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# Gump Android SDK使用文档 接入手册 V 1.5 2014年07月23日 ## 目录 第一章 接入指南 3 配置环境 3 1. 导入资源工程 3 2. 添加资源工程 4 3. 代码实现 5 第二章 常见问题 6 问题1: 如何避免混淆对SDK的影响? 6 ## 第一章 接入指南 配置环境 本接口API 适用于Android2.2以上各版本Android平台。 1. 导入资源工程 1.将LoginSDK资源工程拷贝到工作空间,在eclipse中的导航栏右键弹出如图1画面,选择Import导入资源工程,如图1. 图1 2.导入工程后,右键此工程,在Properties->Android中选中此工程为library工程(勾选红色方框标识处)如图2。 图 2 2. 添加资源工程 添加资源工程为游戏项目的 library。右键游戏项目,在Properties->Android中点击Add添加资源工程为项目工程的library,结果如图3。 图 3 注意:如果ADT版本低于14,ADT不支持jar包自动引入,请手动拷贝libs到您的工作 空间。 Eclipse查看ADT版本号的方法: Help==>About Eclips点击Android对应的图标就可以查看版本了. 如图,红色框部分就是ADT版本号。 3. 代码实现 1、 修改AndroidManifest.xml文件 首先添加必要的权限,如下所示: <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/> <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> <!-- for card.io card scanning --> <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" /> <uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="false" /> <uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" android:required="false" /> <!-- VERY IMPORTANT! Don't forget this permission, or in-app billing won't work. --> <uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" /> 其次注册相应的Activity,具体如下: <activity android:name="com.gumptech.sdk.ContainerActivity" android:theme="@style/container_dialog" android:configChanges="orientation|screenLayout" > </activity> <activity android:name="com.facebook.LoginActivity" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" > </activity> <activity android:name="com.gumptech.sdk.PaymentActivity" android:configChanges="orientation|screenLayout" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" > </activity> <!-- paypal --> <service android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PayPalService" android:exported="false" /> <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PaymentActivity" /> <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.LoginActivity" /> <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PaymentMethodActivity" /> <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PaymentConfirmActivity" /> <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PayPalFuturePaymentActivity" /> <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.FuturePaymentConsentActivity" /> <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.FuturePaymentInfoActivity" /> <activity android:name="io.card.payment.CardIOActivity" android:configChanges="keyboardHidden|orientation" /> <activity android:name="io.card.payment.DataEntryActivity" /> 2、 向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入 1.调用GumpSDK前需要执行初始化。 若需要不需要分渠道 GumpSDK.init(Appid, Appkey,FacebookId); 如果需要定义渠道,必须使用如下方法 GumpSDK.init(Appid, Appkey,FacebookId,ChannelId); 2.调用GumpSDK的开始方法,将执行登录流程,需要一个Activity实例作参数 GumpSDK.start(Activity); 开发者需要在调用的Activity里重写onActivityResult方法以接受用户的登录结果,通常如下: //登录请求返回结果 if (requestCode == GumpSDK.LOGIN_REQUEST_CODE) { if (resultCode == RESULT_OK) { int uid = data.getIntExtra("userId", -1); int accountType = data.getIntExtra("accountType", -1); String sessionkey = data.getStringExtra("sessionKey"); } else if (resultCode == RESULT_CANCELED) { Toast.makeText(this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } 如上将收到成功登录用的userid,此Id标识唯一用户! 3.用户绑定邮箱,并填写密码 GumpSDK.boundMail(MainActivity.this); 开发者需要在调用的Activity里重写onActivityResult方法以接受用户的绑定结果,通常如下: //绑定邮箱请求返回结果 if (requestCode == GumpSDK.BOUND_REQUEST_CODE) { if (resultCode == RESULT_OK) { int uid = data.getIntExtra("userId", -1); int accountType = data.getIntExtra("accountType", -1); String sessionkey = data.getStringExtra("sessionKey"); } else if (resultCode == RESULT_CANCELED) { Toast.makeText(this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } 4.支付功能 Bundle payInfo = new Bundle(); payInfo.putString("nick", "thi"); payInfo.putString("product", "元宝"); payInfo.putFloat("amount", 40.0f); payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!"); GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo); 调用pay方法时,必须穿入一个bundle对象,包含如上字段,可以设置值为空,但是字段必须全部包含,支付完成仍然通过onActivityResult回调,requestCode为GumpSDK.PAY_REQUEST_CODE,回调信息除code和msg外,还含有orderId和传入的extraInfo. 5.注销登录 GumpSDK.logout(Activity,GumpSDK.Callback); 当此方法调用后,用户退出登录,并会通过callback接口通知调用程序! 第二章 常见问题 --- 问题1: 如何避免混淆对SDK的影响? 解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java 类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下: Ø 请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加 上 -keep class com.gumptech.sdk.GumpSDK{ public static final <fields>; public static void init(java.lang.String,java.lang.String); public static void init(java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String); public static void start(android.app.Activity); public static void logout(android.app.Activity); public static void boundMail(android.app.Activity); } -keep class com.gumptech.sdk.view.* {*;} -keep class com.gumptech.sdk.GumpSDK$Callback{ void onLogout(); } -keep class com.gumptech.sdk.GumpPreference{ public static final <fields>; } -keep class com.facebook.** { *; } -keepattributes Signature 使得混淆的时候不会影响SDK的命名空间。 |