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  # Gump Android SDK使用文档
  
  
  
  				
  
  
  																
  
  
  
  
  接入手册
  V 1.5
  2014年07月23日
  														
  
  
  
  
  
  
  
  ## 目录
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  第一章  接入指南        
  配置环境        
  1. 导入资源工程     
  2. 添加资源工程     
  3. 代码实现     
  第二章 常见问题     
  问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?       
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  ## 第一章  接入指南
  配置环境
  
  本接口API	适用于Android2.2以上各版本Android平台。     
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  ### 1. 导入资源工程     
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  1.将LoginSDK资源工程拷贝到工作空间,在eclipse中的导航栏右键弹出如图1画面,选择Import导入资源工程,如图1.
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  ![](images/1.png)       
          图1
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  2.导入工程后,右键此工程,在Properties->Android中选中此工程为library工程(勾选红色方框标识处)如图2。
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  ![](images/2.png)         
  			图 2        
  ### 2. 添加资源工程
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  添加资源工程为游戏项目的 library。右键游戏项目,在Properties->Android中点击Add添加资源工程为项目工程的library,结果如图3。 
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  ![](images/3.png)       
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  	图 3
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  注意:如果ADT版本低于14,ADT不支持jar包自动引入,请手动拷贝libs到您的工作
  空间。 
  
  Eclipse查看ADT版本号的方法: 
  Help==>About Eclips点击Android对应的图标就可以查看版本了. 
  如图,红色框部分就是ADT版本号。 
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  ![](images/4.png)       
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  ### 3. 代码实现
  #### 1、	修改AndroidManifest.xml文件
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  	首先添加必要的权限,如下所示:
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      <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
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      <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
      <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
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      <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
      <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/>
      <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS"/>
      <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
      <!-- for card.io card scanning -->
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      <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
      <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
      <uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="false" />
      <uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" android:required="false" />
      <!-- VERY IMPORTANT! Don't forget this permission, or in-app billing won't work. -->
      <uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" />
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  其次注册相应的Activity,具体如下:
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      <activity
          android:name="com.gumptech.sdk.ContainerActivity"
          android:theme="@style/container_dialog"
          android:configChanges="orientation|screenLayout" >
      </activity>
      <activity
          android:name="com.facebook.LoginActivity"
          android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" >
      </activity>
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  	<activity
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          android:name="com.gumptech.sdk.PaymentActivity"
          android:configChanges="orientation|screenLayout"
          android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" >
      </activity>
      <!-- paypal -->
      <service
          android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PayPalService"
          android:exported="false" />
  
      <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PaymentActivity" />
      <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.LoginActivity" />
      <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PaymentMethodActivity" />
      <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PaymentConfirmActivity" />
      <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PayPalFuturePaymentActivity" />
      <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.FuturePaymentConsentActivity" />
      <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.FuturePaymentInfoActivity" />
      <activity
          android:name="io.card.payment.CardIOActivity"
          android:configChanges="keyboardHidden|orientation" />
      <activity android:name="io.card.payment.DataEntryActivity" />
      
  #### 2、	向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入
  1.调用GumpSDK前需要执行初始化。        
  若不需要分渠道      
  
      GumpSDK.init(Appid, Appkey,FacebookId);   
  如果需要定义渠道,必须使用如下方法       
  
      GumpSDK.init(Appid, Appkey,FacebookId,ChannelId);       
  2.调用GumpSDK的开始方法,将执行登录流程,需要一个Activity实例作参数       
  
      GumpSDK.start(Activity);  
  开发者需要在调用的Activity里重写onActivityResult方法以接受用户的登录结果,通常如下:    
  
  	//登录请求返回结果      
  	if (requestCode == GumpSDK.LOGIN_REQUEST_CODE) {
  		if (resultCode == RESULT_OK) {
  			int uid = data.getIntExtra("userId", -1);
  			int accountType = data.getIntExtra("accountType", -1);
  			String sessionkey = data.getStringExtra("sessionKey");
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  		} else if (resultCode == RESULT_CANCELED) {
  			Toast.makeText(this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show();
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  		}
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  	}
  	
  如上将收到成功登录用的userid,此Id标识唯一用户!      
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  3.用户绑定邮箱,并填写密码
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      GumpSDK.boundMail(MainActivity.this);
  开发者需要在调用的Activity里重写onActivityResult方法以接受用户的绑定结果,通常如下:   
  
      //绑定邮箱请求返回结果
  	if (requestCode == GumpSDK.BOUND_REQUEST_CODE) {
  		if (resultCode == RESULT_OK) {
  			int uid = data.getIntExtra("userId", -1);
  			int accountType = data.getIntExtra("accountType", -1);
  			String sessionkey = data.getStringExtra("sessionKey");
  		} else if (resultCode == RESULT_CANCELED) {
  			Toast.makeText(this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show();
  		}
      }
  4.支付功能      
  
  	Bundle payInfo = new Bundle();
  	payInfo.putString("nick", "thi");
  	payInfo.putString("product", "元宝");
  	payInfo.putFloat("amount", 40.0f);
  	payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!");
  	GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo);
  调用pay方法时,必须穿入一个bundle对象,包含如上字段,可以设置值为空,但是字段必须全部包含,支付完成仍然通过onActivityResult回调,requestCode为GumpSDK.PAY_REQUEST_CODE,回调信息除code和msg外,还含有orderId和传入的extraInfo.
  5.注销登录      
  
  	GumpSDK.logout(Activity,GumpSDK.Callback);
  当此方法调用后,用户退出登录,并会通过callback接口通知调用程序!
  ## 第二章 常见问题      
  问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?       
  解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java
  类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下:      
  Ø  请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加上       
  
      -keep class com.gumptech.sdk.GumpSDK{ 
      public static final <fields>;
      public static void init(java.lang.String,java.lang.String);
      public static void init(java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String);
      public static void start(android.app.Activity);
      public static void logout(android.app.Activity);
      public static void boundMail(android.app.Activity);
      }
      -keep class com.gumptech.sdk.view.* {*;}
      -keep class com.gumptech.sdk.GumpSDK$Callback{
      	void onLogout();
      }
      -keep class  com.gumptech.sdk.GumpPreference{
      public static final <fields>;
      }
      -keep class com.facebook.** { *; }
      
      -keepattributes Signature
  使得混淆的时候不会影响SDK的命名空间。