diff --git "a/doc/\346\216\250\345\271\277\345\221\230\351\241\271\347\233\256Sdk for android\344\275\277\347\224\250\350\257\264\346\230\216.md" "b/doc/\346\216\250\345\271\277\345\221\230\351\241\271\347\233\256Sdk for android\344\275\277\347\224\250\350\257\264\346\230\216.md"
index 01595b1..c986eab 100644
--- "a/doc/\346\216\250\345\271\277\345\221\230\351\241\271\347\233\256Sdk for android\344\275\277\347\224\250\350\257\264\346\230\216.md"
+++ "b/doc/\346\216\250\345\271\277\345\221\230\351\241\271\347\233\256Sdk for android\344\275\277\347\224\250\350\257\264\346\230\216.md"
@@ -19,31 +19,175 @@ Help==>About Eclips
如图,红色框部分就是ADT版本号。
### 3. 代码实现
#### 1、 修改AndroidManifest.xml文件
-
首先添加必要的权限,如下所示:
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
其次注册相应的Activity,具体如下:
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+#### 2、 向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入
+正式开始接入逻辑代码前,先介绍下一些附加配置,以方便代码接入
+
+*横竖屏控制,默认为横屏,参数为false即为竖屏
+
+ GumpSDK.setScreenLandscape(true);
+*debug模式设置
+
+ GumpSDK.setDebugState(true);
+
+*设置是否启用Facebook登录和VK登录
+
+ GumpSDK.setFBEnable(true);
+ GumpSDK.setVKEnable(true);
+1.调用GumpSDK前需要执行初始化。
+
+若不需要分渠道
+
+ GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,InitializeCallback);
+如果需要定义渠道,必须使用如下方法
+
+ GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,ChannelId,InitializeCallback);
+
+InitializeCallback为初始化回调接口,此接口只有一个回调方法initComplete(int result) result标识是否初始化成功,当result等于GumpSDK.CODE.OK时为成功,其他为失败
+
+2.调用GumpSDK的开始方法,将执行登录流程,需要一个Activity实例作参数
+ GumpSDK.start(Activity);
+在此之前,开发者需要注册用户状态监听以接受用户的登录/登出通知,通常如下:
+
+ GumpSDK.setUserStateListener(new LoginStateListener() {
+ @Override
+ public void onLoginSuccess(GumpUser gumpUser) {
+ //登录成功,用户信息包含在GumpUser对象里
+ }
+
+ @Override
+ public void onLoginFailed(int code, String msg) {
+ //登录出错,根据错误码和信息判断错误类型
+ Toast.makeText(MainActivity.this, "Login failed:code="+code+",message="+msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
+ }
+
+ @Override
+ public void onLoginCanceled() {
+ //用户取消登录
+ Toast.makeText(MainActivity.this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show();
+ }
+
+ @Override
+ public void onLogout() {
+ //用户登出
+
+ }
+ });
+
+如上成功登录后收到的GumpUser对象包含以下信息
+
+ gumpUser.getUid();//获取用户的userid,此Id标识唯一用户!
+ gumpUser.getAccountType();//用户类型,此类型数据可从GumpPreference常量获取
+ gumpUser.getSessionKey();//登录的sesionKey
+
+
+3.支付功能
+ 1)使用gump通行证登录,其中除nick外所有参数为必传参数
+
+ Bundle payInfo = new Bundle();
+ payInfo.putString("nick", "thi");
+ payInfo.putString("product", "元宝");
+ payInfo.putFloat("amount", 40.0f);
+ payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!");
+ payInfo.putString("serverId", "B4003");
+ payInfo.putString("roleId", "10010");
+ GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,PurchaseCallback);
+调用pay方法时,必须穿入一个bundle对象,包含如上字段,除nick外所有字段必须全部包含
+ 2)未使用gump通行证登录,需要传入用户id
+
+ Bundle payInfo = new Bundle();
+ payInfo.putString("nick", "thi");
+ payInfo.putString("product", "元宝");
+ payInfo.putFloat("amount", 40.0f);
+ payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!");
+ payInfo.putString("serverId", "B4003");
+ payInfo.putString("roleId", "10010");
+ GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,userId,PurchaseCallback);
+
+PurchaseCallback为支付状态回调接口,此接口含有3个方法
+
+ @Override
+ public void onPurchaseCompleted(PurchaseResult result) {
+ Log.i(TAG,"purchase completed");
+ }
+
+ @Override
+ public void onPurchaseError(int code, String msg) {
+ Log.i(TAG,"purchase error");
+ }
+
+ @Override
+ public void onPurchaseCanceled() {
+ Log.i(TAG,"purchase canceled");
+ }
+
+5.注销登录
+
+ GumpSDK.logout(Activity);
+当此方法调用后,用户退出登录,并会通过LoginStateListener接口通知调用程序!
## 第二章 常见问题
### 问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?
解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java
-类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下:
-
-? 请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加上
-
- -keep public class com.gumptech.promoter.Entrance { *;}
- -keep public class com.gumptech.promoter.view.ProgressBar { *;}
+类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下:
+? 请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加上
+
+ -keepattributes *Annotation*,InnerClasses,SourceFile,LineNumberTable
+ -keep public class * extends android.app.Service
+ -keep public class com.google.vending.licensing.ILicensingService
+ -keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService
+ -keep class com.gumptech.sdk.view.* {*;}
+ -keep class com.gumptech.sdk.web.* {*;}
+
-使得混淆的时候不会影响SDK的命名空间。
+使得混淆的时候不会影响SDK的命名空间。
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