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更新常见问题

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doc/AndroidDocument.md
... ... @@ -17,7 +17,8 @@ V 2.3.1
17 17 > [1.修改AndroidManifest.xml文件](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1-androidmanifest-xml)
18 18 > [2.向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#2-gump-id-gid)
19 19 * [第二章 常见问题](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#)
20   - - [问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1-sdk)
  20 + - [问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1-sdk)
  21 + - [问题2:后台已经配置ok的情况下,支付列表仍然为空或登录总是出错?](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#2-ok)
21 22  
22 23  
23 24  
... ... @@ -232,4 +233,7 @@ Help==>About Eclips点击Android对应的图标就可以查看版本了.
232 233 -keepattributes Signature
233 234 -keep class com.upay.billing.** { *; }
234 235 -dontwarn com.upay.billing.**
235   -使得混淆的时候不会影响SDK的命名空间。
236 236 \ No newline at end of file
  237 +使得混淆的时候不会影响SDK的命名空间。
  238 +### 问题2:后台已经配置ok的情况下,支付列表仍然为空或登录总是出错?
  239 +解答:sdk在debug模式下使用的默认服务器地址是开发环境地址,此地址区别于正式环境地址,为开发调试用;若进行线上调试或正式环境测试,需要使用release模式来进行!
  240 +一般在IDE中直接run应用到设备上使用的是debug证书安装,此时即处于debug模式;若要使用正式环境,应该使用正式证书签名打包后进行安装!
237 241 \ No newline at end of file