From ef3dad48775acd5753c88c67ff9929680d9a73d7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: likang Date: Fri, 15 Aug 2014 19:11:23 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E5=AE=8C=E6=95=B4?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- sdkGm.md | 36 ++++++++++++++++++++++++++++++++++-- 1 file changed, 34 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/sdkGm.md b/sdkGm.md index 0953cdf..b92e337 100644 --- a/sdkGm.md +++ b/sdkGm.md @@ -7,14 +7,19 @@ [回调地址]--用于通知应用方支付数据,如不填写,支付后不会通知应用方 [facebookKey]--facebook登录所需 [facebookId]--facebook登录所需 - + 可以在后台直接查看我们已经创建的应用的相关信息; +![](images/5.png) 2. 添加APP渠道 - + 在APP 渠道目录下,添加新的app 和新的渠道ID,这样我们可以控制产品支付的情况 在创建应用的时候默认会生成一个1000的渠道 [googleplay Key]--如果接入gp支付,需要填写 + 在配置中,如果是GP支付,一定在在gpkey 中添加,GP支付KEY,这个key可以在Google Play 后台获得 + 如果一个产品GP 版本和mol 版本都使用我们的SDK ,并且分两个包进行提交的话,我们在一个产品下需要创建2个渠道ID,这样方便后台进行控制 +![](images/6.png) 3. 添加应用支付方式 - @@ -23,6 +28,33 @@ [maxMoney]--paypal/gp充值超过此金额才可以手动填写充值金额 [比例]--充值和游戏币对应比例 + 在这里需要注意的是渠道id,mol和paypal的渠道ID可以是同一个,因为这两种支付都属于第三方支付,Google Play支付一定要与第三方渠道支付的渠道id进行区分; + + PS:特殊情况可以三种支付方式都使用一个渠道id,当这个app支持3种支付方式时,可以选择同样的渠道id。 +![](images/7.png) + 4. 添加应用充值金额对照 - - 支付sdk界面显示的充值说明 xx RMB = xx 游戏币 \ No newline at end of file + 支付sdk界面显示的充值说明 xx RMB = xx 游戏币 + + 下方标注的红色条框,在完成设定后一定要仔细检查,防止出现错误,一旦出现错误就会导致我们收入收到影响 +![](images/8.png) + +5.MOL商品定价 +- + 在mol支付中包含4种支付方式,每种支付方式的面值都不一样,所以我们在添加商品的时候一定要注意定价, + 支付方式:mol 渠道ID 要核对是否是你要配置的ID, mol选项,选择充值卡类型,金额 和游戏币要校对 + 以下是各类卡片的面值表格。 +![](images/9.png) +![](images/10.png) +6.PAYPAL支付 +- + Paypal支付设置相对要简单一些,只要填写固定的金额和游戏货币,选择好支付方式即可。 +![](images/11.png) + +7.GOOGLE PLAY支付 +- + googleplay 支付 需要注意的是 GP商品ID,也就是我们经常说的in-app ID,这个ID需要在gp后台进行设置,创建好以后, + 确定可以正常激活后,在我们的SDK后台,进行填写。支付方式上一定要选择好google play 支付。 +![](images/12.png) + -- 2.0.0