diff --git "a/doc/\346\216\250\345\271\277\345\221\230\351\241\271\347\233\256Sdk for android\344\275\277\347\224\250\350\257\264\346\230\216.md" "b/doc/\346\216\250\345\271\277\345\221\230\351\241\271\347\233\256Sdk for android\344\275\277\347\224\250\350\257\264\346\230\216.md" index c986eab..ff36d29 100644 --- "a/doc/\346\216\250\345\271\277\345\221\230\351\241\271\347\233\256Sdk for android\344\275\277\347\224\250\350\257\264\346\230\216.md" +++ "b/doc/\346\216\250\345\271\277\345\221\230\351\241\271\347\233\256Sdk for android\344\275\277\347\224\250\350\257\264\346\230\216.md" @@ -43,139 +43,12 @@ Help==>About Eclips android:windowSoftInputMode="stateAlwaysHidden|adjustPan" android:theme="@style/Theme.TransparentWin" > - - - - - - - - - - - - - - -#### 2、 向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入 -正式开始接入逻辑代码前,先介绍下一些附加配置,以方便代码接入 - -*横竖屏控制,默认为横屏,参数为false即为竖屏 - GumpSDK.setScreenLandscape(true); -*debug模式设置 - - GumpSDK.setDebugState(true); -*设置是否启用Facebook登录和VK登录 - - GumpSDK.setFBEnable(true); - GumpSDK.setVKEnable(true); -1.调用GumpSDK前需要执行初始化。 - -若不需要分渠道 - - GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,InitializeCallback); -如果需要定义渠道,必须使用如下方法 - GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,ChannelId,InitializeCallback); -InitializeCallback为初始化回调接口,此接口只有一个回调方法initComplete(int result) result标识是否初始化成功,当result等于GumpSDK.CODE.OK时为成功,其他为失败 - -2.调用GumpSDK的开始方法,将执行登录流程,需要一个Activity实例作参数 - - GumpSDK.start(Activity); -在此之前,开发者需要注册用户状态监听以接受用户的登录/登出通知,通常如下: - - GumpSDK.setUserStateListener(new LoginStateListener() { - @Override - public void onLoginSuccess(GumpUser gumpUser) { - //登录成功,用户信息包含在GumpUser对象里 - } - - @Override - public void onLoginFailed(int code, String msg) { - //登录出错,根据错误码和信息判断错误类型 - Toast.makeText(MainActivity.this, "Login failed:code="+code+",message="+msg, Toast.LENGTH_SHORT).show(); - } - - @Override - public void onLoginCanceled() { - //用户取消登录 - Toast.makeText(MainActivity.this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show(); - } - - @Override - public void onLogout() { - //用户登出 - - } - }); - -如上成功登录后收到的GumpUser对象包含以下信息 - - gumpUser.getUid();//获取用户的userid,此Id标识唯一用户! - gumpUser.getAccountType();//用户类型,此类型数据可从GumpPreference常量获取 - gumpUser.getSessionKey();//登录的sesionKey - - -3.支付功能 - 1)使用gump通行证登录,其中除nick外所有参数为必传参数 - - Bundle payInfo = new Bundle(); - payInfo.putString("nick", "thi"); - payInfo.putString("product", "元宝"); - payInfo.putFloat("amount", 40.0f); - payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!"); - payInfo.putString("serverId", "B4003"); - payInfo.putString("roleId", "10010"); - GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,PurchaseCallback); -调用pay方法时,必须穿入一个bundle对象,包含如上字段,除nick外所有字段必须全部包含 - 2)未使用gump通行证登录,需要传入用户id - - Bundle payInfo = new Bundle(); - payInfo.putString("nick", "thi"); - payInfo.putString("product", "元宝"); - payInfo.putFloat("amount", 40.0f); - payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!"); - payInfo.putString("serverId", "B4003"); - payInfo.putString("roleId", "10010"); - GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,userId,PurchaseCallback); -PurchaseCallback为支付状态回调接口,此接口含有3个方法 - - @Override - public void onPurchaseCompleted(PurchaseResult result) { - Log.i(TAG,"purchase completed"); - } - - @Override - public void onPurchaseError(int code, String msg) { - Log.i(TAG,"purchase error"); - } - - @Override - public void onPurchaseCanceled() { - Log.i(TAG,"purchase canceled"); - } -5.注销登录 - - GumpSDK.logout(Activity); -当此方法调用后,用户退出登录,并会通过LoginStateListener接口通知调用程序! ## 第二章 常见问题 ### 问题1: 如何避免混淆对SDK的影响? 解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java