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1 | 支付SDK管理后台使用说明 | 1 | 支付SDK管理后台使用说明 |
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5 | 1. 创建应用 | 5 | 1. 创建应用 |
6 | - | 6 | - |
7 | [回调地址]--用于通知应用方支付数据,如不填写,支付后不会通知应用方 | 7 | [回调地址]--用于通知应用方支付数据,如不填写,支付后不会通知应用方 |
8 | [facebookKey]--facebook登录所需 | 8 | [facebookKey]--facebook登录所需 |
9 | [facebookId]--facebook登录所需 | 9 | [facebookId]--facebook登录所需 |
10 | 10 | 可以在后台直接查看我们已经创建的应用的相关信息; | |
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13 | 2. 添加APP渠道 | 14 | 2. 添加APP渠道 |
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16 | 在APP 渠道目录下,添加新的app 和新的渠道ID,这样我们可以控制产品支付的情况 | ||
15 | 在创建应用的时候默认会生成一个1000的渠道 | 17 | 在创建应用的时候默认会生成一个1000的渠道 |
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17 | [googleplay Key]--如果接入gp支付,需要填写 | 19 | [googleplay Key]--如果接入gp支付,需要填写 |
20 | 在配置中,如果是GP支付,一定在在gpkey 中添加,GP支付KEY,这个key可以在Google Play 后台获得 | ||
21 | 如果一个产品GP 版本和mol 版本都使用我们的SDK ,并且分两个包进行提交的话,我们在一个产品下需要创建2个渠道ID,这样方便后台进行控制 | ||
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18 | 23 | ||
19 | 3. 添加应用支付方式 | 24 | 3. 添加应用支付方式 |
20 | - | 25 | - |
21 | 根据渠道配置所需的支付方式,mol/paypal/gp | 26 | 根据渠道配置所需的支付方式,mol/paypal/gp |
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23 | [maxMoney]--paypal/gp充值超过此金额才可以手动填写充值金额 | 28 | [maxMoney]--paypal/gp充值超过此金额才可以手动填写充值金额 |
24 | [比例]--充值和游戏币对应比例 | 29 | [比例]--充值和游戏币对应比例 |
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31 | 在这里需要注意的是渠道id,mol和paypal的渠道ID可以是同一个,因为这两种支付都属于第三方支付,Google Play支付一定要与第三方渠道支付的渠道id进行区分; | ||
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33 | PS:特殊情况可以三种支付方式都使用一个渠道id,当这个app支持3种支付方式时,可以选择同样的渠道id。 | ||
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26 | 4. 添加应用充值金额对照 | 36 | 4. 添加应用充值金额对照 |
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28 | 支付sdk界面显示的充值说明 xx RMB = xx 游戏币 | ||
38 | 支付sdk界面显示的充值说明 xx RMB = xx 游戏币 | ||
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40 | 下方标注的红色条框,在完成设定后一定要仔细检查,防止出现错误,一旦出现错误就会导致我们收入收到影响 | ||
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43 | 5.MOL商品定价 | ||
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45 | 在mol支付中包含4种支付方式,每种支付方式的面值都不一样,所以我们在添加商品的时候一定要注意定价, | ||
46 | 支付方式:mol 渠道ID 要核对是否是你要配置的ID, mol选项,选择充值卡类型,金额 和游戏币要校对 | ||
47 | 以下是各类卡片的面值表格。 | ||
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50 | 6.PAYPAL支付 | ||
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52 | Paypal支付设置相对要简单一些,只要填写固定的金额和游戏货币,选择好支付方式即可。 | ||
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55 | 7.GOOGLE PLAY支付 | ||
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57 | googleplay 支付 需要注意的是 GP商品ID,也就是我们经常说的in-app ID,这个ID需要在gp后台进行设置,创建好以后, | ||
58 | 确定可以正常激活后,在我们的SDK后台,进行填写。支付方式上一定要选择好google play 支付。 | ||
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