Blame view
doc/推广员项目Sdk for android使用说明.md
7.06 KB
d1683fe9a
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 |
## 第一章 接入指南 配置环境 本接口API 适用于Android2.2以上各版本Android平台。 ### 1. 导入资源工程 1.将PromoterRelease资源工程拷贝到工作空间,在eclipse中的导航栏右键弹出如图1画面,选择Import导入资源工程,如图1. ### 1. 导入资源工程 2.导入工程后,右键此工程,在Properties->Android中选中此工程为library工程(勾选红色方框标识处)如图2。  图 2 ### 2. 添加资源工程 添加资源工程为游戏项目的 library。右键游戏项目,在Properties->Android中点击Add添加资源工程为项目工程的library,结果如图3。  图 3 注意:如果ADT版本低于14,ADT不支持jar包自动引入,请手动拷贝libs到您的工作 空间。 Eclipse查看ADT版本号的方法: Help==>About Eclips点击Android对应的图标就可以查看版本了. 如图,红色框部分就是ADT版本号。 ### 3. 代码实现 #### 1、 修改AndroidManifest.xml文件 首先添加必要的权限,如下所示: |
b52cc5b1e
|
23 24 |
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> |
b2efc159c
|
25 26 |
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /> |
511447b12
|
27 |
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> |
b52cc5b1e
|
28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 |
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/> <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> <uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS"/> <!-- VERY IMPORTANT! Don't forget this permission, or in-app billing won't work. --> <uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" /> |
c9d8b4828
|
38 |
其次注册相应的Activity,具体如下: |
b52cc5b1e
|
39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 |
<activity android:name="com.gumptech.sdk.ContainerActivity" android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden|keyboard|screenLayout" android:windowSoftInputMode="stateAlwaysHidden|adjustPan" android:theme="@style/Theme.TransparentWin" > </activity> <activity android:name="com.gumptech.sdk.PaymentActivity" android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden|keyboard|screenLayout" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" > </activity> <activity android:name="com.gumptech.sdk.ExchangeWindow" android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden|keyboard|screenLayout" android:theme="@style/Theme.WinForExchange" > </activity> <service android:name="com.gumptech.sdk.PushService" > </service> <!-- facebook --> <activity android:name="com.facebook.FacebookActivity" android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|screenLayout|screenSize|orientation" android:label="@string/app_name" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" /> <!-- vk --> <activity android:name="com.vk.sdk.VKOpenAuthActivity" /> <activity android:name="com.vk.sdk.VKServiceActivity" android:label="ServiceActivity" android:theme="@style/VK.Transparent" /> #### 2、 向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入 正式开始接入逻辑代码前,先介绍下一些附加配置,以方便代码接入 *横竖屏控制,默认为横屏,参数为false即为竖屏 GumpSDK.setScreenLandscape(true); *debug模式设置 GumpSDK.setDebugState(true); *设置是否启用Facebook登录和VK登录 GumpSDK.setFBEnable(true); GumpSDK.setVKEnable(true); 1.调用GumpSDK前需要执行初始化。 若不需要分渠道 GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,InitializeCallback); 如果需要定义渠道,必须使用如下方法 GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,ChannelId,InitializeCallback); InitializeCallback为初始化回调接口,此接口只有一个回调方法initComplete(int result) result标识是否初始化成功,当result等于GumpSDK.CODE.OK时为成功,其他为失败 2.调用GumpSDK的开始方法,将执行登录流程,需要一个Activity实例作参数 |
c9d8b4828
|
98 |
|
b52cc5b1e
|
99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 |
GumpSDK.start(Activity); 在此之前,开发者需要注册用户状态监听以接受用户的登录/登出通知,通常如下: GumpSDK.setUserStateListener(new LoginStateListener() { @Override public void onLoginSuccess(GumpUser gumpUser) { //登录成功,用户信息包含在GumpUser对象里 } @Override public void onLoginFailed(int code, String msg) { //登录出错,根据错误码和信息判断错误类型 Toast.makeText(MainActivity.this, "Login failed:code="+code+",message="+msg, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onLoginCanceled() { //用户取消登录 Toast.makeText(MainActivity.this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onLogout() { //用户登出 } }); 如上成功登录后收到的GumpUser对象包含以下信息 gumpUser.getUid();//获取用户的userid,此Id标识唯一用户! gumpUser.getAccountType();//用户类型,此类型数据可从GumpPreference常量获取 gumpUser.getSessionKey();//登录的sesionKey 3.支付功能 1)使用gump通行证登录,其中除nick外所有参数为必传参数 Bundle payInfo = new Bundle(); payInfo.putString("nick", "thi"); payInfo.putString("product", "元宝"); payInfo.putFloat("amount", 40.0f); payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!"); payInfo.putString("serverId", "B4003"); payInfo.putString("roleId", "10010"); GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,PurchaseCallback); 调用pay方法时,必须穿入一个bundle对象,包含如上字段,除nick外所有字段必须全部包含 2)未使用gump通行证登录,需要传入用户id Bundle payInfo = new Bundle(); payInfo.putString("nick", "thi"); payInfo.putString("product", "元宝"); payInfo.putFloat("amount", 40.0f); payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!"); payInfo.putString("serverId", "B4003"); payInfo.putString("roleId", "10010"); GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,userId,PurchaseCallback); PurchaseCallback为支付状态回调接口,此接口含有3个方法 @Override public void onPurchaseCompleted(PurchaseResult result) { Log.i(TAG,"purchase completed"); } @Override public void onPurchaseError(int code, String msg) { Log.i(TAG,"purchase error"); } @Override public void onPurchaseCanceled() { Log.i(TAG,"purchase canceled"); } 5.注销登录 GumpSDK.logout(Activity); 当此方法调用后,用户退出登录,并会通过LoginStateListener接口通知调用程序! |
d1683fe9a
|
178 179 180 |
## 第二章 常见问题 ### 问题1: 如何避免混淆对SDK的影响? 解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java |
b52cc5b1e
|
181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 |
类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下: ? 请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加上 -keepattributes *Annotation*,InnerClasses,SourceFile,LineNumberTable -keep public class * extends android.app.Service -keep public class com.google.vending.licensing.ILicensingService -keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService -keep class com.gumptech.sdk.view.* {*;} -keep class com.gumptech.sdk.web.* {*;} |
d1683fe9a
|
191 |
|
b52cc5b1e
|
192 |
使得混淆的时候不会影响SDK的命名空间。 |