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build.gradle | |||
gradle.properties | |||
gradlew | |||
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settings.gradle |
README.md
Gump SDK 5 for Android接入文档
V5
2019年07月16日
版本概述
此版本为使用AndroidStudio开发的版本,使用aar在线依赖的方式提供sdk接入包,相对上一版本没有任何继承关系,请按此文档描述接入.
此SDK适用android4.0以上系统.
本SDK分为两个部分:登录和支付,请按需引用依赖包.
第一章 接入指南
1.依赖导入
配置gradle,以下为必须项
repositories{
maven{
url "http://117.50.8.198:8081/nexus/content/repositories/sdk"
}
}
dependencies {
//登录功能依赖
implementation 'com.gump:Passport:5.2.2'
//支付功能依赖
implementation 'com.gump:Payment:5.2.3'
}
2.修改AndroidManifest.xml文件
首先添加必要的权限,如下所示:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
<!-- VERY IMPORTANT! Don't forget this permission, or in-app billing won't work. -->
<uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" />
创建一个strings 配置如下
<string name="app_id">your_play_games_app_id</string>
增加play games的meta-data配置
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID"
android:value="@string/app_id"/>
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.version"
android:value="@integer/google_play_services_version"/>
3.1 初始化与配置
*若要使用V4版支付请设置
SDKAgent.getSettings().setPaymentVersion(PaymentVersion.V4);
*执行初始化
SDKAgent.init(Context,Appid,ChannelId);
3.2 登录接入
AndroidManifest.xml配置:
<activity
android:name="com.gump.gpassport.GumpLoginActivity"
android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden|keyboard|screenLayout"
android:launchMode="singleTask"
android:screenOrientation="behind"
android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light.NoActionBar"/>
构建Passport实例
passport = new Passport.Builder().context(Context).setListener(StateListener).build();
其中StateListener为登录状态监听接口,需要实现如下方法
//成功回调,成功事件类型由action枚举对象标识,player是成功返回的玩家对象
void onActionSucced(Actions action, GamePlayer player)
//失败回调
void onActionFailured()
Actinos枚举:
SIGN 登录
SWITCH_PENDING 切换PlayGame账号,需重启游戏
SWITCH 已切换甘普账号,需重新加载用户角色信息
接下来,添加生命周期处理方法
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
passport.onResume();
}
处理结果返回
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if (!passport.onActivityResult(requestCode, resultCode, data))
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}
3.3 账号联动
passport.link(Activity);
3.4 账号切换
切换到PlayGame账号
passport.switchAccount();
3.5 支付接入
注册相应的Activity,具体如下:
<activity
android:name="com.gump.payment.PaymentActivity"
android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden|keyboard|screenLayout"
android:screenOrientation="behind"
android:launchMode="singleTask"
android:theme="@style/Theme.Translucent">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW"/>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE"/>
<data
android:host="com.gump.sdk"
android:scheme="gump+游戏的appId"/>
</intent-filter>
</activity>
1)判断是否使用三方支付
Payment.shouldUseCoPay(this, serverId, roleId, new ResultCallback() {
@Override
public void onResult(boolean isRisk) {
//isRisk==true时使用IAB支付,isRisk==false时使用三方支付
}
});
2)三方支付调用
Bundle payInfo = new Bundle();
payInfo.putString("product", "wa2");
payInfo.putFloat("amount", 0.1f);
payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!");
payInfo.putString("serverId", "100");
payInfo.putString("roleId", "41080");
Payment.pay(Activity, payInfo, PurchaseCallback);
3)Google IAB支付调用
Bundle payInfo = new Bundle();
payInfo.putString("product", "180010");
payInfo.putFloat("amount", 0.1f);
payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!");
payInfo.putString("serverId", "100");
payInfo.putString("roleId", "41080");
Payment.launchIAP(Activity, payInfo, PurchaseCallback);
PurchaseCallback为支付状态回调接口,此接口含有3个方法
@Override
public void onPurchaseCompleted(PurchaseResult result) {
Log.i(TAG,"purchase completed");
}
@Override
public void onPurchaseError(int code, String msg) {
Log.i(TAG,"purchase error");
}
@Override
public void onPurchaseCanceled() {
Log.i(TAG,"purchase canceled");
}
第二章 常见问题
问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?
解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java
类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下:
Ø 请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加上
-keep class com.gump.payment.web.* {*;}
使得混淆的时候不会影响SDK的命名空间。