AndroidDocument.md 7.83 KB

Gump Android SDK使用文档

接入手册
V 2.3.1
2015年01月08日

快速入口:
支付部分服务端回调文档

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第一章 接入指南

配置环境

本接口API 适用于Android2.2以上各版本Android平台。

1. 导入资源工程

1.将LoginSDK资源工程拷贝到工作空间,在eclipse中的导航栏右键弹出如图1画面,选择Import导入资源工程,如图1.

/document/gumptech-document/blob/f444066a384fae381ecf92f88f74a6ea779770d0/doc/AndroidDocument.md#gump-android-sdk
图1

2.导入工程后,右键此工程,在Properties->Android中选中此工程为library工程(勾选红色方框标识处)如图2。 /document/gumptech-document/blob/f444066a384fae381ecf92f88f74a6ea779770d0/doc/AndroidDocument.md#gump-android-sdk
图 2

2. 添加资源工程

添加资源工程为游戏项目的 library。右键游戏项目,在Properties->Android中点击Add添加资源工程为项目工程的library,结果如图3。 /document/gumptech-document/blob/f444066a384fae381ecf92f88f74a6ea779770d0/doc/AndroidDocument.md#gump-android-sdk
图 3

注意:如果ADT版本低于14,ADT不支持jar包自动引入,请手动拷贝libs到您的工作 空间。

Eclipse查看ADT版本号的方法: Help==>About Eclips点击Android对应的图标就可以查看版本了. 如图,红色框部分就是ADT版本号。

/document/gumptech-document/blob/f444066a384fae381ecf92f88f74a6ea779770d0/doc/AndroidDocument.md#gump-android-sdk

3. 代码实现

1、 修改AndroidManifest.xml文件

首先添加必要的权限,如下所示:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/>
<uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>

<!-- VERY IMPORTANT! Don't forget this permission, or in-app billing won't work. -->
<uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" />

其次注册相应的Activity,具体如下:

<activity
    android:name="com.gumptech.sdk.ContainerActivity"
    android:theme="@style/container_dialog"
    android:configChanges="orientation|screenLayout" >
</activity>
<activity
    android:name="com.facebook.LoginActivity"
    android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" >
</activity>
<activity
    android:name="com.gumptech.sdk.PaymentActivity"
    android:configChanges="orientation|screenLayout"
    android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" >
</activity>
<activity
        android:name="com.gumptech.sdk.ExchangeWindow"
        android:configChanges="orientation|screenLayout"
        android:theme="@style/ex_win" >
</activity>
<service android:name="com.gumptech.sdk.PushService" >
</service>

2、 向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入

1.调用GumpSDK前需要执行初始化。
若不需要分渠道

GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey);   

如果需要定义渠道,必须使用如下方法

GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,ChannelId);      

*gump logo的显示控制方法,此方法参数指定是否显示GumpLogo

GumpSDK.setShowLogo(boolean);  

2.调用GumpSDK的开始方法,将执行登录流程,需要一个Activity实例作参数

GumpSDK.start(Activity);  

开发者需要在调用的Activity里重写onActivityResult方法以接受用户的登录结果,通常如下:

//登录请求返回结果      
if (requestCode == GumpSDK.LOGIN_REQUEST_CODE) {
    if (resultCode == RESULT_OK) {
        String uid = data.getIntExtra("userId", -1);
        int accountType = data.getIntExtra("accountType", -1);
        String sessionkey = data.getStringExtra("sessionKey");

    } else if (resultCode == RESULT_CANCELED) {
        Toast.makeText(this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}

如上将收到成功登录用的userid,此Id标识唯一用户!

3.支付功能(已过期,请优先考虑手机页面支付,参考地址:GumpTech页面支付 )
1)使用gump通行证登录

Bundle payInfo = new Bundle();
payInfo.putString("nick", "thi");
payInfo.putString("product", "元宝");
payInfo.putFloat("amount", 40.0f);
payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!");
payInfo.putString("serverId", "B4003");
payInfo.putString("roleId", "10010");
GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo);

调用pay方法时,必须穿入一个bundle对象,包含如上字段,可以设置值为空,但是字段必须全部包含,支付完成仍然通过onActivityResult回调,requestCode为GumpSDK.PAY_REQUEST_CODE,回调信息除code和msg外,还含有orderId和传入的extraInfo.
2)未使用gump通行证登录,需要传入用户id

Bundle payInfo = new Bundle();
payInfo.putString("nick", "thi");
payInfo.putString("product", "元宝");
payInfo.putFloat("amount", 40.0f);
payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!");
payInfo.putString("serverId", "B4003");
payInfo.putString("roleId", "10010");
GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,"1021");

5.注销登录

GumpSDK.logout(Activity,GumpSDK.Callback);

当此方法调用后,用户退出登录,并会通过callback接口通知调用程序!

第二章 常见问题

问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?

解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java 类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下:
Ø 请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加上

-keep class com.gumptech.sdk.view.* {*;}
-keep class com.gumptech.sdk.web.* {*;}
-keep class com.gumptech.sdk.GumpSDK$Callback{
    void onLogout();
}
-keep class  com.gumptech.sdk.GumpPreference{
public static final <fields>;
}

使得混淆的时候不会影响SDK的命名空间。

问题2:后台已经配置ok的情况下,支付列表仍然为空或登录总是出错?

解答:sdk在debug模式下使用的默认服务器地址是开发环境地址,此地址区别于正式环境地址,为开发调试用;若进行线上调试或正式环境测试,需要使用release模式来进行!
一般在IDE中直接run应用到设备上使用的是debug证书安装,此时即处于debug模式;若要使用正式环境,应该使用正式证书签名打包后进行安装!