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1 # Gump SDK 4 for Android接入文档 File was deleted
2
3 V4.5.0
4 2018年6月13日
5
6 ## 版本概述
7
8 此版本为使用AndroidStudio开发的版本,一改eclipse的工程依赖方式,使用aar的方式提供sdk接入包,除功能外,相对上一版本没有继承关系,请按此文档描述接入.
9
10 此SDK适用android4.0以上系统.
11
12 ## 第一章 接入指南
13 ### 1.依赖导入
14 配置gradle,以下为必须项
15
16 repositories{
17 maven{
18 url "http://117.50.8.198:8081/nexus/content/repositories/sdk"
19 }
20 }
21 dependencies {
22 implementation 'com.gumptech.sdk:GameSDK:4.4.0'
23 }
24
25
26 可选接入vk登录时,需要导入vkLibrary工程,并配置模块依赖,如下
27
28 implementation 'com.gumptech:VKsdk:1.5.4'
29
30 选择接入微信登录时,需要增加微信依赖,如下:
31
32 implementation 'com.tencent.mm.opensdk:wechat-sdk-android-without-mta:5.1.4'
33
34 ### 2.修改AndroidManifest.xml文件
35 首先添加必要的权限,如下所示:
36
37 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
38 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
39 <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS"/>
40 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
41 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
42 <!-- VERY IMPORTANT! Don't forget this permission, or in-app billing won't work. -->
43 <uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" />
44
45 其次注册相应的Activity,具体如下:
46
47 <activity
48 android:name="com.gumptech.sdk.ContainerActivity"
49 android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden|keyboard|screenLayout"
50 android:windowSoftInputMode="stateAlwaysHidden|adjustPan"
51 android:launchMode="singleTask"
52 android:theme="@style/Theme.TransparentWin" >
53 </activity>
54 <activity
55 android:name="com.gumptech.sdk.PaymentActivity"
56 android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden|keyboard|screenLayout"
57 android:launchMode="singleTask"
58 android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" >
59 <intent-filter>
60 <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
61 <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
62 <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
63 <data
64 android:host="com.gump.sdk"
65 android:scheme="gump+游戏的appId" />
66 </intent-filter>
67 </activity>
68 <activity
69 android:name="com.gumptech.sdk.ExchangeWindow"
70 android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden|keyboard|screenLayout"
71 android:theme="@style/Theme.WinForExchange" >
72 </activity>
73
74 <service android:name="com.gumptech.sdk.PushService" />
75
76 <!-- vk登录使用,若不接入vk,不需配置 -->
77 <activity android:name="com.vk.sdk.VKOpenAuthActivity" />
78 <activity
79 android:name="com.vk.sdk.VKServiceActivity"
80 android:label="ServiceActivity"
81 android:theme="@style/VK.Transparent" />
82 <!--wechat接入使用,不接入不需要配置-->
83 <activity
84 android:name=".wxapi.WXEntryActivity"
85 android:exported="true"></activity>
86
87 ### 3.向Gump平台索要游戏ID(AppID),完成代码接入
88 正式开始接入逻辑代码前,先介绍下一些附加设置,以方便代码接入
89
90 *是否打印debug日志
91
92 GumpSDK.getSettings().enableDebugLogging(true);
93
94 *横竖屏控制,默认为横屏,参数为false即为竖屏
95
96 GumpSDK.getSettings().setScreenLandscape(true);
97
98 *设置需要启用的第三方登录,参数可选类型见第二章:[第三方登录平台](http://repository.gumptech.com:81/document/gamesdk4-android/blob/master/IntegrationGuide.md#1-third_plat) 字段说明
99
100 GumpSDK.getSettings().requestThirdSupport(SDKSettings.THIRD_SUPPORT_*);
101
102 *若要使用V4版支付请设置
103
104 GumpSDK.getSettings().setPaymentVersion(PaymentVersion.V4);
105
106 #### 1.调用GumpSDK前需要执行初始化。
107
108 若不需要分渠道
109
110 GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,InitializeCallback);
111 如果需要定义渠道,必须使用如下方法
112
113 GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,ChannelId,InitializeCallback);
114
115 InitializeCallback为初始化回调接口,此接口只有一个回调方法initComplete(int result) result标识是否初始化成功,当result等于GumpSDK.CODE.OK时为成功,其他为失败
116
117 #### 2.调用GumpSDK的开始方法,将执行登录流程,需要一个Activity实例作参数
118
119 GumpSDK.start(Activity);
120 在此之前,开发者需要注册用户状态监听以接受用户的登录/登出通知,通常如下:
121
122 GumpSDK.setUserStateListener(new LoginStateListener() {
123 @Override
124 public void onLoginSuccess(GumpUser gumpUser) {
125 //登录成功,用户信息包含在GumpUser对象里
126 }
127
128 @Override
129 public void onLoginFailed(int code, String msg) {
130 //登录出错,根据错误码和信息判断错误类型
131 Toast.makeText(MainActivity.this, "Login failed:code="+code+",message="+msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
132 }
133
134 @Override
135 public void onLoginCanceled() {
136 //用户取消登录
137 Toast.makeText(MainActivity.this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show();
138 }
139
140 @Override
141 public void onLogout() {
142 //用户登出
143
144 }
145 @Override
146 public void onPermissionDenied() {
147 //用户拒绝授予权限
148 }
149 });
150
151 如上成功登录后收到的GumpUser对象包含以下信息
152
153 gumpUser.getUid();//获取用户的userid,此Id标识唯一用户!
154 gumpUser.getAccountType();//用户类型,此类型数据可从GumpPreference常量获取
155 gumpUser.getSessionKey();//登录的sessionKey对象,获取sessionKey字符串请使用此对象的getToken()方法
156
157 ***注意:若需要使用微信登录,需要在packageName.wxapi下增加一个名为WXEntryActivity并继承com.gumptech.sdk.WXCallbackActivity的Activity,并参考AndroidManifest.xml设置的说明,做相应的配置,packageName为应用的包名,此Activity不须任何实现。***
158
159 ***以GumpSDKDemo为例,包名为com.gumptech.sdk.demo,则WXEntryActivity的完整包路径为:com.gumptech.sdk.demo.wxapi.WXEntryActivity***
160
161 #### 3.支付功能
162 1)使用gump通行证登录,其中除nick外所有参数为必传参数
163
164 Bundle payInfo = new Bundle();
165 payInfo.putString("nick", "thi");
166 payInfo.putString("product", "元宝");
167 payInfo.putFloat("amount", 40.0f);
168 payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!");
169 payInfo.putString("serverId", "B4003");
170 payInfo.putString("roleId", "10010");
171 payInfo.putString("sessionKey","sessionkey");
172 GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,PurchaseCallback);
173 调用pay方法时,必须穿入一个bundle对象,包含如上字段,除nick外所有字段必须全部包含,其中sessionKey为登录时返回的sessionKey
174
175
176 2)IAP支付
177
178 Bundle payInfo = new Bundle();
179 payInfo.putString("product", "gp_skuId");
180 payInfo.putFloat("amount", 0.1f);
181 payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!");
182 payInfo.putString("serverId", "100");
183 payInfo.putString("roleId","100123");
184 GumpSDK.iap(MainActivity.this, payInfo, PurchaseCallback);
185
186 3)PurchaseCallback为支付状态回调接口,此接口含有3个方法
187
188 @Override
189 public void onPurchaseCompleted(PurchaseResult result) {
190 Log.i(TAG,"purchase completed");
191 }
192
193 @Override
194 public void onPurchaseError(int code, String msg) {
195 Log.i(TAG,"purchase error");
196 }
197
198 @Override
199 public void onPurchaseCanceled() {
200 Log.i(TAG,"purchase canceled");
201 }
202
203 #### 4.注销登录
204
205 GumpSDK.logout(Activity);
206 当此方法调用后,用户退出登录,并会通过LoginStateListener接口通知调用程序!为了便于用户切换登录账户,请在游戏内提供用户注销的触发按钮
207 #### 5.运营开关接口,若需要接入,会有我方运营人员提出需求,否则不需要接入(若对此接口不知所云,即可认为不需要接入,请自行忽略)
208
209 GumpSDK.checkRisk(this, new ResultCallback() {
210 @Override
211 public void onResult(boolean result) {
212 Log.i(TAG,result?"There is some risks":"Nothing is risk");
213 }
214 });
215
216 ## 第二章 常量字段与代码
217 ### 1.第三方登录平台(third_plat)
218 | 常量字段 | 说明 |
219 |--------------------------------|--------------|
220 |SDKSettings.THIRD_SUPPORT_FB |Facebook登录 |
221 |SDKSettings.THIRD_SUPPORT_GOOGLE|Google登录 |
222 |SDKSettings.THIRD_SUPPORT_LINE |Line登录 |
223 |SDKSettings.THIRD_SUPPORT_VK |VK登录 |
224 |SDKSettings.THIRD_SUPPORT_WECHAT|微信登录 |
225 ### 2.登录账户类型
226 | 常量字段 | 说明 |
227 |-------------------------------------|-------------|
228 |GumpPreference.ACCOUNT_TYPE_FB |Facebook用户 |
229 |GumpPreference.ACCOUNT_TYPE_REG |Gump注册用户 |
230 |GumpPreference.ACCOUNT_TYPE_QUICK_REG|快速注册用户 |
231 |GumpPreference.ACCOUNT_TYPE_GOOGLE |Google用户 |
232 |GumpPreference.ACCOUNT_TYPE_LINE |Line用户 |
233 |GumpPreference.ACCOUNT_TYPE_VK |VK用户 |
234 |GumpPreference.ACCOUNT_TYPE_WECHAT |微信用户 |
235
236 ## 第三章 常见问题
237 ### 问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?
238 解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java
239 类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下:
240 Ø 请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加上
241
242 -keepattributes *Annotation*,InnerClasses,SourceFile,LineNumberTable
243 -keep public class * extends android.app.Service
244 -keep public class com.google.vending.licensing.ILicensingService
245 -keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService
246 -keep class com.gumptech.sdk.view.* {*;}
247 -keep class com.gumptech.sdk.web.* {*;}
248 -keep class com.gumptech.sdk.bridge.impl.*{*;}
249
250
251 使得混淆的时候不会影响SDK的命名空间。
File was created 1 # Gump SDK 4 for Android接入文档
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3 V4.5.0
4 2018年6月13日
5
6 ## 版本概述
7
8 此版本为使用AndroidStudio开发的版本,一改eclipse的工程依赖方式,使用aar的方式提供sdk接入包,除功能外,相对上一版本没有继承关系,请按此文档描述接入.
9
10 此SDK适用android4.0以上系统.
11
12 ## 第一章 接入指南
13 ### 1.依赖导入
14 配置gradle,以下为必须项
15
16 repositories{
17 maven{
18 url "http://117.50.8.198:8081/nexus/content/repositories/sdk"
19 }
20 }
21 dependencies {
22 implementation 'com.gumptech.sdk:GameSDK:4.4.0'
23 }
24
25
26 可选接入vk登录时,需要导入vkLibrary工程,并配置模块依赖,如下
27
28 implementation 'com.gumptech:VKsdk:1.5.4'
29
30 选择接入微信登录时,需要增加微信依赖,如下:
31
32 implementation 'com.tencent.mm.opensdk:wechat-sdk-android-without-mta:5.1.4'
33
34 ### 2.修改AndroidManifest.xml文件
35 首先添加必要的权限,如下所示:
36
37 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
38 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
39 <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS"/>
40 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
41 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
42 <!-- VERY IMPORTANT! Don't forget this permission, or in-app billing won't work. -->
43 <uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" />
44
45 其次注册相应的Activity,具体如下:
46
47 <activity
48 android:name="com.gumptech.sdk.ContainerActivity"
49 android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden|keyboard|screenLayout"
50 android:windowSoftInputMode="stateAlwaysHidden|adjustPan"
51 android:launchMode="singleTask"
52 android:theme="@style/Theme.TransparentWin" >
53 </activity>
54 <activity
55 android:name="com.gumptech.sdk.PaymentActivity"
56 android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden|keyboard|screenLayout"
57 android:launchMode="singleTask"
58 android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" >
59 <intent-filter>
60 <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
61 <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
62 <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
63 <data
64 android:host="com.gump.sdk"
65 android:scheme="gump+游戏的appId" />
66 </intent-filter>
67 </activity>
68 <activity
69 android:name="com.gumptech.sdk.ExchangeWindow"
70 android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden|keyboard|screenLayout"
71 android:theme="@style/Theme.WinForExchange" >
72 </activity>
73
74 <service android:name="com.gumptech.sdk.PushService" />
75
76 <!-- vk登录使用,若不接入vk,不需配置 -->
77 <activity android:name="com.vk.sdk.VKOpenAuthActivity" />
78 <activity
79 android:name="com.vk.sdk.VKServiceActivity"
80 android:label="ServiceActivity"
81 android:theme="@style/VK.Transparent" />
82 <!--wechat接入使用,不接入不需要配置-->
83 <activity
84 android:name=".wxapi.WXEntryActivity"
85 android:exported="true"></activity>
86
87 ### 3.向Gump平台索要游戏ID(AppID),完成代码接入
88 正式开始接入逻辑代码前,先介绍下一些附加设置,以方便代码接入
89
90 *是否打印debug日志
91
92 GumpSDK.getSettings().enableDebugLogging(true);
93
94 *横竖屏控制,默认为横屏,参数为false即为竖屏
95
96 GumpSDK.getSettings().setScreenLandscape(true);
97
98 *设置需要启用的第三方登录,参数可选类型见第二章:[第三方登录平台](http://repository.gumptech.com:81/document/gamesdk4-android/blob/master/IntegrationGuide.md#1-third_plat) 字段说明
99
100 GumpSDK.getSettings().requestThirdSupport(SDKSettings.THIRD_SUPPORT_*);
101
102 *若要使用V4版支付请设置
103
104 GumpSDK.getSettings().setPaymentVersion(PaymentVersion.V4);
105
106 #### 1.调用GumpSDK前需要执行初始化。
107
108 若不需要分渠道
109
110 GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,InitializeCallback);
111 如果需要定义渠道,必须使用如下方法
112
113 GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,ChannelId,InitializeCallback);
114
115 InitializeCallback为初始化回调接口,此接口只有一个回调方法initComplete(int result) result标识是否初始化成功,当result等于GumpSDK.CODE.OK时为成功,其他为失败
116
117 #### 2.调用GumpSDK的开始方法,将执行登录流程,需要一个Activity实例作参数
118
119 GumpSDK.start(Activity);
120 在此之前,开发者需要注册用户状态监听以接受用户的登录/登出通知,通常如下:
121
122 GumpSDK.setUserStateListener(new LoginStateListener() {
123 @Override
124 public void onLoginSuccess(GumpUser gumpUser) {
125 //登录成功,用户信息包含在GumpUser对象里
126 }
127
128 @Override
129 public void onLoginFailed(int code, String msg) {
130 //登录出错,根据错误码和信息判断错误类型
131 Toast.makeText(MainActivity.this, "Login failed:code="+code+",message="+msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
132 }
133
134 @Override
135 public void onLoginCanceled() {
136 //用户取消登录
137 Toast.makeText(MainActivity.this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show();
138 }
139
140 @Override
141 public void onLogout() {
142 //用户登出
143
144 }
145 @Override
146 public void onPermissionDenied() {
147 //用户拒绝授予权限
148 }
149 });
150
151 如上成功登录后收到的GumpUser对象包含以下信息
152
153 gumpUser.getUid();//获取用户的userid,此Id标识唯一用户!
154 gumpUser.getAccountType();//用户类型,此类型数据可从GumpPreference常量获取
155 gumpUser.getSessionKey();//登录的sessionKey对象,获取sessionKey字符串请使用此对象的getToken()方法
156
157 ***注意:若需要使用微信登录,需要在packageName.wxapi下增加一个名为WXEntryActivity并继承com.gumptech.sdk.WXCallbackActivity的Activity,并参考AndroidManifest.xml设置的说明,做相应的配置,packageName为应用的包名,此Activity不须任何实现。***
158
159 ***以GumpSDKDemo为例,包名为com.gumptech.sdk.demo,则WXEntryActivity的完整包路径为:com.gumptech.sdk.demo.wxapi.WXEntryActivity***
160
161 #### 3.支付功能
162 1)使用gump通行证登录,其中除nick外所有参数为必传参数
163
164 Bundle payInfo = new Bundle();
165 payInfo.putString("nick", "thi");
166 payInfo.putString("product", "元宝");
167 payInfo.putFloat("amount", 40.0f);
168 payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!");
169 payInfo.putString("serverId", "B4003");
170 payInfo.putString("roleId", "10010");
171 payInfo.putString("sessionKey","sessionkey");
172 GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,PurchaseCallback);
173 调用pay方法时,必须穿入一个bundle对象,包含如上字段,除nick外所有字段必须全部包含,其中sessionKey为登录时返回的sessionKey
174
175
176 2)IAP支付
177
178 Bundle payInfo = new Bundle();
179 payInfo.putString("product", "gp_skuId");
180 payInfo.putFloat("amount", 0.1f);
181 payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!");
182 payInfo.putString("serverId", "100");
183 payInfo.putString("roleId","100123");
184 GumpSDK.iap(MainActivity.this, payInfo, PurchaseCallback);
185
186 3)PurchaseCallback为支付状态回调接口,此接口含有3个方法
187
188 @Override
189 public void onPurchaseCompleted(PurchaseResult result) {
190 Log.i(TAG,"purchase completed");
191 }
192
193 @Override
194 public void onPurchaseError(int code, String msg) {
195 Log.i(TAG,"purchase error");
196 }
197
198 @Override
199 public void onPurchaseCanceled() {
200 Log.i(TAG,"purchase canceled");
201 }
202
203 #### 4.注销登录
204
205 GumpSDK.logout(Activity);
206 当此方法调用后,用户退出登录,并会通过LoginStateListener接口通知调用程序!为了便于用户切换登录账户,请在游戏内提供用户注销的触发按钮
207 #### 5.运营开关接口,若需要接入,会有我方运营人员提出需求,否则不需要接入(若对此接口不知所云,即可认为不需要接入,请自行忽略)
208
209 GumpSDK.checkRisk(this, new ResultCallback() {
210 @Override
211 public void onResult(boolean result) {
212 Log.i(TAG,result?"There is some risks":"Nothing is risk");
213 }
214 });
215
216 ## 第二章 常量字段与代码
217 ### 1.第三方登录平台(third_plat)
218 | 常量字段 | 说明 |
219 |--------------------------------|--------------|
220 |SDKSettings.THIRD_SUPPORT_FB |Facebook登录 |
221 |SDKSettings.THIRD_SUPPORT_GOOGLE|Google登录 |
222 |SDKSettings.THIRD_SUPPORT_LINE |Line登录 |
223 |SDKSettings.THIRD_SUPPORT_VK |VK登录 |
224 |SDKSettings.THIRD_SUPPORT_WECHAT|微信登录 |
225 ### 2.登录账户类型
226 | 常量字段 | 说明 |
227 |-------------------------------------|-------------|
228 |GumpPreference.ACCOUNT_TYPE_FB |Facebook用户 |
229 |GumpPreference.ACCOUNT_TYPE_REG |Gump注册用户 |
230 |GumpPreference.ACCOUNT_TYPE_QUICK_REG|快速注册用户 |
231 |GumpPreference.ACCOUNT_TYPE_GOOGLE |Google用户 |
232 |GumpPreference.ACCOUNT_TYPE_LINE |Line用户 |
233 |GumpPreference.ACCOUNT_TYPE_VK |VK用户 |
234 |GumpPreference.ACCOUNT_TYPE_WECHAT |微信用户 |
235
236 ## 第三章 常见问题
237 ### 问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?
238 解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java
239 类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下:
240 Ø 请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加上
241
242 -keepattributes *Annotation*,InnerClasses,SourceFile,LineNumberTable
243 -keep public class * extends android.app.Service
244 -keep public class com.google.vending.licensing.ILicensingService
245 -keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService
246 -keep class com.gumptech.sdk.view.* {*;}
247 -keep class com.gumptech.sdk.web.* {*;}
248 -keep class com.gumptech.sdk.bridge.impl.*{*;}
249
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251 使得混淆的时候不会影响SDK的命名空间。