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doc/AndroidDocument.md
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# Gump Android SDK使用文档 |
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接入手册 |
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V 3.3.0 2015年08月30日 |
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快速入口: |
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[支付部分服务端回调文档](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/doc/ServerDocument.md) |
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## 目录 |
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* [第一章 接入指南](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#) - [1. 导入资源工程](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1) - [2. 添加资源工程](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#2) - [3. 代码实现](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#3) > [1.修改AndroidManifest.xml文件](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1-androidmanifest-xml) > [2.向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#2-gump-id-gid) * [第二章 常见问题](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#) |
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- [问题1: 如何避免混淆对SDK的影响?](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/AndroidDocument.md#1-sdk) |
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- [问题2:后台已经配置ok的情况下,支付列表仍然为空或登录总是出错?](http://git.letsgame.mobi/document/gumptech-document/blob/master/doc/AndroidDocument.md#2-ok) |
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## 第一章 接入指南 配置环境 本接口API 适用于Android2.2以上各版本Android平台。 |
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### 1. 导入资源工程 |
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1.将GameSDK资源工程拷贝到工作空间,在eclipse中的导航栏右键弹出如图1画面,选择Import导入资源工程,如图1. |
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注意:本sdk需要使用Facebook sdk for android 4.4.1实现fb登录,请自行导入Facebook SDK 注意:本sdk需要使用VK sdk for android实现vk登录,请自行导入此sdk |
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 图1 |
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2.导入工程后,右键此工程,在Properties->Android中选中此工程为library工程(勾选红色方框标识处)如图2。 |
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 图 2 ### 2. 添加资源工程 |
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添加资源工程为游戏项目的 library。右键游戏项目,在Properties->Android中点击Add添加资源工程为项目工程的library,结果如图3。 |
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图 3 |
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注意:如果ADT版本低于14,ADT不支持jar包自动引入,请手动拷贝libs到您的工作 空间。 Eclipse查看ADT版本号的方法: Help==>About Eclips点击Android对应的图标就可以查看版本了. 如图,红色框部分就是ADT版本号。 |
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### 3. 代码实现 #### 1、 修改AndroidManifest.xml文件 |
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首先添加必要的权限,如下所示: |
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<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> |
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<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /> |
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<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/> <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> |
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<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> |
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<uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS"/> |
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<!-- VERY IMPORTANT! Don't forget this permission, or in-app billing won't work. --> <uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" /> |
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其次注册相应的Activity,具体如下: |
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<activity android:name="com.gumptech.sdk.ContainerActivity" android:theme="@style/container_dialog" android:configChanges="orientation|screenLayout" > </activity> <activity android:name="com.facebook.LoginActivity" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" > </activity> |
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<activity |
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android:name="com.gumptech.sdk.PaymentActivity" android:configChanges="orientation|screenLayout" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" > </activity> |
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<activity |
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android:name="com.gumptech.sdk.ExchangeWindow" android:configChanges="orientation|screenLayout" android:theme="@style/ex_win" > |
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</activity> |
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<service android:name="com.gumptech.sdk.PushService" > </service> |
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<activity android:name="com.facebook.FacebookActivity" android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|screenLayout|screenSize|orientation" android:label="@string/app_name" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" /> |
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#### 2、 向Gump平台索要游戏ID(GID),完成代码接入 |
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正式开始接入逻辑代码前,先介绍下一些附加配置,以方便代码接入 |
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*横竖屏控制,默认为横屏,参数为false即为竖屏 GumpSDK.setScreenLandscape(true); |
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*debug模式设置 GumpSDK.setDebugState(true); |
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*设置是否启用Facebook登录和VK登录 GumpSDK.setFBEnable(true); GumpSDK.setVKEnable(true); |
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1.调用GumpSDK前需要执行初始化。 若不需要分渠道 GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,InitializeCallback); 如果需要定义渠道,必须使用如下方法 GumpSDK.init(Context,Appid, Appkey,ChannelId,InitializeCallback); InitializeCallback为初始化回调接口,此接口只有一个回调方法initComplete(int result) result标识是否初始化成功,当result等于GumpSDK.CODE.OK时为成功,其他为失败 |
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2.调用GumpSDK的开始方法,将执行登录流程,需要一个Activity实例作参数 GumpSDK.start(Activity); |
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在此之前,开发者需要注册用户状态监听以接受用户的登录/登出通知,通常如下: GumpSDK.setUserStateListener(new LoginStateListener() { @Override public void onLoginSuccess(GumpUser gumpUser) { //登录成功,用户信息包含在GumpUser对象里 } @Override public void onLoginFailed(int code, String msg) { //登录出错,根据错误码和信息判断错误类型 Toast.makeText(MainActivity.this, "Login failed:code="+code+",message="+msg, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onLoginCanceled() { //用户取消登录 Toast.makeText(MainActivity.this, "operate be canceled", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onLogout() { //用户登出 } }); |
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如上成功登录后收到的GumpUser对象包含以下信息 gumpUser.getUid();//获取用户的userid,此Id标识唯一用户! gumpUser.getAccountType();//用户类型,此类型数据可从GumpPreference常量获取 gumpUser.getSessionKey();//登录的sesionKey |
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3.支付功能 |
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1)使用gump通行证登录,其中除nick外所有参数为必传参数 |
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Bundle payInfo = new Bundle(); payInfo.putString("nick", "thi"); payInfo.putString("product", "元宝"); payInfo.putFloat("amount", 40.0f); payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!"); |
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payInfo.putString("serverId", "B4003"); payInfo.putString("roleId", "10010"); |
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GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,PurchaseCallback); |
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调用pay方法时,必须穿入一个bundle对象,包含如上字段,除nick外所有字段必须全部包含 2)未使用gump通行证登录,需要传入用户id |
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Bundle payInfo = new Bundle(); payInfo.putString("nick", "thi"); payInfo.putString("product", "元宝"); payInfo.putFloat("amount", 40.0f); payInfo.putString("extraInfo", "This is demo!"); payInfo.putString("serverId", "B4003"); payInfo.putString("roleId", "10010"); |
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GumpSDK.pay(MainActivity.this, payInfo,userId,PurchaseCallback); |
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PurchaseCallback为支付状态回调接口,此接口含有3个方法 @Override public void onPurchaseCompleted(PurchaseResult result) { Log.i(TAG,"purchase completed"); } @Override public void onPurchaseError(int code, String msg) { Log.i(TAG,"purchase error"); } @Override public void onPurchaseCanceled() { Log.i(TAG,"purchase canceled"); } |
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5.注销登录 |
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GumpSDK.logout(Activity); 当此方法调用后,用户退出登录,并会通过LoginStateListener接口通知调用程序! |
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## 第二章 常见问题 |
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### 问题1: 如何避免混淆对SDK的影响? |
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解答:有些开发者对接入了SDK的程序进行混淆时,有可能会覆盖某些java 类,导致SDK无法正常工作,解决方法如下: Ø 请开发者在混淆配置文件proguard.cfg或proguard-project.txt的最后加上 |
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-keepattributes *Annotation*,InnerClasses,SourceFile,LineNumberTable |
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-keep public class * extends android.app.Service -keep public class com.google.vending.licensing.ILicensingService -keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService |
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-keep class com.gumptech.sdk.view.* {*;} |
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-keep class com.gumptech.sdk.web.* {*;} |
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使得混淆的时候不会影响SDK的命名空间。 |