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# Gump SDK 4 for Android接入文档 V4.5.0 2018年6月13日 ## 版本概述 此版本为使用AndroidStudio开发的版本,一改eclipse的工程依赖方式,使用aar的方式提供sdk接入包,除功能外,相对上一版本没有继承关系,请按此文档描述接入. 此SDK适用android4.0以上系统. ## 第一章 接入指南 ### 1.依赖导入 配置gradle,以下为必须项 repositories{ maven{ url "http://117.50.8.198:8081/nexus/content/repositories/sdk" } } dependencies { implementation 'com.gumptech.sdk:GameSDK:4.4.0' } 可选接入vk登录时,需要导入vkLibrary工程,并配置模块依赖,如下 implementation 'com.gumptech:VKsdk:1.5.4' 选择接入微信登录时,需要增加微信依赖,如下: implementation 'com.tencent.mm.opensdk:wechat-sdk-android-without-mta:5.1.4' ### 2.修改AndroidManifest.xml文件 首先添加必要的权限,如下所示: <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <!-- VERY IMPORTANT! Don't forget this permission, or in-app billing won't work. --> <uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" /> 其次注册相应的Activity,具体如下: <activity android:name="com.gumptech.sdk.ContainerActivity" android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden|keyboard|screenLayout" android:windowSoftInputMode="stateAlwaysHidden|adjustPan" android:launchMode="singleTask" android:theme="@style/Theme.TransparentWin" > </activity> <activity android:name="com.gumptech.sdk.PaymentActivity" android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden|keyboard|screenLayout" android:launchMode="singleTask" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" > <intent-filter> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> <action android:name="android.intent.action.VIEW" /> <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" /> <data android:host="com.gump.sdk" android:scheme="gump+游戏的appId" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name="com.gumptech.sdk.ExchangeWindow" android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden|keyboard|screenLayout" android:theme="@style/Theme.WinForExchange" > </activity> <service android:name="com.gumptech.sdk.PushService" /> <!-- vk登录使用,若不接入vk,不需配置 --> <activity android:name="com.vk.sdk.VKOpenAuthActivity" /> <activity android:name="com.vk.sdk.VKServiceActivity" android:label="ServiceActivity" android:theme="@style/VK.Transparent" /> <!--wechat接入使用,不接入不需要配置--> <activity android:name=".wxapi.WXEntryActivity" android:exported="true"></activity> ### 3.向Gump平台索要游戏ID(AppID),完成代码接入 正式开始接入逻辑代码前,先介绍下一些附加设置,以方便代码接入 *是否打印debug日志 GumpSDK.getSettings().enableDebugLogging(true); *横竖屏控制,默认为横屏,参数为false即为竖屏 GumpSDK.getSettings().setScreenLandscape(true); *设置需要启用的第三方登录,参数可选类型见第二章:[第三方登录平台](http://repository.gumptech.com:81/document/gamesdk4-android/blob/master/IntegrationGuide.md#1-third_plat) 字段说明 GumpSDK.getSettings().requestThirdSupport(SDKSettings.THIRD_SUPPORT_*); *若要使用V4版支付请设置 GumpSDK.getSettings().setPaymentVersion(PaymentVersion.V4); #### 1.调用GumpSDK前需要执行初始化。 若不需要分渠道 GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,InitializeCallback); 如果需要定义渠道,必须使用如下方法 GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,ChannelId,InitializeCallback); InitializeCallback为初始化回调接口,此接口只有一个回调方法initComplete(int result) result标识是否初始化成功,当result等于GumpSDK.CODE.OK时为成功,其他为失败 #### 2.调用GumpSDK的开始方法,将执行登录流程,需要一个Activity实例作参数 GumpSDK.start(Activity); 在此之前,开发者需要注册用户状态监听以接受用户的登录/登出通知,通常如下: GumpSDK.setUserStateListener(new LoginStateListener() { @Override public void onLoginSuccess(GumpUser gumpUser) { //登录成功,用户信息包含在GumpUser对象里 } @Override public void onLoginFailed(int code, String msg) { //登录出错,根据错误码和信息判断错误类型 Toast.makeText(MainActivity.this, "Login failed:code="+code+",message="+msg, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onLoginCanceled() { //用户取消登录 Toast.makeText(MainActivity.this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onLogout() { //用户登出 } @Override public void onPermissionDenied() { //用户拒绝授予权限 } }); 如上成功登录后收到的GumpUser对象包含以下信息 gumpUser.getUid();//获取用户的userid,此Id标识唯一用户! gumpUser.getAccountType();//用户类型,此类型数据可从GumpPreference常量获取 gumpUser.getSessionKey();//登录的sessionKey对象,获取sessionKey字符串请使用此对象的getToken()方法 ***注意:若需要使用微信登录,需要在packageName.wxapi下增加一个名为WXEntryActivity并继承com.gumptech.sdk.WXCallbackActivity的Activity,并参考AndroidManifest.xml设置的说明,做相应的配置,packageName为应用的包名,此Activity不须任何实现。*** ***以GumpSDKDemo为例,包名为com.gumptech.sdk.demo,则WXEntryActivity的完整包路径为:com.gumptech.sdk.demo.wxapi.WXEntryActivity*** #### 3.支付功能 1)使用gump通行证登录,其中除nick外所有参数为必传参数 Bundle payInfo = new Bundle(); payInfo.putString("nick", "thi"); payInfo.putString("product", "元宝"); payInfo.putFloat("amount", 40.0f); payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!"); payInfo.putString("serverId", "B4003"); payInfo.putString("roleId", "10010"); payInfo.putString("sessionKey","sessionkey"); GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,PurchaseCallback); 调用pay方法时,必须穿入一个bundle对象,包含如上字段,除nick外所有字段必须全部包含,其中sessionKey为登录时返回的sessionKey 2)IAP支付 Bundle payInfo = new Bundle(); payInfo.putString("product", "gp_skuId"); payInfo.putFloat("amount", 0.1f); payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!"); payInfo.putString("serverId", "100"); payInfo.putString("roleId","100123"); GumpSDK.iap(MainActivity.this, payInfo, PurchaseCallback); 3)PurchaseCallback为支付状态回调接口,此接口含有3个方法 @Override public void onPurchaseCompleted(PurchaseResult result) { Log.i(TAG,"purchase completed"); } @Override public void onPurchaseError(int code, String msg) { Log.i(TAG,"purchase error"); } @Override public void onPurchaseCanceled() { Log.i(TAG,"purchase canceled"); } #### 4.注销登录 GumpSDK.logout(Activity); 当此方法调用后,用户退出登录,并会通过LoginStateListener接口通知调用程序!为了便于用户切换登录账户,请在游戏内提供用户注销的触发按钮 #### 5.运营开关接口,若需要接入,会有我方运营人员提出需求,否则不需要接入(若对此接口不知所云,即可认为不需要接入,请自行忽略) GumpSDK.checkRisk(this, new ResultCallback() { @Override public void onResult(boolean result) { Log.i(TAG,result?"There is some risks":"Nothing is risk"); } }); ## 第二章 常量字段与代码 ### 1.第三方登录平台(third_plat) | 常量字段 | 说明 | |--------------------------------|--------------| |SDKSettings.THIRD_SUPPORT_FB |Facebook登录 | |SDKSettings.THIRD_SUPPORT_GOOGLE|Google登录 | |SDKSettings.THIRD_SUPPORT_LINE |Line登录 | |SDKSettings.THIRD_SUPPORT_VK |VK登录 | |SDKSettings.THIRD_SUPPORT_WECHAT|微信登录 | ### 2.登录账户类型 | 常量字段 | 说明 | |-------------------------------------|-------------| |GumpPreference.ACCOUNT_TYPE_FB |Facebook用户 | |GumpPreference.ACCOUNT_TYPE_REG |Gump注册用户 | |GumpPreference.ACCOUNT_TYPE_QUICK_REG|快速注册用户 | |GumpPreference.ACCOUNT_TYPE_GOOGLE |Google用户 | |GumpPreference.ACCOUNT_TYPE_LINE |Line用户 | |GumpPreference.ACCOUNT_TYPE_VK |VK用户 | |GumpPreference.ACCOUNT_TYPE_WECHAT |微信用户 | ## 第三章 常见问题 ### 问题1: 如何避免混淆对SDK的影响? 解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java 类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下: Ø 请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加上 -keepattributes *Annotation*,InnerClasses,SourceFile,LineNumberTable -keep public class * extends android.app.Service -keep public class com.google.vending.licensing.ILicensingService -keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService -keep class com.gumptech.sdk.view.* {*;} -keep class com.gumptech.sdk.web.* {*;} -keep class com.gumptech.sdk.bridge.impl.*{*;} 使得混淆的时候不会影响SDK的命名空间。