# Gump Android SDK使用文档 接入手册 V 3.3.5 2016年03月04日 快速入口: [支付部分服务端回调文档](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/doc/ServerDocument.md) ## 目录 * [第一章 接入指南](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#) - [1. 导入资源工程](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1) - [2. 添加资源工程](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#2) - [3. 代码实现](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#3) > [1.修改AndroidManifest.xml文件](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1-androidmanifest-xml) > [2.向Gump平台索要游戏ID(AppID),完成代码接入](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#2-gump-id-gid) * [第二章 常见问题](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#) - [问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1-sdk) - [问题2:后台已经配置ok的情况下,支付列表仍然为空或登录总是出错?](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/doc/AndroidDocument.md#2-ok) ## 第一章 接入指南 配置环境 本接口API 适用于Android2.2以上各版本Android平台。 ### 1. 导入资源工程 1.将GameSDK资源工程拷贝到工作空间,在eclipse中的导航栏右键弹出如图1画面,选择Import导入资源工程,如图1. 注意:本sdk需要使用Facebook sdk for android 4.4.1实现fb登录,请自行导入Facebook SDK 注意:本sdk需要使用VK sdk for android 1.5.4实现vk登录,请自行导入此sdk;若不接入vk登录,可以不导入此sdk并忽略vk相关的配置 ![](images/1.png) 图1 2.导入工程后,右键此工程,在Properties->Android中选中此工程为library工程(勾选红色方框标识处)如图2。 ![](images/2.png) 图 2 ### 2. 添加资源工程 添加资源工程为游戏项目的 library。右键游戏项目,在Properties->Android中点击Add添加资源工程为项目工程的library,结果如图3。 ![](images/3.png) 图 3 注意:如果ADT版本低于14,ADT不支持jar包自动引入,请手动拷贝libs到您的工作 空间。 Eclipse查看ADT版本号的方法: Help==>About Eclips点击Android对应的图标就可以查看版本了. 如图,红色框部分就是ADT版本号。 ![](images/4.png) ### 3. 代码实现 #### 1、 修改AndroidManifest.xml文件 首先添加必要的权限,如下所示: 其次注册相应的Activity,具体如下: #### 2、 向Gump平台索要游戏ID(AppID),完成代码接入 正式开始接入逻辑代码前,先介绍下一些附加配置,以方便代码接入 *横竖屏控制,默认为横屏,参数为false即为竖屏 GumpSDK.setScreenLandscape(true); *debug模式设置 GumpSDK.setDebugState(true); *设置是否启用Facebook登录和VK登录 GumpSDK.setFBEnable(true); GumpSDK.setVKEnable(true); 1.调用GumpSDK前需要执行初始化。 若不需要分渠道 GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,InitializeCallback); 如果需要定义渠道,必须使用如下方法 GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,ChannelId,InitializeCallback); InitializeCallback为初始化回调接口,此接口只有一个回调方法initComplete(int result) result标识是否初始化成功,当result等于GumpSDK.CODE.OK时为成功,其他为失败 2.调用GumpSDK的开始方法,将执行登录流程,需要一个Activity实例作参数 GumpSDK.start(Activity); 在此之前,开发者需要注册用户状态监听以接受用户的登录/登出通知,通常如下: GumpSDK.setUserStateListener(new LoginStateListener() { @Override public void onLoginSuccess(GumpUser gumpUser) { //登录成功,用户信息包含在GumpUser对象里 } @Override public void onLoginFailed(int code, String msg) { //登录出错,根据错误码和信息判断错误类型 Toast.makeText(MainActivity.this, "Login failed:code="+code+",message="+msg, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onLoginCanceled() { //用户取消登录 Toast.makeText(MainActivity.this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onLogout() { //用户登出 } }); 如上成功登录后收到的GumpUser对象包含以下信息 gumpUser.getUid();//获取用户的userid,此Id标识唯一用户! gumpUser.getAccountType();//用户类型,此类型数据可从GumpPreference常量获取 gumpUser.getSessionKey();//登录的sesionKey 3.支付功能 1)使用gump通行证登录,其中除nick和roleId外所有参数为必传参数 Bundle payInfo = new Bundle(); payInfo.putString("nick", "thi"); payInfo.putString("product", "元宝"); payInfo.putFloat("amount", 40.0f); payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!"); payInfo.putString("serverId", "B4003"); payInfo.putString("roleId", "10010"); payInfo.putString("sessionKey","sessionkey"); GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,PurchaseCallback); 调用pay方法时,必须穿入一个bundle对象,包含如上字段,除nick和roleId外所有字段必须全部包含,其中sessionKey为登录时返回的sessionKey 2)未使用gump通行证登录,需要传入用户id,同时sessionKey不再需要 Bundle payInfo = new Bundle(); payInfo.putString("nick", "thi"); payInfo.putString("product", "元宝"); payInfo.putFloat("amount", 40.0f); payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!"); payInfo.putString("serverId", "B4003"); payInfo.putString("roleId", "10010"); GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,userId,PurchaseCallback); PurchaseCallback为支付状态回调接口,此接口含有3个方法 @Override public void onPurchaseCompleted(PurchaseResult result) { Log.i(TAG,"purchase completed"); } @Override public void onPurchaseError(int code, String msg) { Log.i(TAG,"purchase error"); } @Override public void onPurchaseCanceled() { Log.i(TAG,"purchase canceled"); } 5.注销登录 GumpSDK.logout(Activity); 当此方法调用后,用户退出登录,并会通过LoginStateListener接口通知调用程序! ## 第二章 常见问题 ### 问题1: 如何避免混淆对SDK的影响? 解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java 类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下: Ø 请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加上 -keepattributes *Annotation*,InnerClasses,SourceFile,LineNumberTable -keep public class * extends android.app.Service -keep public class com.google.vending.licensing.ILicensingService -keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService -keep class com.gumptech.sdk.view.* {*;} -keep class com.gumptech.sdk.web.* {*;} 使得混淆的时候不会影响SDK的命名空间。