# Gump IOS SDK使用文档 接入手册 V 3.3.24 2017年2月24日 ## 概述 #### 本SDK提供gump账号,fb账号,vk账号三种账号登录,iap支付和第三方支付两种支付功能,其中gump账号登录和fb账号登录功能为必须接入,支付可根据需要选择性接入。 ## 接入步骤 ### 1、添加Framework和资源文件 + 以下为必须添加的framework以及资源bundle: MobileCoreServices.framework、SystemConfiguration.framework、libz.dylib、CFNetwork.framework、GameSDK.framework、StoreKit.framework、GameSDKResources.bundle + 以下为可选,若接入vk登录则需要添加以下framework和bundle,其中VKSdk.framework和VKSDKResources.bundle请自行从vk.com下载,使用1.3版本 VKSdk.framework、VKBridge.framework、VKSDKResources.bundle + 以下为可选,若接入bluePay第三方支付方式需要添加一下的framework和bundle,其中CoreBuePay.framework直接引入工程,之后再依次引入CoreTelephony.framework、MessageUI.framework、SystemConfiguration.framework,最后将BlueMobile.bundle拖入项目中 ### 2、引入头文件,设置build setting 需要使用头文件有LetsGameAPI.h和VKBridge.h,其中VKBridge.h为接入vk时使用,不接入vk可忽略。 因sdk内使用了category,需要设置other linker flag为 -ObjC ### 3、增加必要配置 1)在application delegate中, 在application:openURL:sourceApplication:annotation:添加返回: return [[LetsGameAPI instance] handleOpenURL:url sourceApplication:sourceApplication]; 2)配置URL-schema(vk专用,不接入vk可忽略) Xcode 5: Open your application settings then select the Info tab. In the URL Types section click the plus sign. Enter vk+APP_ID (e.g. vk1234567) to the Identifier and URL Schemes fields. ![](images/vk1.jpg) Xcode 4: Open your Info.plist then add a new row URL Types. Set the URL identifier to vk+APP_ID ![](images/vk2.jpg) 3)配置plist和scheme(BluePay的linePay使用,不接入BluePay的LinePay可忽略) plist部分: LSApplicationQueriesSchemes line scheme部分: CFBundleURLTypes CFBundleTypeRole None CFBundleURLName com.gump.sdk CFBundleURLSchemes gump+游戏的appId ### 4、在工程里添加SDK登录代码 [LetsGameAPI instance].appId = @"100"; // 设置appId [LetsGameAPI instance].appKey = @"100"; // 设置appKey //启用vk的代码,需要填入vk appId,若不接入vk,可以忽略 //VKBridge *vkBridge = [[VKBridge alloc] initWithVKAppId:@"5029792"]; //[LetsGameAPI instance].vkBridge = vkBridge; //隐藏fb登录 [LetsGameAPI disableFB:YES]; //隐藏gumptech的logo [LetsGameAPI hiddenLogo:YES]; [[LetsGameAPI instance] showLoginView]; // 弹出登录页面 // 登录成功回调 [LetsGameAPI instance].succBlock = ^(NSString *userId, NSString *sessionKey, LSGAccountType type) { NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"login succ: userId = %@, sessionKey = %@, accountType = %d", userId, sessionKey, type]); }; // 登录失败回调 [LetsGameAPI instance].dismissBlock = ^() { NSLog(@"dismiss without login"); }; ### 5、登录注销 注销接口只要设置过appId和appKey之后就不需要设置了,注销完成之后会回到登录界面。FB登录回到登录页面,Gump登录或者游客登录回到登录框。 [LetsGameAPI instance].appId = @"100";//设置appId [LetsGameAPI instance].appKey = @"100";//设置appkey [[LetsGameAPI instance] logout]; //注销 ### 6、第三方支付 [LetsGameAPI instance].appId = @"10022"; [LetsGameAPI instance].appKey = @"f899139df5e1059396431415e770c6dd"; NSMutableDictionary *payInfo = [NSMutableDictionary dictionary]; [payInfo setValue:@"5001" forKey:@"serverId"];//服务器id,必传参数 [payInfo setValue:@"10010" forKey:@"roleId"];//用户角色id [payInfo setValue:@"1000" forKey:@"channelId"];//渠道id [payInfo setValue:@"10" forKey:@"amount"];//金额 [payInfo setValue:@"ios demo" forKey:@"extraInfo"];//外部订单信息 [payInfo setValue:@"元宝" forKey:@"product"];//物品信息 [payInfo setValue:self.sessionKey forKey:@"sessionKey"];//登录成功的sessionKey [[LetsGameAPI instance] pay:payInfo handleCallBack:^{ //第三方支付完成时的回调(包括支付成功和支付失败,除了支付过程中取消的),取消的不会有回调 NSLog(@"第三方支付完成"); }]]; ### 7、IAP支付 若要使用apple IAP支付,需要在AppDelegate的application: didFinishLaunchingWithOptions:方法内注册iap observer,使用如下方法 [[LetsGameAPI instance] registeIapObserver]; 具体调用iap支付的方法如下: [LetsGameAPI instance].appId = @"10022"; [LetsGameAPI instance].appKey = @"93a27b0bd99bac3e68a440b48aa421ab"; NSMutableDictionary *payInfo = [NSMutableDictionary dictionary]; [payInfo setValue:@"5001" forKey:@"serverId"];//当前用户所在的服务器Id [payInfo setValue:@"10010" forKey:@"roleId"];//当前用户的角色id [payInfo setValue:@"1000" forKey:@"channelId"];//渠道id,用于统计 [payInfo setValue:@"10" forKey:@"amount"];//对应支付项的支付金额,实际支付金额以itunes配置为准 [payInfo setValue:@"ios demo" forKey:@"extraInfo"];//扩展信息,可以游戏自定义,建议传自有订单号 [payInfo setValue:@"test.product.1" forKey:@"product"];//itunes 后台配置的对应支付项的productId [[LetsGameAPI instance] iap:payInfo forUser:@"" handleCallback:^(NSString* orderId){ //此处的回调表明支付已经完成,但此时支付不一定成功,需要服务端验证支付结果 //orderId为gump生成的订单号,此订单号可以在gump server查询此笔支付是否成功 NSLog(@"iap completed orderId of gumptech:%@",orderId); }]; ### 8、token的获取 FB登录之后会产生token并自动登录,需要如果需要token的话,需要自己调用接口获取。 //tokenString:token字符串 //refreshTime:refreshTime token最后刷新的时间,即获取的token的时间 //expirationTime:expirationTime token最后的有效时间 [[LetsGameAPI instance] obtainAccessTokenSuccess:^(NSString *tokenString, NSString *refreshTime, NSString *expirationTime) { NSLog(@"tokenString %@, refreshTime %@, expirationTime %@", tokenString, refreshTime, expirationTime); } failure:^(NSString *errorString) { NSLog(@"get token faile"); }]; ### 9、第三方支付版本 第三方支付,分成两个版本:没有gump币和有gump币,不设置时默认为带gump币版本,如果使用不带gump币的版本如下设置: 需要在 application:didFinishLaunchingWithOptions方法中添加: [[LetsGameAPI instance] decideWebPayVersion:1]