Commit ef3dad48775acd5753c88c67ff9929680d9a73d7

Authored by 李康
1 parent 15ba22c294
Exists in master

完整

Showing 1 changed file with 34 additions and 2 deletions Side-by-side Diff

... ... @@ -7,14 +7,19 @@
7 7 [回调地址]--用于通知应用方支付数据,如不填写,支付后不会通知应用方
8 8 [facebookKey]--facebook登录所需
9 9 [facebookId]--facebook登录所需
10   -
  10 + 可以在后台直接查看我们已经创建的应用的相关信息;
  11 +![](images/5.png)
11 12  
12 13  
13 14 2. 添加APP渠道
14 15 -
  16 + 在APP 渠道目录下,添加新的app 和新的渠道ID,这样我们可以控制产品支付的情况
15 17 在创建应用的时候默认会生成一个1000的渠道
16 18  
17 19 [googleplay Key]--如果接入gp支付,需要填写
  20 + 在配置中,如果是GP支付,一定在在gpkey 中添加,GP支付KEY,这个key可以在Google Play 后台获得
  21 + 如果一个产品GP 版本和mol 版本都使用我们的SDK ,并且分两个包进行提交的话,我们在一个产品下需要创建2个渠道ID,这样方便后台进行控制
  22 +![](images/6.png)
18 23  
19 24 3. 添加应用支付方式
20 25 -
... ... @@ -23,6 +28,33 @@
23 28 [maxMoney]--paypal/gp充值超过此金额才可以手动填写充值金额
24 29 [比例]--充值和游戏币对应比例
25 30  
  31 + 在这里需要注意的是渠道id,mol和paypal的渠道ID可以是同一个,因为这两种支付都属于第三方支付,Google Play支付一定要与第三方渠道支付的渠道id进行区分;
  32 +
  33 + PS:特殊情况可以三种支付方式都使用一个渠道id,当这个app支持3种支付方式时,可以选择同样的渠道id。
  34 +![](images/7.png)
  35 +
26 36 4. 添加应用充值金额对照
27 37 -
28   - 支付sdk界面显示的充值说明 xx RMB = xx 游戏币
29 38 \ No newline at end of file
  39 + 支付sdk界面显示的充值说明 xx RMB = xx 游戏币
  40 +
  41 + 下方标注的红色条框,在完成设定后一定要仔细检查,防止出现错误,一旦出现错误就会导致我们收入收到影响
  42 +![](images/8.png)
  43 +
  44 +5.MOL商品定价
  45 +-
  46 + 在mol支付中包含4种支付方式,每种支付方式的面值都不一样,所以我们在添加商品的时候一定要注意定价,
  47 + 支付方式:mol 渠道ID 要核对是否是你要配置的ID, mol选项,选择充值卡类型,金额 和游戏币要校对
  48 + 以下是各类卡片的面值表格。
  49 +![](images/9.png)
  50 +![](images/10.png)
  51 +6.PAYPAL支付
  52 +-
  53 + Paypal支付设置相对要简单一些,只要填写固定的金额和游戏货币,选择好支付方式即可。
  54 +![](images/11.png)
  55 +
  56 +7.GOOGLE PLAY支付
  57 +-
  58 + googleplay 支付 需要注意的是 GP商品ID,也就是我们经常说的in-app ID,这个ID需要在gp后台进行设置,创建好以后,
  59 + 确定可以正常激活后,在我们的SDK后台,进行填写。支付方式上一定要选择好google play 支付。
  60 +![](images/12.png)
  61 +