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AndroidDocument.md
... | ... | @@ -0,0 +1,275 @@ |
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7 | +# Gump Android SDK使用文档 | |
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19 | +接入手册 | |
20 | +V 1.5 | |
21 | +2014年07月23日 | |
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30 | +## 目录 | |
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32 | +第一章 接入指南 3 | |
33 | +配置环境 3 | |
34 | +1. 导入资源工程 3 | |
35 | +2. 添加资源工程 4 | |
36 | +3. 代码实现 5 | |
37 | +第二章 常见问题 6 | |
38 | +问题1: 如何避免混淆对SDK的影响? 6 | |
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63 | +## 第一章 接入指南 | |
64 | +配置环境 | |
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66 | +本接口API 适用于Android2.2以上各版本Android平台。 | |
67 | +1. 导入资源工程 | |
68 | +1.将LoginSDK资源工程拷贝到工作空间,在eclipse中的导航栏右键弹出如图1画面,选择Import导入资源工程,如图1. | |
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97 | + 图1 | |
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104 | +2.导入工程后,右键此工程,在Properties->Android中选中此工程为library工程(勾选红色方框标识处)如图2。 | |
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121 | + 图 2 | |
122 | +2. 添加资源工程 | |
123 | +添加资源工程为游戏项目的 library。右键游戏项目,在Properties->Android中点击Add添加资源工程为项目工程的library,结果如图3。 | |
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134 | + | |
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136 | + 图 3 | |
137 | + | |
138 | +注意:如果ADT版本低于14,ADT不支持jar包自动引入,请手动拷贝libs到您的工作 | |
139 | +空间。 | |
140 | + | |
141 | +Eclipse查看ADT版本号的方法: | |
142 | +Help==>About Eclips点击Android对应的图标就可以查看版本了. | |
143 | +如图,红色框部分就是ADT版本号。 | |
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145 | + | |
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147 | + | |
148 | + | |
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150 | + | |
151 | + | |
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153 | + | |
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155 | + | |
156 | +3. 代码实现 | |
157 | +1、 修改AndroidManifest.xml文件 | |
158 | + 首先添加必要的权限,如下所示: | |
159 | + <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> | |
160 | + <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> | |
161 | + <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /> | |
162 | +<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> | |
163 | +<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/> | |
164 | +<uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS"/> | |
165 | +<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> | |
166 | +<!-- for card.io card scanning --> | |
167 | + <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> | |
168 | + <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" /> | |
169 | + <uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="false" /> | |
170 | + <uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" android:required="false" /> | |
171 | + <!-- VERY IMPORTANT! Don't forget this permission, or in-app billing won't work. --> | |
172 | + <uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" /> | |
173 | +其次注册相应的Activity,具体如下: | |
174 | + <activity | |
175 | + android:name="com.gumptech.sdk.ContainerActivity" | |
176 | + android:theme="@style/container_dialog" | |
177 | + android:configChanges="orientation|screenLayout" > | |
178 | + </activity> | |
179 | + <activity | |
180 | + android:name="com.facebook.LoginActivity" | |
181 | + android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" > | |
182 | + </activity> | |
183 | + <activity | |
184 | + android:name="com.gumptech.sdk.PaymentActivity" | |
185 | + android:configChanges="orientation|screenLayout" | |
186 | + android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" > | |
187 | + </activity> | |
188 | + <!-- paypal --> | |
189 | + <service | |
190 | + android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PayPalService" | |
191 | + android:exported="false" /> | |
192 | + | |
193 | + <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PaymentActivity" /> | |
194 | + <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.LoginActivity" /> | |
195 | + <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PaymentMethodActivity" /> | |
196 | + <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PaymentConfirmActivity" /> | |
197 | + <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PayPalFuturePaymentActivity" /> | |
198 | + <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.FuturePaymentConsentActivity" /> | |
199 | + <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.FuturePaymentInfoActivity" /> | |
200 | + <activity | |
201 | + android:name="io.card.payment.CardIOActivity" | |
202 | + android:configChanges="keyboardHidden|orientation" /> | |
203 | + <activity android:name="io.card.payment.DataEntryActivity" /> | |
204 | +2、 向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入 | |
205 | + 1.调用GumpSDK前需要执行初始化。 | |
206 | + 若需要不需要分渠道 | |
207 | + GumpSDK.init(Appid, Appkey,FacebookId); | |
208 | + 如果需要定义渠道,必须使用如下方法 | |
209 | + GumpSDK.init(Appid, Appkey,FacebookId,ChannelId); | |
210 | + 2.调用GumpSDK的开始方法,将执行登录流程,需要一个Activity实例作参数 | |
211 | + GumpSDK.start(Activity); | |
212 | + 开发者需要在调用的Activity里重写onActivityResult方法以接受用户的登录结果,通常如下: | |
213 | + //登录请求返回结果 | |
214 | + if (requestCode == GumpSDK.LOGIN_REQUEST_CODE) { | |
215 | + if (resultCode == RESULT_OK) { | |
216 | + int uid = data.getIntExtra("userId", -1); | |
217 | + int accountType = data.getIntExtra("accountType", -1); | |
218 | + String sessionkey = data.getStringExtra("sessionKey"); | |
219 | + | |
220 | + } else if (resultCode == RESULT_CANCELED) { | |
221 | + Toast.makeText(this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show(); | |
222 | + } | |
223 | + } | |
224 | +如上将收到成功登录用的userid,此Id标识唯一用户! | |
225 | +3.用户绑定邮箱,并填写密码 | |
226 | + GumpSDK.boundMail(MainActivity.this); | |
227 | +开发者需要在调用的Activity里重写onActivityResult方法以接受用户的绑定结果,通常如下: | |
228 | +//绑定邮箱请求返回结果 | |
229 | + if (requestCode == GumpSDK.BOUND_REQUEST_CODE) { | |
230 | + if (resultCode == RESULT_OK) { | |
231 | + int uid = data.getIntExtra("userId", -1); | |
232 | + int accountType = data.getIntExtra("accountType", -1); | |
233 | + String sessionkey = data.getStringExtra("sessionKey"); | |
234 | + } else if (resultCode == RESULT_CANCELED) { | |
235 | + Toast.makeText(this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show(); | |
236 | + } | |
237 | +} | |
238 | +4.支付功能 | |
239 | + Bundle payInfo = new Bundle(); | |
240 | + payInfo.putString("nick", "thi"); | |
241 | + payInfo.putString("product", "元宝"); | |
242 | + payInfo.putFloat("amount", 40.0f); | |
243 | + payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!"); | |
244 | + GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo); | |
245 | + 调用pay方法时,必须穿入一个bundle对象,包含如上字段,可以设置值为空,但是字段必须全部包含,支付完成仍然通过onActivityResult回调,requestCode为GumpSDK.PAY_REQUEST_CODE,回调信息除code和msg外,还含有orderId和传入的extraInfo. | |
246 | + 5.注销登录 | |
247 | + GumpSDK.logout(Activity,GumpSDK.Callback); | |
248 | + 当此方法调用后,用户退出登录,并会通过callback接口通知调用程序! | |
249 | +第二章 常见问题 | |
250 | +--- | |
251 | +问题1: 如何避免混淆对SDK的影响? | |
252 | +解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java | |
253 | +类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下: | |
254 | +Ø 请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加 | |
255 | +上 | |
256 | +-keep class com.gumptech.sdk.GumpSDK{ | |
257 | +public static final <fields>; | |
258 | +public static void init(java.lang.String,java.lang.String); | |
259 | +public static void init(java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String); | |
260 | +public static void start(android.app.Activity); | |
261 | +public static void logout(android.app.Activity); | |
262 | +public static void boundMail(android.app.Activity); | |
263 | +} | |
264 | +-keep class com.gumptech.sdk.view.* {*;} | |
265 | +-keep class com.gumptech.sdk.GumpSDK$Callback{ | |
266 | + void onLogout(); | |
267 | +} | |
268 | +-keep class com.gumptech.sdk.GumpPreference{ | |
269 | +public static final <fields>; | |
270 | +} | |
271 | +-keep class com.facebook.** { *; } | |
272 | + | |
273 | +-keepattributes Signature | |
274 | +使得混淆的时候不会影响SDK的命名空间。 | |
275 | + |