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7 # Gump Android SDK使用文档
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21 2014年07月23日
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30 ## 目录
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32 第一章 接入指南 3
33 配置环境 3
34 1. 导入资源工程 3
35 2. 添加资源工程 4
36 3. 代码实现 5
37 第二章 常见问题 6
38 问题1: 如何避免混淆对SDK的影响? 6
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63 ## 第一章 接入指南
64 配置环境
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66 本接口API 适用于Android2.2以上各版本Android平台。
67 1. 导入资源工程
68 1.将LoginSDK资源工程拷贝到工作空间,在eclipse中的导航栏右键弹出如图1画面,选择Import导入资源工程,如图1.
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97 图1
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104 2.导入工程后,右键此工程,在Properties->Android中选中此工程为library工程(勾选红色方框标识处)如图2。
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121 图 2
122 2. 添加资源工程
123 添加资源工程为游戏项目的 library。右键游戏项目,在Properties->Android中点击Add添加资源工程为项目工程的library,结果如图3。
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136 图 3
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138 注意:如果ADT版本低于14,ADT不支持jar包自动引入,请手动拷贝libs到您的工作
139 空间。
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141 Eclipse查看ADT版本号的方法:
142 Help==>About Eclips点击Android对应的图标就可以查看版本了.
143 如图,红色框部分就是ADT版本号。
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156 3. 代码实现
157 1、 修改AndroidManifest.xml文件
158 首先添加必要的权限,如下所示:
159 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
160 <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
161 <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
162 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
163 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/>
164 <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS"/>
165 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
166 <!-- for card.io card scanning -->
167 <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
168 <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
169 <uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="false" />
170 <uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" android:required="false" />
171 <!-- VERY IMPORTANT! Don't forget this permission, or in-app billing won't work. -->
172 <uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" />
173 其次注册相应的Activity,具体如下:
174 <activity
175 android:name="com.gumptech.sdk.ContainerActivity"
176 android:theme="@style/container_dialog"
177 android:configChanges="orientation|screenLayout" >
178 </activity>
179 <activity
180 android:name="com.facebook.LoginActivity"
181 android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" >
182 </activity>
183 <activity
184 android:name="com.gumptech.sdk.PaymentActivity"
185 android:configChanges="orientation|screenLayout"
186 android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" >
187 </activity>
188 <!-- paypal -->
189 <service
190 android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PayPalService"
191 android:exported="false" />
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193 <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PaymentActivity" />
194 <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.LoginActivity" />
195 <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PaymentMethodActivity" />
196 <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PaymentConfirmActivity" />
197 <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PayPalFuturePaymentActivity" />
198 <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.FuturePaymentConsentActivity" />
199 <activity android:name="com.paypal.android.sdk.payments.FuturePaymentInfoActivity" />
200 <activity
201 android:name="io.card.payment.CardIOActivity"
202 android:configChanges="keyboardHidden|orientation" />
203 <activity android:name="io.card.payment.DataEntryActivity" />
204 2、 向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入
205 1.调用GumpSDK前需要执行初始化。
206 若需要不需要分渠道
207 GumpSDK.init(Appid, Appkey,FacebookId);
208 如果需要定义渠道,必须使用如下方法
209 GumpSDK.init(Appid, Appkey,FacebookId,ChannelId);
210 2.调用GumpSDK的开始方法,将执行登录流程,需要一个Activity实例作参数
211 GumpSDK.start(Activity);
212 开发者需要在调用的Activity里重写onActivityResult方法以接受用户的登录结果,通常如下:
213 //登录请求返回结果
214 if (requestCode == GumpSDK.LOGIN_REQUEST_CODE) {
215 if (resultCode == RESULT_OK) {
216 int uid = data.getIntExtra("userId", -1);
217 int accountType = data.getIntExtra("accountType", -1);
218 String sessionkey = data.getStringExtra("sessionKey");
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220 } else if (resultCode == RESULT_CANCELED) {
221 Toast.makeText(this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show();
222 }
223 }
224 如上将收到成功登录用的userid,此Id标识唯一用户!
225 3.用户绑定邮箱,并填写密码
226 GumpSDK.boundMail(MainActivity.this);
227 开发者需要在调用的Activity里重写onActivityResult方法以接受用户的绑定结果,通常如下:
228 //绑定邮箱请求返回结果
229 if (requestCode == GumpSDK.BOUND_REQUEST_CODE) {
230 if (resultCode == RESULT_OK) {
231 int uid = data.getIntExtra("userId", -1);
232 int accountType = data.getIntExtra("accountType", -1);
233 String sessionkey = data.getStringExtra("sessionKey");
234 } else if (resultCode == RESULT_CANCELED) {
235 Toast.makeText(this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show();
236 }
237 }
238 4.支付功能
239 Bundle payInfo = new Bundle();
240 payInfo.putString("nick", "thi");
241 payInfo.putString("product", "元宝");
242 payInfo.putFloat("amount", 40.0f);
243 payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!");
244 GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo);
245 调用pay方法时,必须穿入一个bundle对象,包含如上字段,可以设置值为空,但是字段必须全部包含,支付完成仍然通过onActivityResult回调,requestCode为GumpSDK.PAY_REQUEST_CODE,回调信息除code和msg外,还含有orderId和传入的extraInfo.
246 5.注销登录
247 GumpSDK.logout(Activity,GumpSDK.Callback);
248 当此方法调用后,用户退出登录,并会通过callback接口通知调用程序!
249 第二章 常见问题
250 ---
251 问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?
252 解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java
253 类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下:
254 Ø 请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加
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256 -keep class com.gumptech.sdk.GumpSDK{
257 public static final <fields>;
258 public static void init(java.lang.String,java.lang.String);
259 public static void init(java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String);
260 public static void start(android.app.Activity);
261 public static void logout(android.app.Activity);
262 public static void boundMail(android.app.Activity);
263 }
264 -keep class com.gumptech.sdk.view.* {*;}
265 -keep class com.gumptech.sdk.GumpSDK$Callback{
266 void onLogout();
267 }
268 -keep class com.gumptech.sdk.GumpPreference{
269 public static final <fields>;
270 }
271 -keep class com.facebook.** { *; }
272
273 -keepattributes Signature
274 使得混淆的时候不会影响SDK的命名空间。
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