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Gump SDK 4 for Android接入文档

V4.9.0
2021年06月21日

版本概述

此版本为使用AndroidStudio开发的版本,使用aar的方式提供sdk接入包,并使用gradle在线依赖方式,aar内别不包含依赖包,请按此文档描述接入.

此SDK适用android4.0以上系统.

第一章 接入指南

1.依赖导入

配置gradle,以下为必须项

repositories{
    maven{
        url "http://117.50.8.198:8081/nexus/content/repositories/sdk"
    }
}
dependencies {
    implementation 'com.gumptech.sdk:GameSDK:4.9.0'

}

2.修改AndroidManifest.xml文件

首先添加必要的权限,如下所示:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>

其次注册相应的Activity,具体如下:

<activity
        android:name="com.gump.game.sdk.PassportActivity"
        android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden|keyboard|screenLayout"
        android:launchMode="singleTask"
        android:theme="@style/Theme.Origin" //登录界面的主题,可选项:Theme.Origin\Theme.Orange\Theme.Blue\Theme.Pink
        android:screenOrientation="behind"
        android:windowSoftInputMode="stateAlwaysHidden|adjustPan">
</activity>
<activity
    android:name="com.gump.game.sdk.RechargeActivity"
    android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden|keyboard|screenLayout"
    android:launchMode="singleTask"
    android:screenOrientation="behind"
    android:theme="@style/Theme.Translucent" >
    <intent-filter>
        <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
        <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
        <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
        <data
            android:host="com.gump.sdk"
            android:scheme="gump+游戏的appId" />
    </intent-filter>
</activity>

3.向Gump平台索要游戏ID(AppID),完成代码接入

正式开始接入逻辑代码前,先介绍下一些附加设置,以方便代码接入

*是否打印debug日志

GameSDK.getSettings().enableDebugLogging(true); 

*设置需要启用的第三方登录,参数可选类型见第二章:第三方登录平台 字段说明

GameSDK.getSettings().requestThirdSupport(SDKSettings.THIRD_SUPPORT_*);

1.调用GameSDK前需要执行初始化。

若不需要分渠道

GameSDK.init(Context,Appid);   

如果需要定义渠道,必须使用如下方法

GameSDK.init(Context,Appid,ChannelId);   

2.调用GameSDK的登录方法,将执行登录流程,需要一个Activity实例作参数

GameSDK.login(Activity);  

在此之前,开发者需要注册用户状态监听以接受用户的登录/登出通知,通常如下:

GameSDK.setUserStateListener(new LoginStateListener() {
        @Override
        public void onLoginSuccess(GumpUser gumpUser) {
            //登录成功,用户信息包含在GumpUser对象里
        }

        @Override
        public void onLoginFailed(int code, String msg) {
            //登录出错,根据错误码和信息判断错误类型
            Toast.makeText(MainActivity.this, "Login failed:code="+code+",message="+msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }

        @Override
        public void onLoginCanceled() {
            //用户取消登录
            Toast.makeText(MainActivity.this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }

        @Override
        public void onLogout() {
            //用户登出

        }
     @Override
        public void onPermissionDenied(String[] deniedPermissions) {
        //用户未授予权限,参数为没有获取的权限
        }
    });

如上成功登录后收到的GumpUser对象包含以下信息

gumpUser.getUid();//获取用户的userid,此Id标识唯一用户!  
gumpUser.getAccountType();//用户类型,此类型数据可从GumpPreference常量获取  
gumpUser.getSessionKey();//登录的sessionKey对象,获取sessionKey字符串请使用此对象的getToken()方法  

3.支付功能

调用支付前需先判断支付状态,根据状态调用支付方法

GameSDK.iapUsable(Activity, serverId, roleId, new ResultCallback() {
                @Override
                public void onResult(boolean result) {
                    if(result){
                    //调用GameSDK.iap
                    }else{
                    //调用GameSDK.pay
                    }   
                }
            });

1)调用GameSDK.pay

Bundle payInfo = new Bundle();
payInfo.putString("product", "元宝");
payInfo.putFloat("amount", 40.0f);
payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!");
payInfo.putString("serverId", "B4003");
payInfo.putString("roleId", "10010");
payInfo.putString("currency","currency");
GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,PurchaseCallback);

调用pay方法时,必须穿入一个bundle对象,包含如上字段,所有字段必须全部包含

2)IAP支付

Bundle payInfo = new Bundle();
payInfo.putString("product", "gp_skuId");
payInfo.putFloat("amount", 0.1f);
payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!");
payInfo.putString("serverId", "100");
payInfo.putString("roleId","100123");
GumpSDK.iap(MainActivity.this, payInfo, PurchaseCallback);

3)PurchaseCallback为支付状态回调接口,此接口含有3个方法

@Override
public void onPurchaseCompleted() {
    Log.i(TAG,"purchase completed");
}

@Override
public void onPurchaseError(int code, String msg) {
    Log.i(TAG,"purchase error");
}

@Override
public void onPurchaseCanceled() {
    Log.i(TAG,"purchase canceled");
}

4.注销登录

GameSDK.logout(Activity);

当此方法调用后,用户退出登录,并会通过LoginStateListener接口通知调用程序!为了便于用户切换登录账户,请在游戏内提供用户注销的触发按钮

5.运营开关接口,若需要接入,会有我方运营人员提出需求,否则不需要接入(若对此接口不知所云,即可认为不需要接入,请自行忽略)

GameSDK.inspectRiskLevel(this, new ResultCallback() {
        @Override
        public void onResult(boolean result) {
            Log.i(TAG,result?"There is some risks":"Nothing is risk");
        }
    });

第二章 常量字段与代码

1.第三方登录平台(third_plat)

|         常量字段                |    说明       |
|--------------------------------|--------------|
|SDKSettings.THIRD_SUPPORT_FB    | Facebook登录  |
|SDKSettings.THIRD_SUPPORT_GOOGLE| Google登录    |
|SDKSettings.THIRD_SUPPORT_LINE  | Line登录      |

2.登录账户类型

|               常量字段               |      说明     |
|-------------------------------------|--------------|
|GumpPreference.ACCOUNT_TYPE_FB       | Facebook用户  |
|GumpPreference.ACCOUNT_TYPE_REG      | Gump注册用户  |
|GumpPreference.ACCOUNT_TYPE_QUICK_REG| 游客          |
|GumpPreference.ACCOUNT_TYPE_GOOGLE   | Google用户    |
|GumpPreference.ACCOUNT_TYPE_LINE     | Line用户      |

第三章 常见问题

问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?

解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java 类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下:
Ø 请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加上

-keepattributes *Annotation*,InnerClasses,SourceFile,LineNumberTable
-keep public class * extends android.app.Service
-keep public class com.google.vending.licensing.ILicensingService
-keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService
-keep class com.gump.game.sdk.view.* {*;}
-keep class com.gump.game.sdk.web.* {*;}


使得混淆的时候不会影响SDK的命名空间。