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# Gump IOS SDK使用文档 接入手册 V 3.3.8 2016年07月04日 ## 概述 #### 本SDK提供gump账号,fb账号,vk账号三种账号登录,iap支付和第三方支付两种支付功能,其中gump账号登录和fb账号登录功能为必须接入,支付可根据需要选择性接入。 ## 接入步骤 ### 1、添加Framework和资源文件 + 以下为必须添加的framework以及资源bundle: MobileCoreServices.framework、SystemConfiguration.framework、libz.dylib、CFNetwork.framework、GameSDK.framework、StoreKit.framework、GameSDKResources.bundle、libsqlite3.tbd + 以下为可选,若接入vk登录则需要添加以下framework和bundle,其中VKSdk.framework和VKSDKResources.bundle请自行从vk.com下载,使用1.3版本 VKSdk.framework、VKBridge.framework、VKSDKResources.bundle ### 2、引入头文件,设置build setting 需要使用头文件有LetsGameAPI.h和VKBridge.h,其中VKBridge.h为接入vk时使用,不接入vk可忽略。 因sdk内使用了category,需要设置other linker flag为 -ObjC ### 3、增加必要配置 1)在application delegate中, 在application:openURL:sourceApplication:annotation:添加返回: return [[LetsGameAPI instance] handleOpenURL:url sourceApplication:sourceApplication]; 2)配置URL-schema(vk专用,不接入vk可忽略) Xcode 5: Open your application settings then select the Info tab. In the URL Types section click the plus sign. Enter vk+APP_ID (e.g. vk1234567) to the Identifier and URL Schemes fields.  Xcode 4: Open your Info.plist then add a new row URL Types. Set the URL identifier to vk+APP_ID  ### 4、在工程里添加SDK登录代码 [LetsGameAPI instance].appId = @"100"; // 设置appId [LetsGameAPI instance].appKey = @"100"; // 设置appKey //启用vk的代码,需要填入vk appId,若不接入vk,可以忽略 //VKBridge *vkBridge = [[VKBridge alloc] initWithVKAppId:@"5029792"]; //[LetsGameAPI instance].vkBridge = vkBridge; //隐藏fb登录 [LetsGameAPI disableFB:YES]; //隐藏gumptech的logo [LetsGameAPI hiddenLogo:YES]; [[LetsGameAPI instance] showLoginView]; // 弹出登录页面 // 登录成功回调 [LetsGameAPI instance].succBlock = ^(NSString *userId, NSString *sessionKey, LSGAccountType type) { NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"login succ: userId = %@, sessionKey = %@, accountType = %d", userId, sessionKey, type]); }; // 登录失败回调 [LetsGameAPI instance].dismissBlock = ^() { NSLog(@"dismiss without login"); }; ### 5、第三方支付 [LetsGameAPI instance].appId = @"10022"; [LetsGameAPI instance].appKey = @"f899139df5e1059396431415e770c6dd"; NSMutableDictionary *payInfo = [NSMutableDictionary dictionary]; [payInfo setValue:@"5001" forKey:@"serverId"];//服务器id,必传参数 [payInfo setValue:@"1000" forKey:@"channelId"];//渠道id [payInfo setValue:@"10" forKey:@"amount"];//金额 [payInfo setValue:@"ios demo" forKey:@"extraInfo"];//外部订单信息 [payInfo setValue:@"元宝" forKey:@"product"];//物品信息 [[LetsGameAPI instance] pay:payInfo]; ### 6、IAP支付 若要使用apple IAP支付,需要在AppDelegate的application: didFinishLaunchingWithOptions:方法内注册iap observer,使用如下方法 [[LetsGameAPI instance] registeIapObserver]; 具体调用iap支付的方法如下: [LetsGameAPI instance].appId = @"10022"; [LetsGameAPI instance].appKey = @"93a27b0bd99bac3e68a440b48aa421ab"; NSMutableDictionary *payInfo = [NSMutableDictionary dictionary]; [payInfo setValue:@"5001" forKey:@"serverId"];//当前用户所在的服务器Id [payInfo setValue:@"10010" forKey:@"roleId"];//当前用户的角色id [payInfo setValue:@"1000" forKey:@"channelId"];//渠道id,用于统计 [payInfo setValue:@"10" forKey:@"amount"];//对应支付项的支付金额,实际支付金额以itunes配置为准 [payInfo setValue:@"ios demo" forKey:@"extraInfo"];//扩展信息,可以游戏自定义,建议传自有订单号 [payInfo setValue:@"test.product.1" forKey:@"product"];//itunes 后台配置的对应支付项的productId [[LetsGameAPI instance] iap:payInfo forUser:@"" handleCallback:^(NSString* orderId){ //此处的回调表明支付已经完成,但此时支付不一定成功,需要服务端验证支付结果 //orderId为gump生成的订单号,此订单号可以在gump server查询此笔支付是否成功 NSLog(@"iap completed orderId of gumptech:%@",orderId); }]; ### 7、SDK版本测试设置 若想使用SDK的debug版本,需要在AppDelegate的application: didFinishLaunchingWithOptions:中设置: [[LetsGameAPI instance] decideIsDebug:1]; 不设置或者设置为0时,默认使用release版本 |