Gump Android SDK使用文档
接入手册
V 2.3.1
2014年07月23日
快速入口:
支付部分服务端回调文档
目录
第一章 接入指南
配置环境
本接口API 适用于Android2.2以上各版本Android平台。
1. 导入资源工程
1.将LoginSDK资源工程拷贝到工作空间,在eclipse中的导航栏右键弹出如图1画面,选择Import导入资源工程,如图1.
图1
2.导入工程后,右键此工程,在Properties->Android中选中此工程为library工程(勾选红色方框标识处)如图2。
图 2
2. 添加资源工程
添加资源工程为游戏项目的 library。右键游戏项目,在Properties->Android中点击Add添加资源工程为项目工程的library,结果如图3。
图 3
注意:如果ADT版本低于14,ADT不支持jar包自动引入,请手动拷贝libs到您的工作 空间。
Eclipse查看ADT版本号的方法: Help==>About Eclips点击Android对应的图标就可以查看版本了. 如图,红色框部分就是ADT版本号。
3. 代码实现
1、 修改AndroidManifest.xml文件
首先添加必要的权限,如下所示:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/>
<uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- for card.io card scanning -->
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS" />
<!--coda-->
<uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_SMS" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_SMS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SMS" />
<uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="false" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" android:required="false" />
<!-- VERY IMPORTANT! Don't forget this permission, or in-app billing won't work. -->
<uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" />
其次注册相应的Activity,具体如下:
<activity
android:name="com.gumptech.sdk.ContainerActivity"
android:theme="@style/container_dialog"
android:configChanges="orientation|screenLayout" >
</activity>
<activity
android:name="com.facebook.LoginActivity"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" >
</activity>
<activity
android:name="com.gumptech.sdk.PaymentActivity"
android:configChanges="orientation|screenLayout"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" >
</activity>
<activity
android:name="com.gumptech.sdk.ExchangeWindow"
android:configChanges="orientation|screenLayout"
android:theme="@style/ex_win" >
</activity>
<!-- paypal -->
<service
android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PayPalService"
android:exported="false" />
<activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PaymentActivity" />
<activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.LoginActivity" />
<activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PaymentMethodActivity" />
<activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PaymentConfirmActivity" />
<activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PayPalFuturePaymentActivity" />
<activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.FuturePaymentConsentActivity" />
<activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.FuturePaymentInfoActivity" />
<activity
android:name="io.card.payment.CardIOActivity"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation" />
<activity android:name="io.card.payment.DataEntryActivity" />
<activity
android:name="com.android.easy2pay.Easy2PayScreen"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" />
<activity
android:name="com.codapayments.sdk.pay.CodaWeb"
android:alwaysRetainTaskState="true"
android:configChanges="orientation|screenSize"
android:screenOrientation="unspecified" >
</activity>
<receiver
android:name="com.codapayments.sdk.message.PendingTxnReceiver"
android:enabled="true" >
</receiver>
2、 向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入
1.调用GumpSDK前需要执行初始化。
若不需要分渠道
GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,FacebookId);
如果需要定义渠道,必须使用如下方法
GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,FacebookId,ChannelId);
2.调用GumpSDK的开始方法,将执行登录流程,需要一个Activity实例作参数
GumpSDK.start(Activity);
开发者需要在调用的Activity里重写onActivityResult方法以接受用户的登录结果,通常如下:
//登录请求返回结果
if (requestCode == GumpSDK.LOGIN_REQUEST_CODE) {
if (resultCode == RESULT_OK) {
String uid = data.getIntExtra("userId", -1);
int accountType = data.getIntExtra("accountType", -1);
String sessionkey = data.getStringExtra("sessionKey");
} else if (resultCode == RESULT_CANCELED) {
Toast.makeText(this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
如上将收到成功登录用的userid,此Id标识唯一用户!
3.支付功能
1)使用gump通行证登录
Bundle payInfo = new Bundle();
payInfo.putString("nick", "thi");
payInfo.putString("product", "元宝");
payInfo.putFloat("amount", 40.0f);
payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!");
payInfo.putString("serverId", "B4003");
payInfo.putString("roleId", "10010");
GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo);
调用pay方法时,必须穿入一个bundle对象,包含如上字段,可以设置值为空,但是字段必须全部包含,支付完成仍然通过onActivityResult回调,requestCode为GumpSDK.PAY_REQUEST_CODE,回调信息除code和msg外,还含有orderId和传入的extraInfo.
2)未使用gump通行证登录,需要传入用户id
Bundle payInfo = new Bundle();
payInfo.putString("nick", "thi");
payInfo.putString("product", "元宝");
payInfo.putFloat("amount", 40.0f);
payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!");
payInfo.putString("serverId", "B4003");
payInfo.putString("roleId", "10010");
GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,"1021");
5.注销登录
GumpSDK.logout(Activity,GumpSDK.Callback);
当此方法调用后,用户退出登录,并会通过callback接口通知调用程序!
第二章 常见问题
问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?
解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java
类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下:
Ø 请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加上
-keep class com.gumptech.sdk.GumpSDK{
public static final <fields>;
public static void init(java.lang.String,java.lang.String);
public static void init(java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String);
public static void start(android.app.Activity);
public static void logout(android.app.Activity);
public static void boundMail(android.app.Activity);
}
-keep class com.gumptech.sdk.view.* {*;}
-keep class com.gumptech.sdk.GumpSDK$Callback{
void onLogout();
}
-keep class com.gumptech.sdk.GumpPreference{
public static final <fields>;
}
-keep class com.facebook.** { *; }
-keepattributes Signature
使得混淆的时候不会影响SDK的命名空间。