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4020ad46e   赵康   version:4.2.0:增加G...
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  # Gump SDK 4 in new domain for Android接入文档
06e47b8f0   赵康   修改包名,修改域名,全新打包
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05bcef797   赵康   增加Google登录
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  V4.2.0       
  2017年4月26日
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  ## 版本概述
  
  此版本为使用AndroidStudio开发的第一个版本,一改eclipse的工程依赖方式,使用aar的方式提供sdk接入包,除功能外,相对上一版本没有继承关系,请按此文档描述接入.
  
  此SDK适用android2.3以上系统.
  
  ## 第一章  接入指南
  ### 1.依赖导入
  将aar添加到libs目录下,然后配置gradle    
  以下为必须项    
  
      repositories{
          flatDir{
              dirs 'libs'
          }
      }
      dependencies {
          compile(name:'GameSDK-releaseXXX',ext:'aar')
      }
      
       
  可选接入vk登录时,需要导入vkLibrary工程,并配置模块依赖,如下  
  
      compile project(':vksdk_library')
  
  ### 2.修改AndroidManifest.xml文件
  首先添加必要的权限,如下所示:  
  
      <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
      <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
      <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
      <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
      <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/>
      <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS"/>
      <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
      <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
      <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
      <uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS"/>
      <!-- VERY IMPORTANT! Don't forget this permission, or in-app billing won't work. -->
      <uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" />
      
  其次注册相应的Activity,具体如下:  
  
      <activity
          android:name="com.g.root.ContainerActivity"
          android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden|keyboard|screenLayout"
          android:windowSoftInputMode="stateAlwaysHidden|adjustPan"
          android:launchMode="singleTask"
          android:theme="@style/Theme.TransparentWin" >
      </activity>
      <activity
          android:name="com.g.root.PaymentActivity"
          android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden|keyboard|screenLayout"
          android:launchMode="singleTask"
          android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" >
          <intent-filter>
              <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
              <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
              <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
              <data
                  android:host="com.gump.sdk"
                  android:scheme="gump+游戏的appId" />
          </intent-filter>
      </activity>
      <activity
          android:name="com.g.root.ExchangeWindow"
          android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden|keyboard|screenLayout"
          android:theme="@style/Theme.WinForExchange" >
      </activity>
      
      <service android:name="com.g.root.PushService" />
      
      <!-- vk登录使用,若不接入vk,不需配置 -->
      <activity android:name="com.vk.sdk.VKOpenAuthActivity" />
      <activity
          android:name="com.vk.sdk.VKServiceActivity"
          android:label="ServiceActivity"
          android:theme="@style/VK.Transparent" />
      
  ### 3.向Gump平台索要游戏ID(AppID),完成代码接入     
  正式开始接入逻辑代码前,先介绍下一些附加设置,以方便代码接入  
  
  *是否打印debug日志    
  
      GumpSDK.getSettings().enableDebugLogging(true);
  
  *Gump Logo隐藏   
      
      GumpSDK.getSettings().setLogoShow(false);   
  
  *横竖屏控制,默认为横屏,参数为false即为竖屏   
      
      GumpSDK.getSettings().setScreenLandscape(true);   
      
  *设置是否启用Facebook登录和VK登录
  
      GumpSDK.getSettings().setFBEnable(true);
      GumpSDK.getSettings().setVKEnable(true);
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  *设置是否启用GoogleD登录   
  
      GumpSDk.getSettings().setGoogleEnable(true);
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  *若要使用V4版支付请设置
  
      GumpSDK.getSettings().setPaymentVersion(PaymentVersion.V4);
  
  #### 1.调用GumpSDK前需要执行初始化。     
  
  若不需要分渠道      
  
      GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,InitializeCallback);   
  如果需要定义渠道,必须使用如下方法       
  
      GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,ChannelId,InitializeCallback);   
  
  InitializeCallback为初始化回调接口,此接口只有一个回调方法initComplete(int result) result标识是否初始化成功,当result等于GumpSDK.CODE.OK时为成功,其他为失败
  
  #### 2.调用GumpSDK的开始方法,将执行登录流程,需要一个Activity实例作参数       
  
      GumpSDK.start(Activity);  
  在此之前,开发者需要注册用户状态监听以接受用户的登录/登出通知,通常如下:    
  
      GumpSDK.setUserStateListener(new LoginStateListener() {
              @Override
              public void onLoginSuccess(GumpUser gumpUser) {
                  //登录成功,用户信息包含在GumpUser对象里
              }
  
              @Override
              public void onLoginFailed(int code, String msg) {
                  //登录出错,根据错误码和信息判断错误类型
                  Toast.makeText(MainActivity.this, "Login failed:code="+code+",message="+msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
              }
  
              @Override
              public void onLoginCanceled() {
                  //用户取消登录
                  Toast.makeText(MainActivity.this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show();
              }
  
              @Override
              public void onLogout() {
                  //用户登出
                  
              }
          });
      
  如上成功登录后收到的GumpUser对象包含以下信息  
  
      gumpUser.getUid();//获取用户的userid,此Id标识唯一用户!  
      gumpUser.getAccountType();//用户类型,此类型数据可从GumpPreference常量获取  
      gumpUser.getSessionKey();//登录的sesionKey  
  
  
  #### 3.支付功能  
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  1)使用gump通行证登录,其中除nick外所有参数为必传参数     
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      Bundle payInfo = new Bundle();
      payInfo.putString("nick", "thi");
      payInfo.putString("product", "元宝");
      payInfo.putFloat("amount", 40.0f);
      payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!");
      payInfo.putString("serverId", "B4003");
      payInfo.putString("roleId", "10010");
      payInfo.putString("sessionKey","sessionkey");
      GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,PurchaseCallback);
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  调用pay方法时,必须穿入一个bundle对象,包含如上字段,除nick外所有字段必须全部包含,其中sessionKey为登录时返回的sessionKey  
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  2)IAP支付   
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      Bundle payInfo = new Bundle();
      payInfo.putString("product", "gp_skuId");
      payInfo.putFloat("amount", 0.1f);
      payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!");
      payInfo.putString("serverId", "100");
      payInfo.putString("roleId","100123");
      GumpSDK.iap(MainActivity.this, payInfo, PurchaseCallback);
                  
  3)PurchaseCallback为支付状态回调接口,此接口含有3个方法  
  
      @Override
      public void onPurchaseCompleted(PurchaseResult result) {
          Log.i(TAG,"purchase completed");
      }
  
      @Override
      public void onPurchaseError(int code, String msg) {
          Log.i(TAG,"purchase error");
      }
  
      @Override
      public void onPurchaseCanceled() {
          Log.i(TAG,"purchase canceled");
      }
      
  #### 4.注销登录      
  
      GumpSDK.logout(Activity);
  当此方法调用后,用户退出登录,并会通过LoginStateListener接口通知调用程序!为了便于用户切换登录账户,请在游戏内提供用户注销的触发按钮
  ## 第二章 常见问题      
  ### 问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?       
  解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java
  类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下:      
  Ø  请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加上       
  
      -keepattributes *Annotation*,InnerClasses,SourceFile,LineNumberTable
      -keep public class * extends android.app.Service
      -keep public class com.google.vending.licensing.ILicensingService
      -keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService
      -keep class com.g.root.view.* {*;}
      -keep class com.g.root.web.* {*;}
      -keep class com.g.root.bridge.impl.*{*;}
      
      
  使得混淆的时候不会影响SDK的命名空间。