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b58707f79   赵康   init
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  # Gump Android SDK使用文档
  
  
  
  				
  
  
  																
  
  
  
  
  接入手册
  V 1.5
  2014年07月23日
  														
  
  
  
  
  
  
  
  ## 目录
  
  第一章  接入指南	3
  配置环境	3
  1. 导入资源工程	3
  2. 添加资源工程	4
  3. 代码实现	5
  第二章 常见问题	6
  问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?	6
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  ## 第一章  接入指南
  配置环境
  
  本接口API	适用于Android2.2以上各版本Android平台。     
  1. 导入资源工程     
  1.将LoginSDK资源工程拷贝到工作空间,在eclipse中的导航栏右键弹出如图1画面,选择Import导入资源工程,如图1.
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  	图1
  
  
  
  
  
  
  2.导入工程后,右键此工程,在Properties->Android中选中此工程为library工程(勾选红色方框标识处)如图2。
  	 
       
       
      
  
       
       
      
      
      
      
      
      
      
       
       
  						图 2
  2. 添加资源工程
  添加资源工程为游戏项目的 library。右键游戏项目,在Properties->Android中点击Add添加资源工程为项目工程的library,结果如图3。 
  
    
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  	图 3
  
  注意:如果ADT版本低于14,ADT不支持jar包自动引入,请手动拷贝libs到您的工作
  空间。 
  
  Eclipse查看ADT版本号的方法: 
  Help==>About Eclips点击Android对应的图标就可以查看版本了. 
  如图,红色框部分就是ADT版本号。 
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  3. 代码实现
  1、	修改AndroidManifest.xml文件
  	首先添加必要的权限,如下所示:
       <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
      <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
      <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
  <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
  <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/>
  <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS"/>
  <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
  <!-- for card.io card scanning -->
      <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
      <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
      <uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="false" />
      <uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" android:required="false" />
      <!-- VERY IMPORTANT! Don't forget this permission, or in-app billing won't work. -->
      <uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" />
  其次注册相应的Activity,具体如下:
   <activity
              android:name="com.gumptech.sdk.ContainerActivity"
              android:theme="@style/container_dialog"
              android:configChanges="orientation|screenLayout" >
          </activity>
          <activity
              android:name="com.facebook.LoginActivity"
              android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" >
          </activity>
  	<activity
              android:name="com.gumptech.sdk.PaymentActivity"
              android:configChanges="orientation|screenLayout"
              android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" >
          </activity>
          <!-- paypal -->
          <service
              android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PayPalService"
              android:exported="false" />
  
          <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PaymentActivity" />
          <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.LoginActivity" />
          <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PaymentMethodActivity" />
          <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PaymentConfirmActivity" />
          <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PayPalFuturePaymentActivity" />
          <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.FuturePaymentConsentActivity" />
          <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.FuturePaymentInfoActivity" />
          <activity
              android:name="io.card.payment.CardIOActivity"
              android:configChanges="keyboardHidden|orientation" />
          <activity android:name="io.card.payment.DataEntryActivity" />
  2、	向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入
   1.调用GumpSDK前需要执行初始化。
  			若需要不需要分渠道
  		GumpSDK.init(Appid, Appkey,FacebookId);
  			如果需要定义渠道,必须使用如下方法
  		GumpSDK.init(Appid, Appkey,FacebookId,ChannelId);
  	2.调用GumpSDK的开始方法,将执行登录流程,需要一个Activity实例作参数
  		GumpSDK.start(Activity);
  		开发者需要在调用的Activity里重写onActivityResult方法以接受用户的登录结果,通常如下:
  		//登录请求返回结果
  		if (requestCode == GumpSDK.LOGIN_REQUEST_CODE) {
  			if (resultCode == RESULT_OK) {
  				int uid = data.getIntExtra("userId", -1);
  				int accountType = data.getIntExtra("accountType", -1);
  				String sessionkey = data.getStringExtra("sessionKey");
  				
  			} else if (resultCode == RESULT_CANCELED) {
  				Toast.makeText(this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show();
  			}
  		}
  如上将收到成功登录用的userid,此Id标识唯一用户!
  3.用户绑定邮箱,并填写密码
  		GumpSDK.boundMail(MainActivity.this);
  开发者需要在调用的Activity里重写onActivityResult方法以接受用户的绑定结果,通常如下:
  //绑定邮箱请求返回结果
  		if (requestCode == GumpSDK.BOUND_REQUEST_CODE) {
  			if (resultCode == RESULT_OK) {
  				int uid = data.getIntExtra("userId", -1);
  				int accountType = data.getIntExtra("accountType", -1);
  				String sessionkey = data.getStringExtra("sessionKey");
  			} else if (resultCode == RESULT_CANCELED) {
  				Toast.makeText(this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show();
  			}
  }
  4.支付功能
  				Bundle payInfo = new Bundle();
  				payInfo.putString("nick", "thi");
  				payInfo.putString("product", "元宝");
  				payInfo.putFloat("amount", 40.0f);
  				payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!");
  				GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo);
  	调用pay方法时,必须穿入一个bundle对象,包含如上字段,可以设置值为空,但是字段必须全部包含,支付完成仍然通过onActivityResult回调,requestCode为GumpSDK.PAY_REQUEST_CODE,回调信息除code和msg外,还含有orderId和传入的extraInfo.
  	5.注销登录
  		GumpSDK.logout(Activity,GumpSDK.Callback);
  	当此方法调用后,用户退出登录,并会通过callback接口通知调用程序!
  第二章 常见问题
  ---
  问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?
  解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java
  类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下:
  Ø  请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加
  上
  -keep class com.gumptech.sdk.GumpSDK{ 
  public static final <fields>;
  public static void init(java.lang.String,java.lang.String);
  public static void init(java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String);
  public static void start(android.app.Activity);
  public static void logout(android.app.Activity);
  public static void boundMail(android.app.Activity);
  }
  -keep class com.gumptech.sdk.view.* {*;}
  -keep class com.gumptech.sdk.GumpSDK$Callback{
  	void onLogout();
  }
  -keep class  com.gumptech.sdk.GumpPreference{
  public static final <fields>;
  }
  -keep class com.facebook.** { *; }
  
  -keepattributes Signature
  使得混淆的时候不会影响SDK的命名空间。