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README.md
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# Gump SDK 4 for Android接入文档 |
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V4.5.0 2018年6月13日 |
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## 版本概述 |
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此版本为使用AndroidStudio开发的版本,一改eclipse的工程依赖方式,使用aar的方式提供sdk接入包,除功能外,相对上一版本没有继承关系,请按此文档描述接入. |
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此SDK适用android4.0以上系统. |
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## 第一章 接入指南 |
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### 1.依赖导入 配置gradle,以下为必须项 |
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repositories{
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maven{
url "http://117.50.8.198:8081/nexus/content/repositories/sdk"
}
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}
dependencies {
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implementation 'com.gumptech.sdk:GameSDK:4.4.0' |
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}
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可选接入vk登录时,需要导入vkLibrary工程,并配置模块依赖,如下 |
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implementation 'com.gumptech:VKsdk:1.5.4' |
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选择接入微信登录时,需要增加微信依赖,如下: |
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implementation 'com.tencent.mm.opensdk:wechat-sdk-android-without-mta:5.1.4' |
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### 2.修改AndroidManifest.xml文件 |
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首先添加必要的权限,如下所示:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
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<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> |
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<uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
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<!-- VERY IMPORTANT! Don't forget this permission, or in-app billing won't work. -->
<uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" />
其次注册相应的Activity,具体如下:
<activity
android:name="com.gumptech.sdk.ContainerActivity"
android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden|keyboard|screenLayout"
android:windowSoftInputMode="stateAlwaysHidden|adjustPan"
android:launchMode="singleTask"
android:theme="@style/Theme.TransparentWin" >
</activity>
<activity
android:name="com.gumptech.sdk.PaymentActivity"
android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden|keyboard|screenLayout"
android:launchMode="singleTask"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" >
<intent-filter>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<data
android:host="com.gump.sdk"
android:scheme="gump+游戏的appId" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name="com.gumptech.sdk.ExchangeWindow"
android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden|keyboard|screenLayout"
android:theme="@style/Theme.WinForExchange" >
</activity>
<service android:name="com.gumptech.sdk.PushService" />
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<!-- vk登录使用,若不接入vk,不需配置 -->
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<activity android:name="com.vk.sdk.VKOpenAuthActivity" />
<activity
android:name="com.vk.sdk.VKServiceActivity"
android:label="ServiceActivity"
android:theme="@style/VK.Transparent" />
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<!--wechat接入使用,不接入不需要配置-->
<activity
android:name=".wxapi.WXEntryActivity"
android:exported="true"></activity>
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### 3.向Gump平台索要游戏ID(AppID),完成代码接入 |
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正式开始接入逻辑代码前,先介绍下一些附加设置,以方便代码接入
*是否打印debug日志
GumpSDK.getSettings().enableDebugLogging(true);
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*横竖屏控制,默认为横屏,参数为false即为竖屏
GumpSDK.getSettings().setScreenLandscape(true);
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*设置需要启用的第三方登录,参数可选类型见第二章:[第三方登录平台](http://repository.gumptech.com:81/document/gamesdk4-android/blob/master/IntegrationGuide.md#1-third_plat) 字段说明 |
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GumpSDK.getSettings().requestThirdSupport(SDKSettings.THIRD_SUPPORT_*); |
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*若要使用V4版支付请设置
GumpSDK.getSettings().setPaymentVersion(PaymentVersion.V4);
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#### 1.调用GumpSDK前需要执行初始化。 |
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若不需要分渠道
GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,InitializeCallback);
如果需要定义渠道,必须使用如下方法
GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,ChannelId,InitializeCallback);
InitializeCallback为初始化回调接口,此接口只有一个回调方法initComplete(int result) result标识是否初始化成功,当result等于GumpSDK.CODE.OK时为成功,其他为失败
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#### 2.调用GumpSDK的开始方法,将执行登录流程,需要一个Activity实例作参数 |
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GumpSDK.start(Activity);
在此之前,开发者需要注册用户状态监听以接受用户的登录/登出通知,通常如下:
GumpSDK.setUserStateListener(new LoginStateListener() {
@Override
public void onLoginSuccess(GumpUser gumpUser) {
//登录成功,用户信息包含在GumpUser对象里
}
@Override
public void onLoginFailed(int code, String msg) {
//登录出错,根据错误码和信息判断错误类型
Toast.makeText(MainActivity.this, "Login failed:code="+code+",message="+msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onLoginCanceled() {
//用户取消登录
Toast.makeText(MainActivity.this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onLogout() {
//用户登出
}
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@Override
public void onPermissionDenied() {
//用户拒绝授予权限
}
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});
如上成功登录后收到的GumpUser对象包含以下信息
gumpUser.getUid();//获取用户的userid,此Id标识唯一用户!
gumpUser.getAccountType();//用户类型,此类型数据可从GumpPreference常量获取
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gumpUser.getSessionKey();//登录的sessionKey对象,获取sessionKey字符串请使用此对象的getToken()方法 |
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***注意:若需要使用微信登录,需要在packageName.wxapi下增加一个名为WXEntryActivity并继承com.gumptech.sdk.WXCallbackActivity的Activity,并参考AndroidManifest.xml设置的说明,做相应的配置,packageName为应用的包名,此Activity不须任何实现。*** ***以GumpSDKDemo为例,包名为com.gumptech.sdk.demo,则WXEntryActivity的完整包路径为:com.gumptech.sdk.demo.wxapi.WXEntryActivity*** |
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#### 3.支付功能 |
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1)使用gump通行证登录,其中除nick外所有参数为必传参数 |
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Bundle payInfo = new Bundle();
payInfo.putString("nick", "thi");
payInfo.putString("product", "元宝");
payInfo.putFloat("amount", 40.0f);
payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!");
payInfo.putString("serverId", "B4003");
payInfo.putString("roleId", "10010");
payInfo.putString("sessionKey","sessionkey");
GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,PurchaseCallback);
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调用pay方法时,必须穿入一个bundle对象,包含如上字段,除nick外所有字段必须全部包含,其中sessionKey为登录时返回的sessionKey |
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2)IAP支付 |
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Bundle payInfo = new Bundle();
payInfo.putString("product", "gp_skuId");
payInfo.putFloat("amount", 0.1f);
payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!");
payInfo.putString("serverId", "100");
payInfo.putString("roleId","100123");
GumpSDK.iap(MainActivity.this, payInfo, PurchaseCallback);
3)PurchaseCallback为支付状态回调接口,此接口含有3个方法
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@Override
public void onPurchaseCompleted(PurchaseResult result) {
Log.i(TAG,"purchase completed");
}
@Override
public void onPurchaseError(int code, String msg) {
Log.i(TAG,"purchase error");
}
@Override
public void onPurchaseCanceled() {
Log.i(TAG,"purchase canceled");
}
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#### 4.注销登录 |
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GumpSDK.logout(Activity);
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当此方法调用后,用户退出登录,并会通过LoginStateListener接口通知调用程序!为了便于用户切换登录账户,请在游戏内提供用户注销的触发按钮
#### 5.运营开关接口,若需要接入,会有我方运营人员提出需求,否则不需要接入(若对此接口不知所云,即可认为不需要接入,请自行忽略)
GumpSDK.checkRisk(this, new ResultCallback() {
@Override
public void onResult(boolean result) {
Log.i(TAG,result?"There is some risks":"Nothing is risk");
}
});
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## 第二章 常量字段与代码 |
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### 1.第三方登录平台(third_plat) | 常量字段 | 说明 | |--------------------------------|--------------| |SDKSettings.THIRD_SUPPORT_FB |Facebook登录 | |SDKSettings.THIRD_SUPPORT_GOOGLE|Google登录 | |SDKSettings.THIRD_SUPPORT_LINE |Line登录 | |SDKSettings.THIRD_SUPPORT_VK |VK登录 | |
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|SDKSettings.THIRD_SUPPORT_WECHAT|微信登录 | |
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219 |
### 2.登录账户类型 |
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220 221 222 223 224 225 226 227 |
| 常量字段 | 说明 | |-------------------------------------|-------------| |GumpPreference.ACCOUNT_TYPE_FB |Facebook用户 | |GumpPreference.ACCOUNT_TYPE_REG |Gump注册用户 | |GumpPreference.ACCOUNT_TYPE_QUICK_REG|快速注册用户 | |GumpPreference.ACCOUNT_TYPE_GOOGLE |Google用户 | |GumpPreference.ACCOUNT_TYPE_LINE |Line用户 | |GumpPreference.ACCOUNT_TYPE_VK |VK用户 | |
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228 |
|GumpPreference.ACCOUNT_TYPE_WECHAT |微信用户 | |
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229 230 |
## 第三章 常见问题 |
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231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 |
### 问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?
解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java
类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下:
Ø 请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加上
-keepattributes *Annotation*,InnerClasses,SourceFile,LineNumberTable
-keep public class * extends android.app.Service
-keep public class com.google.vending.licensing.ILicensingService
-keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService
-keep class com.gumptech.sdk.view.* {*;}
-keep class com.gumptech.sdk.web.* {*;}
-keep class com.gumptech.sdk.bridge.impl.*{*;}
使得混淆的时候不会影响SDK的命名空间。
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