount", 40.0f); 180 payInfo.putFloat("amount", 40.0f);
181 payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!"); 181 payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!");
182 payInfo.putString("serverId", "B4003"); 182 payInfo.putString("serverId", "B4003");
183 payInfo.putString("roleId", "10010"); 183 payInfo.putString("roleId", "10010");
184 GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,"1021",PurchaseCallback); 184 GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,userId,PurchaseCallback);
185 185
186 PurchaseCallback为支付状态回调接口,此接口含有3个方法 186 PurchaseCallback为支付状态回调接口,此接口含有3个方法
187 187
188 @Override 188 @Override
189 public void onPurchaseCompleted(PurchaseResult result) { 189 public void onPurchaseCompleted(PurchaseResult result) {
190 Log.i(TAG,"purchase completed"); 190 Log.i(TAG,"purchase completed");
191 } 191 }
192 192
193 @Override 193 @Override
194 public void onPurchaseError(int code, String msg) { 194 public void onPurchaseError(int code, String msg) {
195 Log.i(TAG,"purchase error"); 195 Log.i(TAG,"purchase error");
196 } 196 }
197 197
198 @Override 198 @Override
199 public void onPurchaseCanceled() { 199 public void onPurchaseCanceled() {
200 Log.i(TAG,"purchase canceled"); 200 Log.i(TAG,"purchase canceled");
201 } 201 }
202 202
203 5.注销登录 203 5.注销登录
204 204
205 GumpSDK.logout(Activity); 205 GumpSDK.logout(Activity);
206 当此方法调用后,用户退出登录,并会通过LoginStateListener接口通知调用程序! 206 当此方法调用后,用户退出登录,并会通过LoginStateListener接口通知调用程序!
207 ## 第二章 常见问题 207 ## 第二章 常见问题
208 ### 问题1: 如何避免混淆对SDK的影响? 208 ### 问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?
209 解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java 209 解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java
210 类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下: 210 类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下:
211 Ø 请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加上 211 Ø 请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加上
212 212
213 -keepattributes *Annotation*,InnerClasses,SourceFile,LineNumberTable 213 -keepattributes *Annotation*,InnerClasses,SourceFile,LineNumberTable
214 -keep public class * extends android.app.Service 214 -keep public class * extends android.app.Service
215 -keep public class com.google.vending.licensing.ILicensingService 215 -keep public class com.google.vending.licensing.ILicensingService
216 -keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService 216 -keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService
217 -keep class com.gumptech.sdk.view.* {*;} 217 -keep class com.gumptech.sdk.view.* {*;}
218 -keep class com.gumptech.sdk.web.* {*;} 218 -keep class com.gumptech.sdk.web.* {*;}
219 219
220 220
221 使得混淆的时候不会影响SDK的命名空间。 221 使得混淆的时候不会影响SDK的命名空间。